Երբևէ մտածե՞լ եք, թե ինչպես դարձնել RuneScape տեսքով խաղ: Հնարավոր է, որ դա նույնը չլինի, բայց նրանք այսպես են պատրաստում:
Քայլեր
Քայլ 1. Պարզեք, թե ինչ եք ուզում ձեր խաղում, կազմեք ցուցակ այն իրերի հետ, որոնք իսկապես ցանկանում եք ձեր խաղում և դրեք պահարանում, մինչև որ հասնեք որոշակի քայլի ներքևում:
Քայլ 2. Ներբեռնեք 3Ds առավելագույնը կամ գնեք այն (բավականին թանկ է, բայց արդյո՞ք ցանկանում եք նոր բուռ թարմացումներ կատարել:
Գնեք այն և դուք աջակցում եք autodesk- ին) և հետևեք ձեռնարկներին: 3Ds max- ը շատ բարդ ծրագիր է, սակայն այն օգտագործվում է «Գտնելով Նեմոյին» նման անիմացիաների համար: Այն, ինչ անում եք 3DS max- ում, ստեղծում եք խաղի մեջ օգտագործվող մոդելներ/կերպարներ, ուստի այժմ ստեղծեք պարզ կերպար, պահպանեք այն, ստեղծեք միջավայր, փրկեք դա, սարքեք պտուտահաստոց (թշնամին, որը հաճախ է կրակում ձեր ուղղությամբ, կարող է լինել նետաձիգ): /թնդանոթ/զենքով տղա) և պահպանեք դա (այդ բոլոր ֆայլերը պետք է առանձին պահվեն):
Քայլ 3. Ներբեռնեք/գնեք 3D միասնությունը (սա ձեր շարժիչն է) և կրկին հետևեք բազմաթիվ ձեռնարկների:
Ստեղծեք նոր տեսարան, որտեղ դուք առանձին բեռնում եք 3 ֆայլերը և դրանք միասին դնում, մի քանի սցենարով, որոնք ձեռնարկների միջոցով սովորում են, պտուտահաստոցը հարվածում է այն կերպարին, որը կարող եք ուղղորդել և հետ հարվածել:
Քայլ 4. Ստեղծեք մի ամբողջ աշխարհ և թշնամիներ:
Սա նաև այն ժամանակն է ՝ վերցնել ձեր ցուցակը և քերծել իրերը և դրանք ավելացնել ձեր խաղին:
Քայլ 5. Օգտագործեք երաժշտական ծրագրեր (ինչպես մրգային օղակները) `հատուկ սաունդթրեք պատրաստելու համար:
Երաժշտությունը կարող է շատ կարևոր լինել: Մի մոռացեք հրահրող ձայներ հնչեցնել, ինչպիսիք են ատրճանակի ձայնը, քայլելը կամ գոռալը:
Քայլ 6. Որոնեք սերվեր և ստեղծեք ձեր սեփական կայքը:
Դա արեք այն գրավիչ դարձնելով, որպեսզի կարողանաք ձեր սերվերի վճարումները հետ վճարել «google ads» - ով:
Քայլ 7. Թող ձեր խաղը լինի անվճար:
Ավելացրեք գրավիչ հավելումներ, որոնք խաղացողները կարող են գնել, որպեսզի կարողանաք ստանալ ձեր շահույթը: Խթանեք ձեր խաղը:
Խորհուրդներ
- Թիմում կարող է լինել 30 մարդ, այդ մարդիկ միայն արագացնում են գործը:
- Եթե ունեք շատ թույն/զվարճալի գաղափար, որը ձեզ շատ է դուր գալիս, մի՛ շպրտեք այն: Շատ ծրագրավորողներ սխալ թույլ տվեցին դրանք քերծել, քանի որ կարող են լինել մարդիկ, ովքեր չեն սիրում այդ գաղափարը:
- Խաղի փորձագետների մշակման թիմը իրականում մի խումբ մարդիկ են, ովքեր բոլորը մի փոքր գիտեն վերը նշվածը: Օրինակ, դուք ունեք մոդելավորող (որը պատրաստում է մոդելները), անիմատոր (որը կատարում է շարժումները) և սցենարիստներ (որոնք ձեզ ստիպում են կատարել այս շարժումները), և ոչ բոլոր այս մարդիկ են սովորել այդ աշխատանքը կատարելու համար. նրանցից ոմանք պարզապես հետևեցին շատ ձեռնարկների: