Եթե ներբեռնել եք ինդի գոյատևման սարսափ խաղը ՝ Slender: The Eight Pages- ը, ապա ձեզ համար դժվար կլինի ավարտել այն: Չվախենալ! Այս հոդվածը կտրամադրի ձեզ բոլոր այն քայլերը, որոնք ձեզ հարկավոր են խաղը հաղթահարելու և նիհար տղամարդու նկատմամբ հաղթանակ տանելու համար: Անվտանգության ծածկոց, գիշերային լույս կամ ծծակ անհրաժեշտ չէ:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը ՝ 2 -ից. Դասական ռեժիմով բարակ խաղալը
Քայլ 1. Ինտերնետում Google- ի բարակ անտառի քարտեզը:
Քանի որ դուք արդեն այս էջում եք, մեկը կարելի է գտնել այստեղ: Անգիր այն այնքան ժամանակ, մինչև համոզված չլինես, որ կկարողանաս կողմնորոշվել դրանով: Կան 10 եզակի տեսարժան վայրեր, և 8 նոտա պատահականորեն տարածվում են դրանց միջև:
10 տեղ լինելը ապահովում է ամեն անգամ տարբեր խաղ: Գրություն չգտնելը, որտեղից ակնկալում եք, որ այն կգտնեք (եթե հույսը դրել եք դրա վրա) խաղը տանուլ տալու ամենահեշտ միջոցն է:
Քայլ 2. Սկսեք խաղը:
Նիհար մարդը չի երևա մինչև առաջին գրառմանը հասնելը, այնպես որ օգտագործեք սա ի շահ ձեզ: Այս ընթացքում անջատեք ձեր լապտերը `մարտկոցները խնայելու համար: Այն, ի վերջո, կդադարեցվի, եթե շատ երկար տևեք: Հնարավոր է, որ ձեզ դուր գա այս «ներքևի ժամանակը» նախօրոք ստուգել տեսարժան վայրերը ՝ պարզելու համար, թե որտեղ են տեղադրված նշումները:
-
Այնուամենայնիվ, ձեզ թույլ չեն տալիս նրբանկատորեն վարվել այնքան ժամանակ, որքան ցանկանում եք: Որքան երկար տևեք էջերի միջև, այնքան խաղը կդժվարանա: Դուք կիմանաք, թե երբ կավարտվի այս սկզբնական արտոնյալ շրջանը, երբ ֆոնին լսեք հարվածի ձայն:
Նույն ձայնը լսվում է, երբ հավաքում եք առաջին էջը:
Քայլ 3. Նախ ձեռք բերեք քարտեզի կենտրոնի լոգարանում եղած գրառումը:
Սա, տեսականորեն, ձեզ փրկում է ավելի ուշ Սլենդերի կողմից դարանակալումից կամ թակարդից: Եթե այն չկա, պարզապես շարունակեք առաջ:
Կենտրոնից հեռացնելը լավագույն տարբերակն է: Այդ կերպ, դուք ընդհանրապես հետընթաց չունեք ամբողջ խաղի ընթացքում և կարող եք աշխատել շրջանակի դրսից: Նիհար մարդը կարող է քեզ սպանել միայն այն դեպքում, երբ դու նայես նրան, և նա միշտ քո հետևում է: Երբեք մի շրջվեք, երբեք մի տեսեք Slender Man- ը: Պարզ, ինչպես կարկանդակ:
Քայլ 4. Լոգարանից դուրս եկող քարտեզի շուրջը շրջանցեք:
Սա նվազեցնում է նշումների միջև ընկած ժամանակը: Հիմնական ուղու հետևելը ձեր առանցքակալները պահելու լավ միջոց է:
Խաղը չափելու է ձեր ողջամտության մակարդակը և տոկունությունը: Շատ հաճախ սպրինտ արեք, ձեր դիմացկունությունը նվազում է: Կորցրեք ձեր սառնասրտությունը, ձեր ողջամտության մակարդակը կնվազի, և խաղը կավարտվի: Գրառումների միջև ժամանակի վերացումը և հնարավորինս արագ անցնելը ձեր մակարդակին առաջին հերթին ժամանակ չի տալիս:
Քայլ 5. Հիշեք, որ Slender Man- ը դառնում է ավելի ու ավելի արագ:
Նրա հետապնդումը ավելի է կատաղում ձեր հավաքած յուրաքանչյուր գրառման համար: Դուք կցանկանաք լապտերը վառ պահել մոտ 3 -ից հետո, այնպես որ, եթե և երբ շրջվեք, կարող եք անմիջապես կրկնապատկել նրան տեսնելուն պես:
Երաժշտությունը հետին պլանում ավելի ու ավելի ինտենսիվ կդառնա, երբ հավաքում եք նոտաներ: Այս խնդիրը լուծելու համար պարզապես սեղմեք անջատման կոճակը: Դա կարող է ահավոր շեղող լինել (որն է բանը):
Քայլ 6. 5 -րդ նոտայից հետո եղեք չափազանց զգոն:
Եթե իսկապես տեսնում եք նրան, նրա երեսը շարեք առարկայով, այնպես որ կարող եք տեսնել միայն նրա ձեռքը կամ ոտքը: Երբ նա էկրանին է, նա չի շարժվի: Հետո հետ գնացեք, քանի դեռ դուրս եք եկել տիրույթից: Հետո դուրս եկեք այնտեղից:
Մոտ 5 նշումից հետո նա գրեթե անընդհատ ձեր պոչի վրա կլինի: Նայելով նրան, երբ նա այդքան մոտ է, ձեր կերպարը «կվախենա» և թույլ կտա ձեզ շատ արագ սպրտել: Օգտագործեք սա ՝ վերջին գրառմանը/ներին ուղղվելու համար, բայց իմացեք, որ այն կկորցնի ձեր բնավորությունը:
Քայլ 7. Մի՛ նայիր քո հետևից, երբ 6 էջ ունես (եթե դա անելու համարձակություն չունես):
): Նիհար մարդը կլինի ձեր հետևից, և եթե շրջվեք, նա ձեզ կսպանի: Այսպիսով, շարունակեք սպրինտ անել, մինչև գտնեք վերջին նոտան:
Ահա թե ինչու լոգարանը նման ցավ է պատճառում հետևի մասում: Եթե դա թողնես ավելի ուշ, դու անընդհատ կշրջվես ՝ փորձելով դուրս գալ դրանից: Մեռածի պես լավ ես:
Քայլ 8. Բոլոր 8 նոտաները հավաքելուց հետո կանգնեք մինչև խաղի ավարտը:
Կախված խաղի ձեր տարբերակից ՝ դուք այլ ռեժիմ կբացեք ՝ դաժան, շրջանաձև դժոխք խաղի գոյություն չունեցող խաղացողի համար: Խաղը «ծեծելը» մի տեսակ սխալ արտահայտություն է. դուք պարզապես դուրս եք գալիս այն մակարդակից, որտեղ նախկինում էիք:
Մեթոդ 2 2 -ից. Այլ ռեժիմների բացում
Քայլ 1. Բացեք «ցերեկային ռեժիմը» 0 տարբերակում:
9.4.
Առաջին էջից բոլոր էջերը հավաքելուց հետո ցերեկը «կարթնանաք»: Հավանաբար ավելի հեշտ է հնչում, բայց դա այդպես չէ: Անհրաժեշտ չէ անհանգստանալ ձեր լապտերի համար, բայց մնացած ամեն ինչ նույնքան ինտենսիվ է:
-
«Timeերեկային ռեժիմից» հետո բացեք «$ 20» ռեժիմը: Կրկին 0.9.4 տարբերակով, եթե դուք հաղթահարեք ցերեկային ռեժիմը, ապա նորից կստանաք կրեդիտներից հետո կրկին մթության մեջ: Այս ռեժիմը հաղթահարելը ոչնչով չի տարբերվում ստանդարտ տարբերակից, բացառությամբ այն բանի, որ դուք կլսեք Ռոն Բրոուզի 20 Դոլարը, որը խաղում է հետին պլանում:
- Սրա մասին վկայակոչումն այն է, որ ոմանք կարծում են, որ եթե Դուք Slender Man- ին 20 դոլար տաք, նա ձեզ չի սպանի: Էժան ամսաթիվ, հա՞:
- Դուք կարող եք ընտրել այս ռեժիմները ընտրանքների էկրանին, և եթե ցանկանում եք, կարող եք խաղալ երկուսն էլ միաժամանակ:
Քայլ 2. 0 -րդ տարբերակի համար:
9.5., Բացեք «MH ռեժիմը»: Սա կցուցադրվի ինչպես Marble Hornets- ի տեսանյութը YouTube- ում ՝ օգտագործելով մուտքի ձևաչափը: Երաժշտությունը փոքր -ինչ այլ է, ստատիկն ավելի ակնառու է, և այն աշխատում է նախապես ձայնագրված տեսանյութի պես: Այս ամենից անցնելուց հետո կարող եք անցնել ցերեկային ռեժիմ և 20 դոլար ռեժիմ:
Քայլ 3. 0 -րդ տարբերակի համար:
9.7., Նախ բացեք Marble Hornets ռեժիմը:
Դա միայն աննշան անվանափոխություն է (ՄՀ -ն նույնն է, իրոք): Հեղինակային իրավունքի խախտման պատճառով 20 դոլարի ռեժիմը հեռացվել է:
-
Դուք նաև ունեք պտտվող լապտեր և փայլուն փայտ օգտագործելու տարբերակներ: Ավելին, դուք կարող եք դադարեցնել խաղը, քանի դեռ էկրանին ստատիկ վիճակ չկա: Որքան շատ էջեր եք հավաքում, այնքան քիչ կարող եք տեսնել: Մառախուղը նույնպես կսկսի գլորվել:
Theաշացանկում կան նաև ավելի շատ հղումներ, որոնք տանում են դեպի ֆորումներ և լրացուցիչ ռեսուրսներ և այլն:
Խորհուրդներ
- Անընդհատ շարժման մեջ մնալը թույլ չի տա, որ Բարակ տղամարդը ձեզ ետևից տանի:
- Տպեք քարտեզը, եթե այն անգիր չեք կարող:
- Պահպանել մարտկոցի կյանքը; անջատեք այն առաջին մի քանի էջերի համար:
- Եթե ձեր խաղը դանդաղ է ընթանում, գրաֆիկական թույլատրելիության նվազումը արագացնելու է գործը:
- Վախեցած արագավազքը (այսինքն, երբ Բարակ մարդը հայտնվում է ձեզ մոտ) կստիպի ձեզ շատ արագ գնալ, բայց նաև կնվազեցնի բնավորության առավելագույն տոկունությունը: Օգտագործեք միայն վերջին մի քանի գրառումների վրա:
- Նիհար չի կարող շարժվել, եթե նրան հետեւում ես: Բայց դուք կարող եք դիտել միայն շատ հեռու տարածությունից: Մի օգտագործեք սա որպես ռազմավարության մարտավարություն. պարզապես մտքումդ պահիր:
- Համոզվեք, որ գետնին չեք նայում: Դուք ոչինչ չեք տեսնի, և Slender Man- ի հարձակման հավանականությունը կմեծանա:
- Սկսեք վազել, երբ ունեք 4 էջ: Նիհար տղամարդը, ամենայն հավանականությամբ, հեռապատկերում է, երբ քայլում եք:
- Ձեր հեռավորությունը (և արդյո՞ք ձեր լապտերը վառված է) որոշում է, թե որքան երկար կարող եք հայացքը նայել բարակ տղամարդուն:
- Մի սպամի տեղաշարժի ստեղնը, README.txt- ը նշում է, որ V0.9.7- ի դրությամբ, հերթափոխի ստեղնը սեղմելը անմիջապես հանում է ձեր տոկունության 5% -ը: Պարզապես պահեք բանալին, եթե ցանկանում եք վազել/սպրինտ անել:
- Եթե բաղնիքի համալիրում կա էջ, ապա թունելում սովորաբար չկա: Օգտագործեք այս հուշումը `ձեր լապտերի վրա ժամանակի և մարտկոցի ժամկետը վատնելուց խուսափելու համար:
- Եթե ցանկանում եք ամբողջությամբ հասկանալ Slender Man- ի հիմքում ընկած պատմությունը, դիտեք ֆիլմը:
- Մի խաղացեք ականջակալներով խաղը:
- Մի արեք դա մթության մեջ, երբ մենակ եք տանը: