Այսպիսով, դուք ցանկանում եք վերաներկել ինքնաթիռների համար Flight Simulator X- ում, որովհետև գուցե ձեր սիրած ավիաընկերությունը ոչ մի տեղ չկա: Դե ինչ, բարի գալուստ փոփոխությունների հրաշալի աշխարհ:
Քայլեր
Քայլ 1. Իմացեք, թե ինչպես է գործում Flight Simulator X- ը հյուսվածքների հետ:
FSX- ը (Flight Simulator X) օգտագործում է DXTBmp (հատուկ ձևաչափված Bitmap ֆայլ) ՝ իր հյուսվածքները կարգավորելու համար: Հետևաբար, եթե դրանք խմբագրեք ներկով, կարող եք կոտրել Ալֆա ալիքը (այն, ինչը մոդելին ասում է, թե ինչպես է այն նստած ինքնաթիռի մոդելի վրա): Կան բազմաթիվ եղանակներ դրանք խմբագրելու համար, բայց լավ տարբերակներից մեկը DXTBmp- ն է: Այն ստեղծվել է FS2004- ի համար (FSX- ի հին տարբերակ), սակայն այն դեռ օգտագործում է նույն ձևաչափը:
Քայլ 2. Գտեք հիմք:
FSX- ի լռելյայն ինքնաթիռներն ունեն սպիտակ ներկ, այնպես որ կարող եք օգտագործել այն որպես հիմք, բայց կան նաև այնպիսիք, որոնք կարող եք առցանց ստանալ, եթե նախընտրում եք պատահաբար չփոխել կամ չկոտրել ձեր կանխադրված օդանավը:
Քայլ 3. Պատճենեք հիմքը մի տեղ, որտեղ հեշտությամբ կարող եք դրան հասնել ֆայլերի դիտարկիչի միջոցով:
Եթե դուք չեք դնում այն ինչ -որ տեղ, կարող եք գտնել այն, կարող եք դժվարություններ ունենալ հյուսվածքների խմբագրման մեջ: Եթե կասկածում եք, պարզապես պատճենեք այն աշխատասեղանին:
Քայլ 4. Բացեք հյուսվածքները DXTBmp- ում:
Այնուհետև դրանք արտահանեք ձեր նախընտրած խմբագրման ծրագրակազմ: Աջ կողմում կարող եք գտնել արտահանման կոճակը, այն կանխադրված է Paint:
Քայլ 5. Խմբագրել հեռու:
Կատարեք ձեր գլուխգործոցը: Պարզապես հիշեք, որ այն պահեք նույն կողմնորոշմամբ, ինչ որ ստացել եք DXTBmp- ում:
Քայլ 6. Պահպանեք ձեր գլուխգործոցը:
Պարզապես կտտացրեք պահպանել ձեր խմբագրում: Այն կբացվի երկխոսության տուփ, կփոխվի «բոլոր ֆայլերի» և կտտացրեք թղթապանակում հայտնվող-p.webp
Քայլ 7. Վերբեռնեք DXTBmp ֆայլը վերևի ընտրացանկից:
Այնուհետև այն կարող եք պահել որպես DXTBMP ֆայլ ՝ բացվող ընտրացանկից:
Քայլ 8. Փորձարկեք ձեր գլուխգործոցը:
Տեղադրեք այն FSX- ի ձեր տեղադրման թղթապանակում, այնուհետև վերցրեք այն թռիչքի: Եթե աշխատում է, շնորհավորում եմ: Դուք ստեղծել եք աշխատանքային ներկ: Haveվարճացեք ձեր նոր ինքնաթիռով: