Ինչպես ստեղծել վերաներկում Microsoft Flight Simulator- ի համար. 8 քայլ

Բովանդակություն:

Ինչպես ստեղծել վերաներկում Microsoft Flight Simulator- ի համար. 8 քայլ
Ինչպես ստեղծել վերաներկում Microsoft Flight Simulator- ի համար. 8 քայլ
Anonim

Այսպիսով, դուք ցանկանում եք վերաներկել ինքնաթիռների համար Flight Simulator X- ում, որովհետև գուցե ձեր սիրած ավիաընկերությունը ոչ մի տեղ չկա: Դե ինչ, բարի գալուստ փոփոխությունների հրաշալի աշխարհ:

Քայլեր

Ստեղծեք վերաներկում Microsoft Flight Simulator- ի համար Քայլ 1
Ստեղծեք վերաներկում Microsoft Flight Simulator- ի համար Քայլ 1

Քայլ 1. Իմացեք, թե ինչպես է գործում Flight Simulator X- ը հյուսվածքների հետ:

FSX- ը (Flight Simulator X) օգտագործում է DXTBmp (հատուկ ձևաչափված Bitmap ֆայլ) ՝ իր հյուսվածքները կարգավորելու համար: Հետևաբար, եթե դրանք խմբագրեք ներկով, կարող եք կոտրել Ալֆա ալիքը (այն, ինչը մոդելին ասում է, թե ինչպես է այն նստած ինքնաթիռի մոդելի վրա): Կան բազմաթիվ եղանակներ դրանք խմբագրելու համար, բայց լավ տարբերակներից մեկը DXTBmp- ն է: Այն ստեղծվել է FS2004- ի համար (FSX- ի հին տարբերակ), սակայն այն դեռ օգտագործում է նույն ձևաչափը:

Ստեղծեք վերաներկ Microsoft Flight Simulator- ի համար Քայլ 2
Ստեղծեք վերաներկ Microsoft Flight Simulator- ի համար Քայլ 2

Քայլ 2. Գտեք հիմք:

FSX- ի լռելյայն ինքնաթիռներն ունեն սպիտակ ներկ, այնպես որ կարող եք օգտագործել այն որպես հիմք, բայց կան նաև այնպիսիք, որոնք կարող եք առցանց ստանալ, եթե նախընտրում եք պատահաբար չփոխել կամ չկոտրել ձեր կանխադրված օդանավը:

Ստեղծեք վերաներկում Microsoft Flight Simulator- ի համար Քայլ 3
Ստեղծեք վերաներկում Microsoft Flight Simulator- ի համար Քայլ 3

Քայլ 3. Պատճենեք հիմքը մի տեղ, որտեղ հեշտությամբ կարող եք դրան հասնել ֆայլերի դիտարկիչի միջոցով:

Եթե դուք չեք դնում այն ինչ -որ տեղ, կարող եք գտնել այն, կարող եք դժվարություններ ունենալ հյուսվածքների խմբագրման մեջ: Եթե կասկածում եք, պարզապես պատճենեք այն աշխատասեղանին:

Ստեղծեք վերաներկում Microsoft Flight Simulator- ի համար Քայլ 4
Ստեղծեք վերաներկում Microsoft Flight Simulator- ի համար Քայլ 4

Քայլ 4. Բացեք հյուսվածքները DXTBmp- ում:

Այնուհետև դրանք արտահանեք ձեր նախընտրած խմբագրման ծրագրակազմ: Աջ կողմում կարող եք գտնել արտահանման կոճակը, այն կանխադրված է Paint:

Ստեղծեք վերաներկ Microsoft Flight Simulator- ի համար Քայլ 5
Ստեղծեք վերաներկ Microsoft Flight Simulator- ի համար Քայլ 5

Քայլ 5. Խմբագրել հեռու:

Կատարեք ձեր գլուխգործոցը: Պարզապես հիշեք, որ այն պահեք նույն կողմնորոշմամբ, ինչ որ ստացել եք DXTBmp- ում:

Ստեղծեք վերաներկ Microsoft Flight Simulator- ի համար Քայլ 6
Ստեղծեք վերաներկ Microsoft Flight Simulator- ի համար Քայլ 6

Քայլ 6. Պահպանեք ձեր գլուխգործոցը:

Պարզապես կտտացրեք պահպանել ձեր խմբագրում: Այն կբացվի երկխոսության տուփ, կփոխվի «բոլոր ֆայլերի» և կտտացրեք թղթապանակում հայտնվող-p.webp

Ստեղծեք վերաներկ Microsoft Flight Simulator- ի համար Քայլ 7
Ստեղծեք վերաներկ Microsoft Flight Simulator- ի համար Քայլ 7

Քայլ 7. Վերբեռնեք DXTBmp ֆայլը վերևի ընտրացանկից:

Այնուհետև այն կարող եք պահել որպես DXTBMP ֆայլ ՝ բացվող ընտրացանկից:

Ստեղծեք վերաներկում Microsoft Flight Simulator- ի համար Քայլ 8
Ստեղծեք վերաներկում Microsoft Flight Simulator- ի համար Քայլ 8

Քայլ 8. Փորձարկեք ձեր գլուխգործոցը:

Տեղադրեք այն FSX- ի ձեր տեղադրման թղթապանակում, այնուհետև վերցրեք այն թռիչքի: Եթե աշխատում է, շնորհավորում եմ: Դուք ստեղծել եք աշխատանքային ներկ: Haveվարճացեք ձեր նոր ինքնաթիռով:

Խորհուրդ ենք տալիս: