Ինչպես խաղալ Euchre: 14 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ Euchre: 14 քայլ (նկարներով)
Ինչպես խաղալ Euchre: 14 քայլ (նկարներով)
Anonim

Euchre- ը արագընթաց, հնարքներով զբաղվող խաղաթուղթ է, որը հաղթելու համար պահանջում է թիմային աշխատանք և ռազմավարություն: Խաղի ընթացքը կարող է շփոթեցուցիչ լինել անգիտակիցների համար, բայց հեշտ է վերցնել այն, երբ հասկանում ես հիմունքները: Սկսելու համար ձեզ հարկավոր է ընդամենը չորս հոգի (երկուական թիմ) և քարտերի տախտակամած, այնպես որ հավաքեք մի քանի ընկերների և հետևեք ստորև ներկայացված քայլերին ՝ այս դասական խաղը վայելելու համար:

Քայլեր

Տպելու կանոններ և ռազմավարության թերթեր

Image
Image

Euchre կանոնների թերթիկ

Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.

Image
Image

Euchre ռազմավարությունների օրինակ

Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.

Մաս 1 -ը 3 -ից. Կազմակերպվելը

Խաղալ Euchre Քայլ 1
Խաղալ Euchre Քայլ 1

Քայլ 1. Հավաքեք չորս հոգու, այնուհետև բաժանեք երկու հոգանոց թիմերի:

Գործընկերները կարող են ընտրվել խմբի կողմից համաձայնեցված ցանկացած մեթոդով:

Թիմակիցները պետք է նստեն փոփոխական դիրքերում, որպեսզի յուրաքանչյուր մարդ իր գործընկերոջից անկյունագծով նստած լինի:

Խաղալ Euchre Քայլ 2
Խաղալ Euchre Քայլ 2

Քայլ 2. Ստեղծեք Euchre տախտակամած:

Euchre- ն խաղում են 24 քարտերով, որոնք բաղկացած են

Քայլ 9.

Քայլ 10., J, Ք, Կ, և Ա քարտեր ստանդարտ 52 քարտից բաղկացած տախտակամածից: Չնայած խաղի ընթացքում մնացած քարտերը չեն օգտագործվում, մի կողմ դրեք

Քայլ 4. ան

Քայլ 6. քարտեր մի սեւ կոստյում, ինչպես նաեւ th

Քայլ 4. ան

Քայլ 6. կարմիր կոստյումի քարտեր `հաշիվը պահելու համար:

  • Յուրաքանչյուր թիմ պետք է օգտագործի հավաքածուներից մեկը

    Քայլ 4. ան

    Քայլ 6. քարտեր ՝ հաշիվը պահելու համար թաքցնելով/բացահայտելով յուրաքանչյուր վաստակած միավորի համար մեկ կոստյումի խորհրդանիշ (Euchre- ն անցնում է 10 -ի): Օրինակ ՝ հինգ միավոր ցույց տալու համար, th

    Քայլ 6. քարտը պետք է լինի երես և երես

    Քայլ 4. քարտը լինի երեսնիվայր ՝ ծածկելով կոստյումի խորհրդանիշներից մեկը թ

    Քայլ 6. քարտ, որպեսզի ցուցադրվի կոստյումի հինգ խորհրդանիշ:

Խաղալ Euchre Քայլ 3
Խաղալ Euchre Քայլ 3

Քայլ 3. Որոշեք, թե որ խաղացողն է առաջինը զբաղվում:

Խառնել տախտակամածը, այնուհետև անընդհատ մեկական քարտ բացել յուրաքանչյուր խաղացողի հետ, մինչև որ ինչ -որ մեկը ստանա սև խցիկներից մեկը: Այս անձը առաջին դիլերն է:

Խաղալ Euchre Քայլ 4
Խաղալ Euchre Քայլ 4

Քայլ 4. Գործեք ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ ՝ հետևելով այս ուղեցույցներին

  • Գործարքը պետք է տեղի ունենա ուղիղ երկու փուլով
  • Դիլերը պետք է միաժամանակ երկու կամ երեք խաղաթուղթ բաժանեն յուրաքանչյուր խաղացողի, ներառյալ իրենց
  • Քարտերի բաշխման ճշգրիտ ձևը նշանակություն չունի, բայց ամենատարածվածը առաջին փուլի համար 2-3-2-3-ն է, որին հաջորդում է 3-2-3-2-ը երկրորդ փուլի համար:
  • Խաղացողները կարող են նայել իրենց քարտերին, երբ դրանք բաժանվեն, բայց նրանք չեն կարող դրանք քննարկել որևէ մեկի, ներառյալ թիմակիցի հետ:
  • Այն բանից հետո, երբ յուրաքանչյուր խաղացող ունի հինգ քարտ, դիլերը պետք է հաստատի, որ մնացել է չորս քարտ, որոնք հայտնի են որպես կատուն: Հաստատվելուց հետո դիլերը մնացած քարտերը դնում է դեպի ներքև ՝ սեղանի կենտրոնում, այնուհետև շրջում է վերևի քարտի վրայով ՝ ձեռքը սկսելու համար:

3 -րդ մաս 2 -ից. Կանոններ

Խաղալ Euchre Քայլ 5
Խաղալ Euchre Քայլ 5

Քայլ 1. Հասկացեք հաղթաթղթերի հայեցակարգը:

Euchre- ում Թրամփը գերիշխող կոստյում է: Trանկացած հաղթաթուղթ հաղթում է ցանկացած ոչ հաղթաթուղթ: Եթե խաղացողը հաղթական կոստյումով առաջ է անցնում, ամենաբարձր հաղթաթուղթը հաղթում է հնարքը: Թրամփի կոստյումի մեջ և միայն հաղթաթուղթում, վարկանիշները մի փոքր տարբերվում են:

Հաղթաթղթերի կարգը գնում է այսպես (բացատրական նպատակներով ենթադրենք, հաղթաթուղթը բահ է). Աջ աջափնջ (բահերի բաճկոն), ձախ թիկունք (մահակների բաճկոն), Էս (բահեր), թագավոր (բահեր), թագուհի (բահեր), տասը (բահ), և ինը (բահ): Նույն գույնի, բայց ոչ նույն կոստյումը, ինչ Թրամփը, ձախ թևն է: Ոչ հաղթաթղթերի հերթականությունը հաջորդական է, ինը ամենացածրն են, իսկ էյսը `աստիճանի ամենաբարձրը:

Խաղալ Euchre Քայլ 6
Խաղալ Euchre Քայլ 6

Քայլ 2. Իմացեք, թե ինչպես պահել հաշիվը:

Euchre- ի միավորը «հնարք» է: Euchre- ի յուրաքանչյուր ձեռքում կա հինգ հնարք (կամ ռաունդ): 10 միավոր վաստակած առաջին զույգը Euchre- ի հաղթողն է:

  • Եթե թիմը ընտրում է հաղթաթուղթը, ապա շարունակում է հաղթել առնվազն երեք հնարք, ապա ստանում է 1 միավոր: Եթե նրանք ստանում են բոլոր հինգ հնարքները (ձեռքը ավլելով), նրանք վաստակում են 2 միավոր:
  • Եթե հաղթաթուղթ ընտրած թիմը չի ստանում առնվազն երեք հնարք, հակառակորդ թիմը ստանում է 2 միավոր: Նրանք հաջողությամբ արձագանքեցին մյուս թիմին:
  • Եթե որոշեք մենակ գնալ (երբ իսկապես լավ ձեռք ունեք) և կատարել բոլոր հինգ հնարքները, ձեր թիմը ստանում է հսկայական 4 միավոր:
Խաղալ Euchre Քայլ 7
Խաղալ Euchre Քայլ 7

Քայլ 3. Մտածեք ձեր գործընկերոջ քարտերի մասին:

Խուսափեք լավ խաղաթղթեր խաղալուց, երբ ձեր գործընկերը արդեն որոշել է հաղթողին. ձեր թիմը, հավանաբար, կկիրառի այդ հնարքը ՝ առանց ձեր օգնության: Սկսեք խաղալ լավ խաղաքարտով, որպեսզի ձեր թիմակիցը անհարկի չկորցնի պոտենցիալ շահող քարտերը: Այնուամենայնիվ, եթե ունեք լավ քարտերի փունջ, մտածեք «միայնակ գնալու» մասին:

Եթե գործընկերներից մեկը որոշի, որ իրենց ձեռքը շատ արժեքավոր է, և նրանք վստահ են, որ կարող են հաղթել բոլոր 5 հնարքները, այս խաղացողը կարող է «մենակ գնալ»: (Սովորաբար դա տեղի է ունենում միայն այն ժամանակ, երբ այդ խաղացողը ձեռքին ունի և հաղթաթուղթ, ինչպես նաև Ace և մեկ այլ հաղթաթուղթ: Սա հնարքը շահելու չափազանց լավ հավանականություն է տալիս:) Սա նշանակում է, որ նրանց գործընկերը մեկ հնարքի համար է: Երբ հնարքի առաջին քարտը շրջվում է, և խաղացողները կոչ են անում փոխանցել կամ վերցնել այն, երբ հերթը հասնի, դուք հայտարարում եք, որ «մենակ եք գնում»: Խաղն ընթանում է սովորական ռեժիմով, բայց եթե միայնակ գնացող խաղացողը շահում է բոլոր 5 հնարքները, ապա այդ թիմը շահում է 4 միավոր: Եթե խաղացողը հաղթում է 4-1 կամ 3-2 հաշվով, ապա նա ստանում է ընդամենը մեկ միավոր:

3 -րդ մաս 3 -ից. Խաղալ խաղը

Խաղալ Euchre Քայլ 8
Խաղալ Euchre Քայլ 8

Քայլ 1. Գործեք քարտերը:

Ինչպես արդեն նշվեց, նստեք թիմի ձևավորման մեջ և նշանակեք դիլեր: Բռնեք ձեր Euchre տախտակամածից և դիլերից յուրաքանչյուր խաղացողին տվեք 5 քարտ և հավաքեք կատուն:

Խաղալ Euchre Քայլ 9
Խաղալ Euchre Քայլ 9

Քայլ 2. Պտտեք կատվի վերևի քարտը դեպի վեր, որպեսզի տեսնեն բոլոր խաղացողները:

Սկսած գործարքառուից մնացած անձը, որը պտտվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, հարցրեք յուրաքանչյուր խաղացողի ՝ արդյոք նա ցանկանում է հայտարարել կոճակը, որը ցուցադրվում է որպես հաղթաթուղթ, մինչև որևէ մեկը դա անի (կամ նոր ցիկլ սկսվի):

  • Եթե նա իսկապես ցանկանում է այս կոստյումը հաղթաթուղթ հայտարարել, նա ասում է «վերցրու այն»:
  • Եթե նա չի ցանկանում այս կոստյումը հաղթաթուղթ հայտարարել, ասում է «անցիր», կամ հայտարարում է անցում ՝ սեղանին թակելով:
Խաղալ Euchre Քայլ 10
Խաղալ Euchre Քայլ 10

Քայլ 3. Խնդրեք դիլերից վերցնել քարտը:

Այնուհետեւ նա/նա դեն է նետում նրանց մյուս քարտերից մեկը (սովորաբար ոչ հաղթաթղթերի ցածր քարտը): Եթե շրջանագծի պտույտն ավարտվում է առանց որևէ մեկի դիլերին ասելու, որ «վերցրեք այն», քարտը շրջվում է դեմքով և տեղի է ունենում մեկ այլ պտույտ: Այս պտույտի ընթացքում խաղացողը կարող է հաղթաթուղթ անվանել ցանկացած այլ կոստյում, բացի սկզբնական հագուստից: Եթե ռոտացիան ավարտվի առանց որևէ մեկի, որը Թրամփ է կանչում, գործարքը զրկվում է և ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ փոխանցվում է շրջանի հաջորդ անձին:

Ընդհանրապես իմաստուն է միայն հաղթաթուղթ կանչել, եթե լավ ձեռք ունեք: Հակառակ դեպքում, մնա մայրիկ:

Խաղալ Euchre Քայլ 11
Խաղալ Euchre Քայլ 11

Քայլ 4. Խնդրեք խաղացողին դիլերային կապարի ձախ կողմում:

Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հետևի իր օրինակին, այսինքն ՝ եթե խաղացողն ունի նույն կոստյում ունեցող քարտը, որը նա վերցրել էր, նա պետք է խաղա այդ հնարքի վրա: Եթե խաղացողը չունի այդ կոստյումի քարտը, նա կարող է հաղթահարել հնարքը կամ պարզապես քարտը գցել կոստյումից: Կոստյումների ամենաբարձր խաղաքարտը, որն առաջնորդվում է, վերցնում է հնարքը, եթե հաղթաթուղթ չի խաղարկվում: Ամենաբարձր հաղթաթուղթը կհաղթի ցանկացած ձեռքի:

Եթե դուք դնում եք մի քարտ, որը չի հետևում իր օրինակին, բայց դուք ունեք մի քարտ, որը դա անում է, դա կոչվում է «վրեժ»: Եթե մեկ այլ խաղացող ձեզ կանչի ձեր արածի վերաբերյալ, նա ստանում է 2 միավոր: Եթե միայնակ եք գնում, այնուամենայնիվ, տույժը 4 միավոր է (որևէ կողմի մեղավորի համար):

Խաղալ Euchre Քայլ 12
Խաղալ Euchre Քայլ 12

Քայլ 5. Գնացեք ռազմավարություն:

Քանի որ Euchre- ի յուրաքանչյուր խաղ այնքան կարճ է, մի փոքր ավելի հեշտ է անգիր քարտերը: Մտածեք, թե ինչ քարտեր եք կարծում, որ ձեր հակառակորդներն են պահում ՝ որոշելու, թե ինչպես առաջ տանեն և ինչը դեն նետեն: Օրինակ, եթե դիլերը ձեռքին ավելացնի բնօրինակ հաղթաթուղթը, մի մոռացեք:

  • Եթե դուք առաջատար եք և ունեք երկու կամ ավելի հաղթաթղթեր, գնացեք դրանցով: Միշտ ղեկավարեք բարձր հաղթաթուղթ, եթե ձեր գործընկերը դա կոչեց. դա կօգնի նրանց գտնել բաց թողնված քարտերը: Հակառակ դեպքում, աշխատեք հաջորդականությամբ: Ասացեք, որ ադամանդները հաղթաթղթեր են. Առաջ շարժվեք բահերի կամ ակումբների հետ ՝ փորձելով նվաճել այն:
  • Մի պահեք ձեր լավ քարտերը: Euchre- ն արագ է ընթանում. Եթե դանդաղ գործեք, ապա բաց կթողնեք դրանք օգտագործելու հնարավորությունը: Երբ հնարավորությունը թակում է, պատասխանեք դուռը:
Խաղալ Euchre Քայլ 13
Խաղալ Euchre Քայլ 13

Քայլ 6. Իմացեք, թե երբ եք «գոմում:

«Երբ մեկ թիմ հավաքում է 9 միավոր, դա նշանակում է, որ նրանք« գոմում են »: Դուք պետք է դա հայտարարեք մեծ ոգևորությամբ, քանի որ դա սովորաբար ցույց է տալիս, որ դուք պատրաստվում եք հաղթել խաղը:

Եթե դուք իսկապես ցանկանում եք զվարճանալ դրա հետ, ապա մի զուգընկերոջ մատները միացրեք իրար, և բութ մատները շուռ տվեք ներքև ՝ դարձնելով «կուրծքեր», իսկ մյուս գործընկերը թույլ տվեք դրանք «կթել»:

Խաղալ Euchre Քայլ 14
Խաղալ Euchre Քայլ 14

Քայլ 7. Հաշվարկեք վերջնական հաշիվը:

Euchre- ի հինգ հնարքները կարող են բավականին արագ անցնել, ուստի ամենալավն այն է, որ առաջ շարժվելիս հաշիվը պահես: Օգտագործեք 6 և 4 քարտերը ՝ ներդիրներ պահելու համար:

Երբ թիմը հասնում է տասի, հավանաբար նորից կցանկանաք խաղալ: Փոխեք թիմերը, եթե հմտությունների հավաքածուներն ավելի հարմար են տարբեր կոմբինացիաներում:

Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:

Խորհուրդներ

Որոշ տատանումներ ներառում են joker- ը: Սա ամենաբարձր քարտն է `այն հաղթում է ամեն ինչին:

Գուշացումներ

  • Միչիգանդերսի հետ խաղալիս միշտ պետք է օգտագործել 5 -երը հաշիվը պահելու համար և ԵՐԲԵՔ չպետք է 9 միավոր ունենալը համարել «գոմում լինել»:
  • Փողի համար խաղալիս աշխատավարձը սովորաբար հայտարարվում է որպես $ 5- $ 1- $ 1 կամ $ 10- $ 2- $ 2 և ավելի բարձր: Առաջին համարը յուրաքանչյուր անձի վրա դրված խաղադրույքն է խաղի արդյունքի վրա: Երկրորդ համարը վարկատուների համար է, և թիմը շահելու է 1 դոլար յուրաքանչյուր հակառակորդից: Երրորդ թիվը euchres- ի համար է, և թիմը շահելու է 1 դոլար յուրաքանչյուր հակառակորդից:

Խորհուրդ ենք տալիս: