Մինչ սովորաբար կարծում են, որ Rock, Paper, Scissors- ը պատահական խաղ է, իրականում դա այդպես չէ: Կախված նրանից, թե խաղում եք անփորձ կամ փորձառու խաղացողի հետ, կարող եք դիտել ձեր հակառակորդի օրինաչափությունները, օգտվել վիճակագրական հակումներից կամ մոլորեցնել ձեր հակառակորդին ՝ հաջողությամբ հաղթելու Rock, Paper, Scissors- ում:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը ՝ 3 -ից
Քայլ 1. Թուղթ գցեք տղամարդ հակառակորդի դեմ:
Անփորձ արուները վիճակագրորեն առաջատար են ռոքի հետ խաղի առաջին քայլի համար: Նրանց դեմ ձեր առաջին քայլին թուղթ գցելով ՝ դուք, ամենայն հավանականությամբ, կհաղթեք:
Ռոքը վիճակագրորեն ամենից հաճախ նետվող քայլն է ՝ 35.4%:
Քայլ 2. Քար նետեք կին մրցակցի դեմ:
Կանանցից շատերը հակված են առաջատար լինել մկրատով, այնպես որ, եթե խաղի առաջին խաղին քար գցես, կարող ես հաղթել մրցակցիդ:
Մկրատը այն նետումն է, որն ամենաքիչը հաճախ օգտագործվում է «Rockայռ, թուղթ, մկրատ» խաղում նետվելու ընդամենը 29.6% հավանականությամբ:
Քայլ 3. Փնտրեք ձեր հակառակորդին նույն քայլը անընդմեջ երկու անգամ օգտագործելով:
Եթե ձեր հակառակորդը նույն քայլը կատարում է երկու անգամ անընդմեջ, ապա հավանական չէ, որ այն կիրականացնի երրորդ անգամ: Այսպիսով, կարող եք ենթադրել, որ նրանք չեն նետի այդ քայլը: Գործադրեք մի քայլ, որը ձեզ կտա կամ հաղթանակ, կամ փակուղի ՝ երաշխավորելով, որ դուք չեք պարտվի:
Օրինակ, եթե ձեր հակառակորդը երկու անգամ անընդմեջ մկրատ է նետում, կարող եք ենթադրել, որ նա դա երրորդ անգամ չի խաղա: Նրանք կամ ռոք կխաղան, կամ թուղթ: Դրանից հետո դուք պետք է թուղթ գցեք, քանի որ այն կամ կհաղթի ձեր հակառակորդի ժայռին, կամ փակուղի կդառնա նրանց թղթին:
Քայլ 4. Խաղը բացատրելիս առաջարկիր նետում մրցակցիդ:
Եթե ձեր սկսնակ հակառակորդը կանոնների արագ վերանայման կարիք ունի, ձեռքի շարժումներով ենթագիտակցորեն առաջարկեք նրանց իրենց առաջին քայլը:
Օրինակ, երբ բացատրում ես, որ ժայռը ծեծում է մկրատին, դա ցույց տալու համար օգտագործիր մկրատի ժեստը (ռոքի փոխարեն), իսկ հետո նորից օգտագործիր մկրատի ժեստը `բացատրելով, որ մկրատը թուղթ է ծեծում: Սա ձեր մկրատի ժեստը կունենա ձեր հակառակորդի մտքում, և նա, ամենայն հավանականությամբ, առաջինը ենթագիտակցորեն կխաղա այն: Պատրաստ եղեք նրանց հաղթելու ռոք շարժումով:
Մեթոդ 2 3 -ից. Փորձառու հակառակորդների խաղ
Քայլ 1. Առաջին փուլում խաղացեք մկրատ կամ ռոք:
Փորձառու խաղացողները քար չեն նետի իրենց առաջին քայլի համար, այնպես որ դուք պետք է ղեկավարեք մկրատով: Այս կերպ Դուք կարող եք ծեծել նրանց թուղթը կամ փողկապը, եթե նրանք նույնպես առաջատար են մկրատով: Փորձառու խաղացողները նաև կարծում են, որ սկսնակները, ամենայն հավանականությամբ, ժայռ կնետեն, որպեսզի ակնհայտորեն թուղթ անեն: Եվ մկրատը թուղթ է ծեծում, որպեսզի դա լավ քայլ լինի:
Քայլ 2. Պարտվելու դեպքում փոխեք շարժումները:
Եթե ձեր մրցակիցը հաղթեց ռաունդում, դուք պետք է կանխատեսեք, թե արդյոք նրանք նորից կկիրառեն այդ քայլը, թե արդյոք նրանք կկատարեն այլ քայլ `կախված իրենց հմտության մակարդակից: Սկսնակ- Հավանաբար նույն քայլն է: Միջին- Նրանք, ամենայն հավանականությամբ, քար կքաշեն: Փորձագետ- Ամենայն հավանականությամբ, մկրատ, կամ ինչ շարժում եք օգտագործել վերջին անգամ: Նրանք ուզում են ձեզ անակնկալ մատուցել, օրինակ, եթե դուք մկրատ եք արել և նրանք ձեզ հարվածել են ռոքով, հավանականությունը այն է, որ նրանք հաջորդը մկրատ են պատրաստում, այնպես որ պատրաստվեք ռոք անել:
Օրինակ, եթե ձեր հակառակորդը պարզապես հարվածեց ձեզ ժայռով, ապա ձեր հաջորդ քայլը պետք է փոխարկեք թղթի `այն ժայռը հաղթահարելու համար, որը, ամենայն հավանականությամբ, ձեր հակառակորդը կրկին կօգտագործի:
Քայլ 3. Փնտրեք պատմություններ:
Հաճախ հակառակորդները պատմում են իրենց ձեռքերը տեղադրելու եղանակով, ինչը թույլ կտա ձեզ իմանալ, թե ինչ շարժման մասին կարող են մտածել:
- Օրինակ, ցուցամատի ծուռում թեքված բութը հուշում է, որ ձեր հակառակորդը քար կշպրտի:
- Թուլացած ձեռքը սովորաբար թուղթ է բերում:
- Առաջին երկու մատները բաց թողած ձեռքը, ամենայն հավանականությամբ, մկրատ կլինի:
Քայլ 4. Հայտարարեք ձեր նետումը:
Ասացեք ձեր հակառակորդին, որ դուք պատրաստվում եք ռոք քայլ կատարել: Հակառակորդին պատմելով ձեր հաջորդ քայլի մասին, նրանք կստիպեն մտածել, որ դուք իրականում չեք նետի այդ քայլը: Հետո, երբ իրականում այդ քայլը կատարեք, կունենաք նրանց հաղթելու ավելի մեծ հնարավորություն, քանի որ նրանք չէին սպասում դրան: Բայց, եթե դուք շարունակեք դա անել, նրանք դա կհասկանան: Գուցե մեկ -երկու անգամ, բայց ոչ ավելին: Եթե դուք չեք խաղում փորձառու խաղացողի հետ, ապա նրանք հավանաբար կմտածեն, որ դուք իրականում գցում եք այն, ինչ հայտարարել եք:
Օրինակ, ասա հակառակորդիդ, որ պատրաստվում ես քար նետել: Քանի որ ձեր հակառակորդը կարծում է, որ դուք իրականում ռոքով չեք առաջնորդի, նրանք ենթադրեն, որ դուք թուղթ կամ մկրատ եք խաղալու: Հետո ձեր հակառակորդը, ամենայն հավանականությամբ, կխաղա մկրատով կամ ռոքով `ձեր թուղթը կամ մկրատը ծեծելու համար: Հետո, երբ ռոք ես խաղում, կամ հարվածում ես նրանց մկրատին, կամ փակուղի ես քաշում դեպի նրանց ժայռը: Երկու դեպքում էլ դուք չեք պարտվի:
Քայլ 5. Դիտեք ձեր հակառակորդի վրդովմունքը:
Եթե ձեր հակառակորդը բազմիցս պարտվում է, ապա ավելի հավանական է, որ նրանք քար նետեն, քանի որ սա խորհրդանշորեն շատ ագրեսիվ տարբերակ է, որի վրա խաղացողները հենվում են պարտվելիս:
Մյուս կողմից, թուղթը դիտվում է որպես ամենապասիվ քայլ, այնպես որ դա չես ակնկալում պարտվող հակառակորդից:
Քայլ 6. Վիճակագրությամբ հաղթելու համար գնացեք թուղթ:
Երբ կորցնում եք ինչ անել, թուղթ գցեք: Քանի որ վիճակագրորեն մկրատը ամենաքիչ հաճախվող քայլն է, և քանի որ ռոքն ամենից հաճախ նետվող քայլն է, թուղթը ամենալավ ճանապարհն է:
Թուղթը կհաղթի ռոքին, որն ամենից հաճախ նետվող քայլն է: Մկրատը կարող է թուղթ ծեծել, բայց քանի որ այն ամենաքիչը հաճախ է շարժվում, կորցնելու հավանականությունը շատ ավելի քիչ է:
3 -րդ մեթոդ 3 -ից. Սովորել հիմնական կանոնները
Քայլ 1. Գտեք գործընկեր:
Ռոք, թուղթ, մկրատ խաղում են միայն երկու հոգով: Սկսելուց առաջ ձեզ հարկավոր է գտնել գործընկեր, որի հետ խաղալու համար:
Քայլ 2. Որոշեք փուլերի քանակը:
Որոշեք այն կենտ համարակալված փուլերի քանակը, որոնք ցանկանում եք խաղալ խաղի համար: Այս կերպ, դուք կիմանաք, թե քանի փուլ պետք է հաղթեք:
Քայլ 3. Հաշվեք մինչև երեքը:
Ձեր ազդանշանը նկարելուց առաջ երեք անգամ բռունցք կատարեք ձեր մյուս բաց ձեռքին: Սովորաբար դա նշվում է «ժայռ, թուղթ, մկրատ, կրակ» ասելով: Դուք բռունցքը հարվածում եք բաց ձեռքին «ժայռի, թղթի, մկրատի» համար և ձեր քայլը նետում «կրակոցի» վրա:
Քայլ 4. Իմացեք շարժումները և ինչպես դրանք ձևավորել:
Հասկացեք խաղի երեք քայլերը ՝ ռոք, թուղթ և մկրատ: Rockայռը ձևավորվում է ՝ բռունցք պատրաստելով ՝ ձեր մատնեմատին սեղմած բութ մատով: Թուղթը ձևավորվում է ՝ ձեռքը հարթ բացելով ՝ ափը դեպի ներքև: Մկրատը ձևավորվում է ՝ միայն ձեր ցուցամատը և միջնամատը «վ» -ի տեսքով երկարելով ՝ մյուս մատները ծալած ափի մեջ:
Քայլ 5. Իմացեք, թե ինչ է հարվածում յուրաքանչյուր շարժում:
Ռոքը հաղթում է մկրատին, թուղթը `ռոքին, իսկ մկրատը` թղթի դեմ:
Եթե երկու խաղացողների կողմից նետվում է նույն քայլը, դա հանգեցնում է փակուղու:
Քայլ 6. Խաղացեք փուլը, եթե դա փակուղի է:
Այն դեպքում, երբ դուք և ձեր գործընկերը նետում եք նույն քայլը, նորից խաղարկեք փուլը, մինչև որ ինչ -որ մեկը հաղթի: