Ինչպես խաղալ գոլֆ (քարտերի խաղ) (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ գոլֆ (քարտերի խաղ) (նկարներով)
Ինչպես խաղալ գոլֆ (քարտերի խաղ) (նկարներով)
Anonim

Գոլֆը ոչ միայն դասընթացների և գնդակների խնդիր է, այլև զվարճալի խաղաթուղթ է, որը կարելի է խաղալ երկու կամ ավելի մարդկանց հետ: Ինչպես շատ խաղաթղթերով, այնպես էլ մարդիկ անհամար տատանումներ են ստեղծել:

Քայլեր

5-րդ մաս ՝ 5: 6-Քարտի կանոններ

449075 1
449075 1

Քայլ 1. Խնդրեք խաղացողներին նստել շրջանագծի մեջ և խառնել տախտակամածը:

Եթե կա չորս կամ ավելի խաղացող, խառնեք երկու տախտակամած միասին: Եթե կա ութ կամ ավելի խաղացող, խառնեք երեք տախտակամած միասին:

Եթե ցանկանում եք օգտագործել տարբերակի կանոն, համոզվեք, որ բոլորը համաձայն են խաղի մեկնարկից առաջ: Քարտերը բաժանվելուց հետո կանոնները չեն կարող փոխվել:

449075 2
449075 2

Քայլ 2. Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանեք վեց քարտ ՝ դեմքով դեպի ներքև:

Ինչ -որ մեկը կարող է կամավոր դիլեր լինել կամ դուք կարող եք պատահականորեն ընտրել մեկը:

  • Մի նայեք ձեզ բաժանված քարտերին: Եթե ինչ-որ մեկը դա անում է, նորից խառնել քարտերը և նորից գործարք կնքել:
  • Եթե խաղում եք մի քանի փուլ, հերթափոխով դիլեր եղեք ՝ շարժվելով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
  • Դիլերը պետք է իրեն տա նույնքան քարտ:
449075 3
449075 3

Քայլ 3. Կատարեք ոչ ոքի և դեն նետեք կույտը:

Տեղադրեք տախտակամածի մնացորդը դեմքով դեպի ներքև դրված կույտի մեջ ՝ դեպի խաղարկության կույտը: Թեքեք վերևի քարտը երեսով ՝ կողքին, որպեսզի ձևավորվի դեն նետված կույտը:

449075 4
449075 4

Քայլ 4. Յուրաքանչյուր խաղացող իր քարտերը դասավորում է իրենց առջև 3x2 ցանցում:

Դեռ մի նայեք քարտերին կամ դրանք երես չդարձնեք:

449075 5
449075 5

Քայլ 5. Յուրաքանչյուր խաղացող իր ցանցի ցանկացած երկու քարտ շրջում է դեպի վեր:

Երկրորդը կարող եք ընտրել առաջինը շրջելուց հետո:

449075 6
449075 6

Քայլ 6. Բացատրեք գնահատման համակարգը:

Օգտագործեք գնահատման ուղեցույցը ընդհանուր համակարգի համար կամ օգտագործեք տատանում: Գրեք կամ տպեք այն մարդկանց համար, ովքեր նախկինում չեն խաղացել:

Միավորները վատն են: Համոզվեք, որ բոլորը գիտեն, որ խաղի նպատակը դա ստանալն է ամենացածրը միավոր, ոչ ամենաբարձր!

449075 7
449075 7

Քայլ 7. Դիլերային ձախ խաղացողը կատարում է առաջին շրջադարձը:

Հնարավորության դեպքում սա պետք է լինի մեկը, ով նախկինում խաղացել է խաղը, այնպես որ նոր խաղացողները կարող են սովորել դրանք դիտելով:

Այդ խաղացողի ավարտից հետո խաղը շարունակվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, յուրաքանչյուր խաղացող հերթ է վերցնում իր հերթականությամբ:

449075 8
449075 8

Քայլ 8. Ձեր հերթի սկզբում նկարեք քարտ:

Եթե կարծում եք, որ այն օգտակար կլինի, կարող եք վերցնել կույտի վերևի քարտը: Հակառակ դեպքում, խաղարկության կույտի վերևից (մնացած տախտակամածից) քարտ հանեք:

Կարդացեք այս կանոնների մնացած մասը կամ տեսեք Ռազմավարությունը, որը կօգնի ձեզ կայացնել այս որոշումը:

449075 9
449075 9

Քայլ 9. Որոշեք ՝ փոխարինե՞լ ձեր ցանցի քարտերից մեկը գծված քարտով:

Դուք կարող եք փոխարինել ցանկացած քարտ ՝ անկախ նրանից, որ այն դեմքը վերև է կամ ներքև:

  • Վերցրեք քարտը, որը ցանկանում եք փոխարինել ձեր ցանցից և դրեք այն դեմքով դեպի վերացված կույտը:
  • Տեղադրեք նոր քաշված քարտը դեմքով դեպի իր տեղը: Դուք չեք կարող փոխել ձեր ցանցի դիրքը, նախքան դա անելը:
  • Եթե ձեզ դուր չի գալիս հենց ձեր քաշած քարտը, ապա այն կարող եք դեմքով վերացնել ՝ հեռացնելով կույտը ՝ ձեր ցանցում քարտը փոխարինելու փոխարեն: Դուք չեք կարող դա անել, եթե ձեր նկարած քարտը հենց այնպես դուրս եկավ հեռացման կույտից:
449075 10
449075 10

Քայլ 10. Փորձեք պատրաստել նույն քարտի զույգեր:

Եթե սյունակի երկու քարտերը կիսում են նույն համարը կամ տառը (օրինակ ՝ թագուհին մեկ այլ թագուհուց վեր), դրանք չեղյալ են հայտարարում միմյանց և ոչինչ չարժեն (զրո միավոր):

  • Հիշեք, դուք փորձում եք հնարավորինս ցածր միավոր հավաքել:
  • Եթե ցանկանում եք, կարող եք վերցնել չեղյալ հայտարարված սյուները և տեղադրել դրանք դեն նետող կույտի ներքևում (ՈՉ վերևում): Սա սեղանը դարձնում է ավելի քիչ խառնաշփոթ:
449075 11
449075 11

Քայլ 11. Խաղացողի ցանցն ամբողջությամբ երես բարձրացնելուց հետո կատարեք վերջին շրջադարձը:

Երբ ինչ -որ մեկը փոխարինում է իր վերջին երեսով ներքև բացված քարտը, միմյանց խաղացողները նույնպես շրջում են իրենց ցանցը դեպի վեր և վերջին պտույտը կատարում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

449075 12
449075 12

Քայլ 12. Վերջնական շրջադարձից հետո հավաքեք ձեր միավորները:

Սպասեք, մինչև վերջին խաղացողը հերթը հասնի, այնուհետև ձեր առջև դրված յուրաքանչյուր քարտը շրջեք դեմքով:

  • Օգտագործեք թուղթ յուրաքանչյուր խաղացողի անունով, որպեսզի գրանցեք փուլի արդյունքները:
  • Խաղացողների միավորները հաշվելու համար դիմեք գնահատման ուղեցույցին: Հիշեք, որ հետևեք ցանկացած տատանումների, որոնց մասին խաղացողները նախապես համաձայնեցրել էին:
449075 15
449075 15

Քայլ 13. Խառնել քարտերը և խաղալ այնքան ռաունդ, որքան ցանկանում եք:

Ով վերջին տուրում դիլերից ձախ է նստել, այս փուլի նոր դիլերն է: Ընթացիկ դիլերից ձախ նստած անձը միշտ առաջինն է գնում ռաունդում: Պահպանեք հաշիվը յուրաքանչյուր տուրից հետո մինչև.

  • Դուք խաղում եք 9 ռաունդ, 18 ռաունդ կամ որևէ այլ համար, որի շուրջ բոլորը համաձայն են: Կլորների ավանդական համարները կոչվում են գոլֆի թեմայով և երբեմն տուրերի փոխարեն կոչվում են «անցքեր»:
  • Խաղացողը հասնում է 100 միավորի, 200 միավորի կամ որևէ այլ թվի, որին բոլորը համաձայն են:
  • Երբ մարդիկ որոշում են կանգ առնել: Սա լավ է աշխատում պատահական խմբերի համար, այնպես որ ոչ ոք չի ձանձրանա, բայց ավելի մրցունակ մարդկանց գուցե դուր չգա կանգ առնելը:
449075 13
449075 13

Քայլ 14. Ով ունի ամենացածր ընդհանուր հաշիվը, նա շահում է խաղը:

Յուրաքանչյուր խաղացող գումարում է իր հաշիվը յուրաքանչյուր տուրից, և հաղթում է ամենացածր ընդհանուր գումարը:

Եթե երկու խաղացողներ հավասար են, կամ թող կիսվեն փառքով, կամ որոշեն ոչ -ոքին խզելու մեկ այլ խաղ (օրինակ `ռոք թղթի մկրատ):

Մաս 2-ից 5-ից. 4-Քարտ երեսպատման կանոններ

449075 14
449075 14

Քայլ 1. Խառնել տախտակամածը և բաժանեք չորս քարտ:

Այս տատանումները կարող են խաղացվել 2 կամ ավելի խաղացողների հետ, բայց ավելի լավ է աշխատում 3 -ից 5 -ի դեպքում: Եթե ունեք 8 և ավելի խաղացող, երկու տախտակամած խառնեք միասին:

  • Եթե ցանկանում եք օգտագործել տարբերակի կանոն, համոզվեք, որ բոլորը համաձայն են խաղի մեկնարկից առաջ: Քարտերը բաժանվելուց հետո կանոնները չեն կարող փոխվել:
  • Ոչ ոք դեռ չպետք է նայեր որևէ քարտի:
  • Դիլերը նույնպես պետք է չորս քարտ տա իրեն:
449075 16
449075 16

Քայլ 2. Կատարեք ոչ ոքի և դեն նետեք կույտը:

Տեղադրեք տախտակամածի մնացորդը դեմքով դեպի ներքև դրված կույտի մեջ ՝ դեպի խաղարկության կույտը: Թեքեք վերևի քարտը դեմքով դեպի այն կողքը ՝ ձևավորելով մերժվող կույտը:

449075 17
449075 17

Քայլ 3. Յուրաքանչյուր խաղացող իր քարտերը դասավորում է իրենց դիմաց 2x2 ցանցում:

Հիշեք, որ դեռ չեք նայում քարտերին: Նրանք միշտ պետք է դեմքով ներքև պահվեն:

449075 18
449075 18

Քայլ 4. Յուրաքանչյուր խաղացող նայում է իր ցանցի ցանկացած երկու քարտի:

Թույլ մի տվեք որևէ մեկին տեսնել, թե ինչ է ինքը: Անգիր սովորելուց հետո դրանք նորից դրեք տեղում:

Եթե խաղում եք փոքր երեխաների կամ այլ մարդկանց հետ, ովքեր դժվարանում են քարտեր մտապահել, տեսեք «4 քարտը ձեռքին» տատանումները կամ փոխարենը փորձեք օգտագործել 6 քարտի կանոնները:

449075 19
449075 19

Քայլ 5. Սովորեցրեք բոլորին բալային համակարգը:

Տես ընդհանուր միավորների համար գնահատման ուղեցույց կամ օգտագործեք տատանումներ: Գրեք կամ տպեք այն մարդկանց համար, ովքեր նախկինում չեն խաղացել:

Խաղի նպատակն է ձեռք բերել ամենացածր միավորը. Համոզվեք, որ ոչ ոք չի փորձում «հաղթել» ՝ դրա փոխարեն ստանալով ամենաբարձրը:

449075 20
449075 20

Քայլ 6. Ձեր հերթի սկզբում նկարեք քարտ:

Սա կարող է լինել թափված կույտից կամ նկարել կույտից (տախտակամածի մնացած մասը):

  • Կարդացեք այս կանոնների մնացած մասը կամ տեսեք Ռազմավարությունը, որը կօգնի ձեզ կայացնել այս որոշումը:
  • Այս քարտը պահեք ձեր ձեռքում: Եթե այն դուրս է եկել դեմքի ներքևի գծի կույտից, թույլ մի՛ տվեք որևէ մեկին դա տեսնել:
449075 21
449075 21

Քայլ 7. Որոշեք ՝ փոխարինե՞լ ձեր ցանցի քարտերից մեկը գծված քարտով:

Դուք կարող եք փոխարինել ցանկացած քարտ ՝ անկախ նրանից, թե ում եք նայել, թե ոչ:

  • Վերցրեք քարտը, որը ցանկանում եք փոխարինել ձեր ցանցից և դրեք այն դեմքով դեպի վերացված կույտը:
  • Տեղադրեք քարտը, որը հենց նոր քաշեցիք ՝ ներքև ՝ ձեր ցանցի դատարկ տարածքը լրացնելու համար: Դուք չեք կարող ցանցի քարտերը տեղափոխել տարբեր դիրքեր:
  • Հիշեք, որ անգիր անեք այն քարտը, որը դուք պարզապես վայր եք դրել: Այս տատանումները ստուգում են ձեր հիշողությունը, այնպես որ խաղի սկզբից հետո ձեզ արգելվում է քարտի տակ նայել:
  • Եթե ձեզ դուր չի գալիս հենց ձեր քաշած քարտը, կարող եք այն դեմքով վերացնել ՝ հեռացնելով կույտը ՝ ձեր ցանցում քարտը փոխարինելու փոխարեն: Դուք ՉԵՔ ԿԱՐՈ ԱՆԵԼ, եթե ձեր նկարած քարտը հենց այնպես դուրս եկավ հեռացման կույտից:
449075 22
449075 22

Քայլ 8. Փորձեք պատրաստել նույն քարտի զույգերը:

Միևնույն քարտի զույգը անընդմեջ կամ սյունակում զրո միավոր է: Այնուամենայնիվ, մի ցուցադրեք մյուս խաղացողներին կամ ցանկացած քարտ բացեք դեմքով ՝ «չեղարկելու» համար: Նրանք մնում են գաղտնի գաղտնիք մինչև խաղի ավարտը:

  • Եթե ունեք երեք տեսակի, ապա դրանցից միայն երկուսը կչեղարկվեն: Երրորդը դեռ կարժենա իր սովորական արժեքը:
  • Եթե դուք ունեք չորս տեսակի, ձեր ամբողջ ցանցը արժե զրո միավոր:
449075 23
449075 23

Քայլ 9. Երբ ցանկանում եք ավարտել խաղը, թակեք սեղանին:

Ձեր սովորական շրջադարձը կատարելու փոխարեն, յուրաքանչյուրը կարող է թակել սեղանը `նշելու, որ կարծում է, որ ինքը կհաղթի: Այդ խաղացողը բաց է թողնում իր հերթը, և միմյանց խաղացողը կատարում է մեկ վերջին շրջադարձ: Հետո շրջանն ավարտվում է:

Դուք չեք կարող թակել այն բանից հետո, երբ ինչ -որ մեկը արդեն թակել է:

449075 24
449075 24

Քայլ 10. Վերջնական շրջադարձից հետո հավաքեք ձեր միավորները:

Սպասեք, մինչև վերջին խաղացողը հերթը հասնի, այնուհետև ձեր առջև դրված յուրաքանչյուր քարտը շրջեք դեմքով:

  • Օգտագործեք թուղթ յուրաքանչյուր խաղացողի անունով, որպեսզի գրանցեք փուլի արդյունքները:
  • Խաղացողների միավորները հաշվելու համար դիմեք գնահատման ուղեցույցին: Հիշեք, որ հետևեք ցանկացած տատանումների, որոնց մասին խաղացողները նախապես համաձայնեցրել էին:
449075 25
449075 25

Քայլ 11. Խառնել քարտերը և խաղալ այնքան ռաունդ, որքան ցանկանում եք:

Ով վերջին տուրում դիլերից մնաց, այս փուլի նոր դիլերն է: Ընթացիկ դիլերից ձախ նստած անձը միշտ առաջինն է գնում ռաունդում: Պահպանեք հաշիվը յուրաքանչյուր տուրից հետո մինչև.

  • Դուք խաղում եք 9 ռաունդ, 18 ռաունդ կամ որևէ այլ համար, որի շուրջ բոլորը համաձայն են: Կլորների ավանդական համարները կոչվում են գոլֆի թեմայով և երբեմն տուրերի փոխարեն կոչվում են «անցքեր»:
  • Խաղացողը հասնում է 100 միավորի, 200 միավորի կամ որևէ այլ թվի, որին բոլորը համաձայն են:
  • Երբ մարդիկ որոշում են կանգ առնել: Սա լավ է աշխատում պատահական խմբերի համար, այնպես որ ոչ ոք չի ձանձրանա, բայց ավելի մրցունակ մարդկանց գուցե դուր չգա կանգ առնելը:
449075 26
449075 26

Քայլ 12. Նա, ով ունի ամենացածր ընդհանուր հաշիվը, շահում է խաղը:

Յուրաքանչյուր խաղացող գումարում է իր հաշիվը յուրաքանչյուր փուլից, և հաղթում է ամենացածրը:

Եթե երկու խաղացողներ հավասար են, կամ թող կիսեն փառքը, կամ որոշեն ոչ -ոքին խզելու մեկ այլ խաղ (օրինակ `ռոք թղթի մկրատ):

5 -րդ մաս 5 -ից. Վաստակելու ուղեցույց

449075 27
449075 27

Քայլ 1. Դուք կարող եք օգտագործել գնահատման յուրաքանչյուր համակարգ խաղի ցանկացած տատանումների համար:

Գոլ խփելը

Քարտեր Հիմնական համակարգ Ավելի կոշտ տատանումներ
Ace 1 միավոր 1 միավոր
2 2 միավոր 2 միավոր
3 3 միավոր 3 միավոր
4 4 միավոր 4 միավոր
5 5 միավոր 5 միավոր
6 6 միավոր 6 միավոր
7 7 միավոր 7 միավոր
8 8 միավոր 8 միավոր
9 9 միավոր 9 միավոր
10 10 միավոր 10 միավոր
Jackեկ 10 միավոր 11 միավոր
Թագուհի 10 միավոր 12 միավոր
Թագավոր 0 միավոր (զրո) 13 միավոր
449075 28 1
449075 28 1

Քայլ 2. Կատակներ կամ «բոնուսային քարտեր»:

Այս կամընտիր տատանումների համար խառնեք 2 ջոկեր յուրաքանչյուր 52 քարտի տախտակի համար: Եթե դուք չունեք kersոկերներ, փոխարենը նշեք հատուկ քարտ «բոնուսային քարտ» (սովորաբար Twos կամ «մեկ աչքով բաճկոն»):

  • Joker- ը կամ բոնուսային քարտը սովորական արժեքի փոխարեն արժե -2 (բացասական երկու) միավոր:
  • Մի զույգ kersոկեր կամ բոնուսային քարտ միմյանց չեղարկում են այնպես, ինչպես սովորական զույգերը ՝ ձեր հաշիվը բարձրացնելով -4 -ից մինչև 0:
449075 29
449075 29

Քայլ 3. Խաղը վաղաժամ ավարտելու համար տույժեր:

Այս կամընտիր կանոնը պատժում է այն խաղացողներին, ովքեր փորձում են վաղաժամ ավարտել խաղը և պարգևատրում այն խաղացողներին, ովքեր ճիշտ կռահում են, թե երբ են առջեւում: Ահա մի քանի տատանումներ.

  • Խաղը ավարտող խաղացողը («թակելով» կամ վերջին քարտը դեմքով շրջելով) վաստակում է 10 միավոր ոչ այս փուլում ունեն ամենացածր հաշիվը:
  • Եթե խաղն ավարտած խաղացողն այս տուրում չունի ամենացածր հաշիվը, ապա այդ խաղացողը վաստակում է մի շարք միավորներ, որոնք հավասար են այն խաղացողին:

    Օրինակ, Սքրուջը «թակում է»: Այն բանից հետո, երբ յուրաքանչյուր խաղացող իր վերջին շրջադարձն է կատարում և հաշվում է իր հաշիվը, Սքրուջն ունի 17 միավոր, իսկ Մարլին ՝ 12. Քանի որ Սքրուջը չի հաղթել ռաունդում ՝ ստանալով նվազագույն հաշիվը, Սքրուջը պատժվում է թակելու համար և Մարլիի 12 միավորը ավելացնում է իր սեփականը: Վերջնական հաշիվներն են ՝ Սքրուջ 29 և Մարլի 12:

5 -րդ մաս 4 -ից. Տատանումներ

449075 30
449075 30

Քայլ 1. 8 քարտ կամ 10 քարտ Golf:

Հետևեք 6 քարտանոց գոլֆի կանոններին, բայց յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք 4x2 կամ 5x2 ցանց:

Սա խաղը մի փոքր ավելի երկար կտա և կարող է պահանջել լրացուցիչ տախտակամած, որը խառնվում է մյուսին (ներ) ին:

449075 31
449075 31

Քայլ 2. Ձեռքում 4-քարտ:

Հետևեք 4 քարտանոց գոլֆի կանոններին, բայց յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք չորս քարտ ՝ ցանցի փոխարեն:

  • Խաղացողները ցանկացած պահի կարող են նայել իրենց ձեռքի բոլոր քարտերին:
  • Ձեռքում եղած երկու քարտերը չեղյալ են հայտարարվում, եթե դրանք ունեն նույն արժեքը: Ձեր ձեռքում չկա «ցանցի դիրք»:
  • Սա ստեղծում է կարճ պարզ խաղ ՝ առանց քարտեր անգիր կատարելու:
449075 32
449075 32

Քայլ 3. 9 քարտանոց գոլֆ:

Հետևեք 6 քարտանոց գոլֆի կանոններին, բայց յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք 3x3 ցանց:

  • Յուրաքանչյուր խաղացող խաղի սկզբում 2 -ի փոխարեն դառնում է 3 քարտ:
  • Խաղացողը կարող է չեղարկել միայն քարտերը ՝ ստանալով 3 տեսակի նույն շարքում կամ սյունակում: Երբ դա անեն, նրանք կարող են հեռացնել այդ 3 քարտերը և տեղադրել դրանք դեն նետած կույտի ներքևում (ՈՉ վերևում):
  • Սա խաղը մի փոքր ավելի երկար կտա և կարող է պահանջել լրացուցիչ տախտակամած, որը խառնվում է մյուսին (ներ) ին:
449075 33
449075 33

Քայլ 4. 6-քարտանոց գոլֆում տարբեր կանոններ:

Կան 6 տարբեր քարտերով գոլֆ խաղալու շատ տարբեր եղանակներ, և տարբեր ընտանիքներ և խաղային խմբեր կունենան իրենց կանոնները: Ահա մի քանի սովորական.

  • Երբ շրջում եք ձեր առաջին երկու քարտերը, դրանք պետք է լինեն նույն սյունակում կամ պետք է լինեն տարբեր սյունակներում:
  • Նույն քարտից երկուսը դասավորության ցանկացած կետում չեղարկվում են, ոչ միայն նույն սյունակում: Սա հեշտացնում է խաղը ավելի երիտասարդ խաղացողների կամ սկսնակների համար:
  • Եթե միմյանց կողքին ունեք երկու սյունակ, որոնցում կա նույն քարտի ՉՈՐԸ, դրանք զրոյական միավորներ են կորցնում, և միմյանց խաղացողն այս փուլում ստանում է 10 միավոր:
  • Խաղացողները կարող են վիճակահանության կույտի վերևից նկարել միայն վերջին շրջադարձերի ժամանակ, այլ ոչ թե դեն նետել:
449075 34
449075 34

Քայլ 5. 4-քարտանոց գոլֆի երեսպատման տարբերակների կանոններ:

Կրկին, խաղալու շատ եղանակներ կան: Ահա կանոնների մի քանի սովորական լրացումներ կամ փոփոխություններ.

  • Դուք կարող եք նայել միայն ձեզ ամենամոտ երկու քարտերին:
  • Անկյունագծով միմյանց դիմաց զույգերը նույնպես չեղյալ են հայտարարվում:
  • Paույգերն ընդհանրապես չեն ջնջվում: Միակ նպատակն այն է, որ վերցնես ամենացածր խաղաքարտերը և փորձես ավարտել խաղը, երբ կարծում ես, որ առաջ ես:
  • Խաղացողները կարող են վիճակահանության կույտի վերևից ոչ -ոքի անել միայն վերջին շրջադարձերի ժամանակ:

5 -րդ մաս 5 -ից. Ռազմավարություն

449075 35
449075 35

Քայլ 1. Խելամտորեն ընտրեք մեկնարկային քարտերը:

Եթե դուք խաղում եք մի տատանում, որը թույլ է տալիս սկսել դեմքի քարտերով, ընտրեք տարբեր սյունակներով քարտեր: Սա ձեզ ավելի շատ հնարավորություն է տալիս «չեղարկել» սյունակը:

449075 36
449075 36

Քայլ 2. Փոխարինեք ձեր ամենաբարձր գնահատող քարտերը:

Եթե չեք կարող չեղյալ համարել ձեր բարձր միավորներ վաստակող քարտերը, ցանկանում եք ազատվել դրանցից, որպեսզի նրանք չավելացնեն իրենց բարձր արժեքները ձեր գնահատականին:

Սա հատկապես կարևոր է, քանի որ խաղը մոտենում է ավարտին: Եթե ձեր հակառակորդը գրեթե դեմքի քարտեր չունի (կամ ինքնագոհ տեսք ունի), հնարավորինս արագ դուրս հանեք ձեր պարտավորությունները:

449075 37
449075 37

Քայլ 3. Ուշադրություն դարձրեք ձեր աջ և ձախ խաղացողներին:

Գոլֆի ռազմավարության մեծ մասը գալիս է մյուս խաղացողներին ուշադրություն դարձնելուց:

  • Եթե ձեր աջ կողմի խաղացողը վերցնում է Sixes- ը, դուք պետք է հրաժարվեք ձեր սեփական Sixes- ը չեղարկելու փորձից: Նրանք, ամենայն հավանականությամբ, չեն հրաժարվի որևէ մեկից:
  • Եթե ձեր ձախ կողմում խաղացողը փորձում է ավարտել ինների սյունակը, փորձեք խուսափել ձեր ինը նետելուց:

Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:

Խորհուրդ ենք տալիս: