Գոլֆը ոչ միայն դասընթացների և գնդակների խնդիր է, այլև զվարճալի խաղաթուղթ է, որը կարելի է խաղալ երկու կամ ավելի մարդկանց հետ: Ինչպես շատ խաղաթղթերով, այնպես էլ մարդիկ անհամար տատանումներ են ստեղծել:
Քայլեր
5-րդ մաս ՝ 5: 6-Քարտի կանոններ
Քայլ 1. Խնդրեք խաղացողներին նստել շրջանագծի մեջ և խառնել տախտակամածը:
Եթե կա չորս կամ ավելի խաղացող, խառնեք երկու տախտակամած միասին: Եթե կա ութ կամ ավելի խաղացող, խառնեք երեք տախտակամած միասին:
Եթե ցանկանում եք օգտագործել տարբերակի կանոն, համոզվեք, որ բոլորը համաձայն են խաղի մեկնարկից առաջ: Քարտերը բաժանվելուց հետո կանոնները չեն կարող փոխվել:
Քայլ 2. Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանեք վեց քարտ ՝ դեմքով դեպի ներքև:
Ինչ -որ մեկը կարող է կամավոր դիլեր լինել կամ դուք կարող եք պատահականորեն ընտրել մեկը:
- Մի նայեք ձեզ բաժանված քարտերին: Եթե ինչ-որ մեկը դա անում է, նորից խառնել քարտերը և նորից գործարք կնքել:
- Եթե խաղում եք մի քանի փուլ, հերթափոխով դիլեր եղեք ՝ շարժվելով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
- Դիլերը պետք է իրեն տա նույնքան քարտ:
Քայլ 3. Կատարեք ոչ ոքի և դեն նետեք կույտը:
Տեղադրեք տախտակամածի մնացորդը դեմքով դեպի ներքև դրված կույտի մեջ ՝ դեպի խաղարկության կույտը: Թեքեք վերևի քարտը երեսով ՝ կողքին, որպեսզի ձևավորվի դեն նետված կույտը:
Քայլ 4. Յուրաքանչյուր խաղացող իր քարտերը դասավորում է իրենց առջև 3x2 ցանցում:
Դեռ մի նայեք քարտերին կամ դրանք երես չդարձնեք:
Քայլ 5. Յուրաքանչյուր խաղացող իր ցանցի ցանկացած երկու քարտ շրջում է դեպի վեր:
Երկրորդը կարող եք ընտրել առաջինը շրջելուց հետո:
Քայլ 6. Բացատրեք գնահատման համակարգը:
Օգտագործեք գնահատման ուղեցույցը ընդհանուր համակարգի համար կամ օգտագործեք տատանում: Գրեք կամ տպեք այն մարդկանց համար, ովքեր նախկինում չեն խաղացել:
Միավորները վատն են: Համոզվեք, որ բոլորը գիտեն, որ խաղի նպատակը դա ստանալն է ամենացածրը միավոր, ոչ ամենաբարձր!
Քայլ 7. Դիլերային ձախ խաղացողը կատարում է առաջին շրջադարձը:
Հնարավորության դեպքում սա պետք է լինի մեկը, ով նախկինում խաղացել է խաղը, այնպես որ նոր խաղացողները կարող են սովորել դրանք դիտելով:
Այդ խաղացողի ավարտից հետո խաղը շարունակվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, յուրաքանչյուր խաղացող հերթ է վերցնում իր հերթականությամբ:
Քայլ 8. Ձեր հերթի սկզբում նկարեք քարտ:
Եթե կարծում եք, որ այն օգտակար կլինի, կարող եք վերցնել կույտի վերևի քարտը: Հակառակ դեպքում, խաղարկության կույտի վերևից (մնացած տախտակամածից) քարտ հանեք:
Կարդացեք այս կանոնների մնացած մասը կամ տեսեք Ռազմավարությունը, որը կօգնի ձեզ կայացնել այս որոշումը:
Քայլ 9. Որոշեք ՝ փոխարինե՞լ ձեր ցանցի քարտերից մեկը գծված քարտով:
Դուք կարող եք փոխարինել ցանկացած քարտ ՝ անկախ նրանից, որ այն դեմքը վերև է կամ ներքև:
- Վերցրեք քարտը, որը ցանկանում եք փոխարինել ձեր ցանցից և դրեք այն դեմքով դեպի վերացված կույտը:
- Տեղադրեք նոր քաշված քարտը դեմքով դեպի իր տեղը: Դուք չեք կարող փոխել ձեր ցանցի դիրքը, նախքան դա անելը:
- Եթե ձեզ դուր չի գալիս հենց ձեր քաշած քարտը, ապա այն կարող եք դեմքով վերացնել ՝ հեռացնելով կույտը ՝ ձեր ցանցում քարտը փոխարինելու փոխարեն: Դուք չեք կարող դա անել, եթե ձեր նկարած քարտը հենց այնպես դուրս եկավ հեռացման կույտից:
Քայլ 10. Փորձեք պատրաստել նույն քարտի զույգեր:
Եթե սյունակի երկու քարտերը կիսում են նույն համարը կամ տառը (օրինակ ՝ թագուհին մեկ այլ թագուհուց վեր), դրանք չեղյալ են հայտարարում միմյանց և ոչինչ չարժեն (զրո միավոր):
- Հիշեք, դուք փորձում եք հնարավորինս ցածր միավոր հավաքել:
- Եթե ցանկանում եք, կարող եք վերցնել չեղյալ հայտարարված սյուները և տեղադրել դրանք դեն նետող կույտի ներքևում (ՈՉ վերևում): Սա սեղանը դարձնում է ավելի քիչ խառնաշփոթ:
Քայլ 11. Խաղացողի ցանցն ամբողջությամբ երես բարձրացնելուց հետո կատարեք վերջին շրջադարձը:
Երբ ինչ -որ մեկը փոխարինում է իր վերջին երեսով ներքև բացված քարտը, միմյանց խաղացողները նույնպես շրջում են իրենց ցանցը դեպի վեր և վերջին պտույտը կատարում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
Քայլ 12. Վերջնական շրջադարձից հետո հավաքեք ձեր միավորները:
Սպասեք, մինչև վերջին խաղացողը հերթը հասնի, այնուհետև ձեր առջև դրված յուրաքանչյուր քարտը շրջեք դեմքով:
- Օգտագործեք թուղթ յուրաքանչյուր խաղացողի անունով, որպեսզի գրանցեք փուլի արդյունքները:
- Խաղացողների միավորները հաշվելու համար դիմեք գնահատման ուղեցույցին: Հիշեք, որ հետևեք ցանկացած տատանումների, որոնց մասին խաղացողները նախապես համաձայնեցրել էին:
Քայլ 13. Խառնել քարտերը և խաղալ այնքան ռաունդ, որքան ցանկանում եք:
Ով վերջին տուրում դիլերից ձախ է նստել, այս փուլի նոր դիլերն է: Ընթացիկ դիլերից ձախ նստած անձը միշտ առաջինն է գնում ռաունդում: Պահպանեք հաշիվը յուրաքանչյուր տուրից հետո մինչև.
- Դուք խաղում եք 9 ռաունդ, 18 ռաունդ կամ որևէ այլ համար, որի շուրջ բոլորը համաձայն են: Կլորների ավանդական համարները կոչվում են գոլֆի թեմայով և երբեմն տուրերի փոխարեն կոչվում են «անցքեր»:
- Խաղացողը հասնում է 100 միավորի, 200 միավորի կամ որևէ այլ թվի, որին բոլորը համաձայն են:
- Երբ մարդիկ որոշում են կանգ առնել: Սա լավ է աշխատում պատահական խմբերի համար, այնպես որ ոչ ոք չի ձանձրանա, բայց ավելի մրցունակ մարդկանց գուցե դուր չգա կանգ առնելը:
Քայլ 14. Ով ունի ամենացածր ընդհանուր հաշիվը, նա շահում է խաղը:
Յուրաքանչյուր խաղացող գումարում է իր հաշիվը յուրաքանչյուր տուրից, և հաղթում է ամենացածր ընդհանուր գումարը:
Եթե երկու խաղացողներ հավասար են, կամ թող կիսվեն փառքով, կամ որոշեն ոչ -ոքին խզելու մեկ այլ խաղ (օրինակ `ռոք թղթի մկրատ):
Մաս 2-ից 5-ից. 4-Քարտ երեսպատման կանոններ
Քայլ 1. Խառնել տախտակամածը և բաժանեք չորս քարտ:
Այս տատանումները կարող են խաղացվել 2 կամ ավելի խաղացողների հետ, բայց ավելի լավ է աշխատում 3 -ից 5 -ի դեպքում: Եթե ունեք 8 և ավելի խաղացող, երկու տախտակամած խառնեք միասին:
- Եթե ցանկանում եք օգտագործել տարբերակի կանոն, համոզվեք, որ բոլորը համաձայն են խաղի մեկնարկից առաջ: Քարտերը բաժանվելուց հետո կանոնները չեն կարող փոխվել:
- Ոչ ոք դեռ չպետք է նայեր որևէ քարտի:
- Դիլերը նույնպես պետք է չորս քարտ տա իրեն:
Քայլ 2. Կատարեք ոչ ոքի և դեն նետեք կույտը:
Տեղադրեք տախտակամածի մնացորդը դեմքով դեպի ներքև դրված կույտի մեջ ՝ դեպի խաղարկության կույտը: Թեքեք վերևի քարտը դեմքով դեպի այն կողքը ՝ ձևավորելով մերժվող կույտը:
Քայլ 3. Յուրաքանչյուր խաղացող իր քարտերը դասավորում է իրենց դիմաց 2x2 ցանցում:
Հիշեք, որ դեռ չեք նայում քարտերին: Նրանք միշտ պետք է դեմքով ներքև պահվեն:
Քայլ 4. Յուրաքանչյուր խաղացող նայում է իր ցանցի ցանկացած երկու քարտի:
Թույլ մի տվեք որևէ մեկին տեսնել, թե ինչ է ինքը: Անգիր սովորելուց հետո դրանք նորից դրեք տեղում:
Եթե խաղում եք փոքր երեխաների կամ այլ մարդկանց հետ, ովքեր դժվարանում են քարտեր մտապահել, տեսեք «4 քարտը ձեռքին» տատանումները կամ փոխարենը փորձեք օգտագործել 6 քարտի կանոնները:
Քայլ 5. Սովորեցրեք բոլորին բալային համակարգը:
Տես ընդհանուր միավորների համար գնահատման ուղեցույց կամ օգտագործեք տատանումներ: Գրեք կամ տպեք այն մարդկանց համար, ովքեր նախկինում չեն խաղացել:
Խաղի նպատակն է ձեռք բերել ամենացածր միավորը. Համոզվեք, որ ոչ ոք չի փորձում «հաղթել» ՝ դրա փոխարեն ստանալով ամենաբարձրը:
Քայլ 6. Ձեր հերթի սկզբում նկարեք քարտ:
Սա կարող է լինել թափված կույտից կամ նկարել կույտից (տախտակամածի մնացած մասը):
- Կարդացեք այս կանոնների մնացած մասը կամ տեսեք Ռազմավարությունը, որը կօգնի ձեզ կայացնել այս որոշումը:
- Այս քարտը պահեք ձեր ձեռքում: Եթե այն դուրս է եկել դեմքի ներքևի գծի կույտից, թույլ մի՛ տվեք որևէ մեկին դա տեսնել:
Քայլ 7. Որոշեք ՝ փոխարինե՞լ ձեր ցանցի քարտերից մեկը գծված քարտով:
Դուք կարող եք փոխարինել ցանկացած քարտ ՝ անկախ նրանից, թե ում եք նայել, թե ոչ:
- Վերցրեք քարտը, որը ցանկանում եք փոխարինել ձեր ցանցից և դրեք այն դեմքով դեպի վերացված կույտը:
- Տեղադրեք քարտը, որը հենց նոր քաշեցիք ՝ ներքև ՝ ձեր ցանցի դատարկ տարածքը լրացնելու համար: Դուք չեք կարող ցանցի քարտերը տեղափոխել տարբեր դիրքեր:
- Հիշեք, որ անգիր անեք այն քարտը, որը դուք պարզապես վայր եք դրել: Այս տատանումները ստուգում են ձեր հիշողությունը, այնպես որ խաղի սկզբից հետո ձեզ արգելվում է քարտի տակ նայել:
- Եթե ձեզ դուր չի գալիս հենց ձեր քաշած քարտը, կարող եք այն դեմքով վերացնել ՝ հեռացնելով կույտը ՝ ձեր ցանցում քարտը փոխարինելու փոխարեն: Դուք ՉԵՔ ԿԱՐՈ ԱՆԵԼ, եթե ձեր նկարած քարտը հենց այնպես դուրս եկավ հեռացման կույտից:
Քայլ 8. Փորձեք պատրաստել նույն քարտի զույգերը:
Միևնույն քարտի զույգը անընդմեջ կամ սյունակում զրո միավոր է: Այնուամենայնիվ, մի ցուցադրեք մյուս խաղացողներին կամ ցանկացած քարտ բացեք դեմքով ՝ «չեղարկելու» համար: Նրանք մնում են գաղտնի գաղտնիք մինչև խաղի ավարտը:
- Եթե ունեք երեք տեսակի, ապա դրանցից միայն երկուսը կչեղարկվեն: Երրորդը դեռ կարժենա իր սովորական արժեքը:
- Եթե դուք ունեք չորս տեսակի, ձեր ամբողջ ցանցը արժե զրո միավոր:
Քայլ 9. Երբ ցանկանում եք ավարտել խաղը, թակեք սեղանին:
Ձեր սովորական շրջադարձը կատարելու փոխարեն, յուրաքանչյուրը կարող է թակել սեղանը `նշելու, որ կարծում է, որ ինքը կհաղթի: Այդ խաղացողը բաց է թողնում իր հերթը, և միմյանց խաղացողը կատարում է մեկ վերջին շրջադարձ: Հետո շրջանն ավարտվում է:
Դուք չեք կարող թակել այն բանից հետո, երբ ինչ -որ մեկը արդեն թակել է:
Քայլ 10. Վերջնական շրջադարձից հետո հավաքեք ձեր միավորները:
Սպասեք, մինչև վերջին խաղացողը հերթը հասնի, այնուհետև ձեր առջև դրված յուրաքանչյուր քարտը շրջեք դեմքով:
- Օգտագործեք թուղթ յուրաքանչյուր խաղացողի անունով, որպեսզի գրանցեք փուլի արդյունքները:
- Խաղացողների միավորները հաշվելու համար դիմեք գնահատման ուղեցույցին: Հիշեք, որ հետևեք ցանկացած տատանումների, որոնց մասին խաղացողները նախապես համաձայնեցրել էին:
Քայլ 11. Խառնել քարտերը և խաղալ այնքան ռաունդ, որքան ցանկանում եք:
Ով վերջին տուրում դիլերից մնաց, այս փուլի նոր դիլերն է: Ընթացիկ դիլերից ձախ նստած անձը միշտ առաջինն է գնում ռաունդում: Պահպանեք հաշիվը յուրաքանչյուր տուրից հետո մինչև.
- Դուք խաղում եք 9 ռաունդ, 18 ռաունդ կամ որևէ այլ համար, որի շուրջ բոլորը համաձայն են: Կլորների ավանդական համարները կոչվում են գոլֆի թեմայով և երբեմն տուրերի փոխարեն կոչվում են «անցքեր»:
- Խաղացողը հասնում է 100 միավորի, 200 միավորի կամ որևէ այլ թվի, որին բոլորը համաձայն են:
- Երբ մարդիկ որոշում են կանգ առնել: Սա լավ է աշխատում պատահական խմբերի համար, այնպես որ ոչ ոք չի ձանձրանա, բայց ավելի մրցունակ մարդկանց գուցե դուր չգա կանգ առնելը:
Քայլ 12. Նա, ով ունի ամենացածր ընդհանուր հաշիվը, շահում է խաղը:
Յուրաքանչյուր խաղացող գումարում է իր հաշիվը յուրաքանչյուր փուլից, և հաղթում է ամենացածրը:
Եթե երկու խաղացողներ հավասար են, կամ թող կիսեն փառքը, կամ որոշեն ոչ -ոքին խզելու մեկ այլ խաղ (օրինակ `ռոք թղթի մկրատ):
5 -րդ մաս 5 -ից. Վաստակելու ուղեցույց
Քայլ 1. Դուք կարող եք օգտագործել գնահատման յուրաքանչյուր համակարգ խաղի ցանկացած տատանումների համար:
Քարտեր | Հիմնական համակարգ | Ավելի կոշտ տատանումներ |
---|---|---|
Ace | 1 միավոր | 1 միավոր |
2 | 2 միավոր | 2 միավոր |
3 | 3 միավոր | 3 միավոր |
4 | 4 միավոր | 4 միավոր |
5 | 5 միավոր | 5 միավոր |
6 | 6 միավոր | 6 միավոր |
7 | 7 միավոր | 7 միավոր |
8 | 8 միավոր | 8 միավոր |
9 | 9 միավոր | 9 միավոր |
10 | 10 միավոր | 10 միավոր |
Jackեկ | 10 միավոր | 11 միավոր |
Թագուհի | 10 միավոր | 12 միավոր |
Թագավոր | 0 միավոր (զրո) | 13 միավոր |
Քայլ 2. Կատակներ կամ «բոնուսային քարտեր»:
Այս կամընտիր տատանումների համար խառնեք 2 ջոկեր յուրաքանչյուր 52 քարտի տախտակի համար: Եթե դուք չունեք kersոկերներ, փոխարենը նշեք հատուկ քարտ «բոնուսային քարտ» (սովորաբար Twos կամ «մեկ աչքով բաճկոն»):
- Joker- ը կամ բոնուսային քարտը սովորական արժեքի փոխարեն արժե -2 (բացասական երկու) միավոր:
- Մի զույգ kersոկեր կամ բոնուսային քարտ միմյանց չեղարկում են այնպես, ինչպես սովորական զույգերը ՝ ձեր հաշիվը բարձրացնելով -4 -ից մինչև 0:
Քայլ 3. Խաղը վաղաժամ ավարտելու համար տույժեր:
Այս կամընտիր կանոնը պատժում է այն խաղացողներին, ովքեր փորձում են վաղաժամ ավարտել խաղը և պարգևատրում այն խաղացողներին, ովքեր ճիշտ կռահում են, թե երբ են առջեւում: Ահա մի քանի տատանումներ.
- Խաղը ավարտող խաղացողը («թակելով» կամ վերջին քարտը դեմքով շրջելով) վաստակում է 10 միավոր ոչ այս փուլում ունեն ամենացածր հաշիվը:
-
Եթե խաղն ավարտած խաղացողն այս տուրում չունի ամենացածր հաշիվը, ապա այդ խաղացողը վաստակում է մի շարք միավորներ, որոնք հավասար են այն խաղացողին:
Օրինակ, Սքրուջը «թակում է»: Այն բանից հետո, երբ յուրաքանչյուր խաղացող իր վերջին շրջադարձն է կատարում և հաշվում է իր հաշիվը, Սքրուջն ունի 17 միավոր, իսկ Մարլին ՝ 12. Քանի որ Սքրուջը չի հաղթել ռաունդում ՝ ստանալով նվազագույն հաշիվը, Սքրուջը պատժվում է թակելու համար և Մարլիի 12 միավորը ավելացնում է իր սեփականը: Վերջնական հաշիվներն են ՝ Սքրուջ 29 և Մարլի 12:
5 -րդ մաս 4 -ից. Տատանումներ
Քայլ 1. 8 քարտ կամ 10 քարտ Golf:
Հետևեք 6 քարտանոց գոլֆի կանոններին, բայց յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք 4x2 կամ 5x2 ցանց:
Սա խաղը մի փոքր ավելի երկար կտա և կարող է պահանջել լրացուցիչ տախտակամած, որը խառնվում է մյուսին (ներ) ին:
Քայլ 2. Ձեռքում 4-քարտ:
Հետևեք 4 քարտանոց գոլֆի կանոններին, բայց յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք չորս քարտ ՝ ցանցի փոխարեն:
- Խաղացողները ցանկացած պահի կարող են նայել իրենց ձեռքի բոլոր քարտերին:
- Ձեռքում եղած երկու քարտերը չեղյալ են հայտարարվում, եթե դրանք ունեն նույն արժեքը: Ձեր ձեռքում չկա «ցանցի դիրք»:
- Սա ստեղծում է կարճ պարզ խաղ ՝ առանց քարտեր անգիր կատարելու:
Քայլ 3. 9 քարտանոց գոլֆ:
Հետևեք 6 քարտանոց գոլֆի կանոններին, բայց յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք 3x3 ցանց:
- Յուրաքանչյուր խաղացող խաղի սկզբում 2 -ի փոխարեն դառնում է 3 քարտ:
- Խաղացողը կարող է չեղարկել միայն քարտերը ՝ ստանալով 3 տեսակի նույն շարքում կամ սյունակում: Երբ դա անեն, նրանք կարող են հեռացնել այդ 3 քարտերը և տեղադրել դրանք դեն նետած կույտի ներքևում (ՈՉ վերևում):
- Սա խաղը մի փոքր ավելի երկար կտա և կարող է պահանջել լրացուցիչ տախտակամած, որը խառնվում է մյուսին (ներ) ին:
Քայլ 4. 6-քարտանոց գոլֆում տարբեր կանոններ:
Կան 6 տարբեր քարտերով գոլֆ խաղալու շատ տարբեր եղանակներ, և տարբեր ընտանիքներ և խաղային խմբեր կունենան իրենց կանոնները: Ահա մի քանի սովորական.
- Երբ շրջում եք ձեր առաջին երկու քարտերը, դրանք պետք է լինեն նույն սյունակում կամ պետք է լինեն տարբեր սյունակներում:
- Նույն քարտից երկուսը դասավորության ցանկացած կետում չեղարկվում են, ոչ միայն նույն սյունակում: Սա հեշտացնում է խաղը ավելի երիտասարդ խաղացողների կամ սկսնակների համար:
- Եթե միմյանց կողքին ունեք երկու սյունակ, որոնցում կա նույն քարտի ՉՈՐԸ, դրանք զրոյական միավորներ են կորցնում, և միմյանց խաղացողն այս փուլում ստանում է 10 միավոր:
- Խաղացողները կարող են վիճակահանության կույտի վերևից նկարել միայն վերջին շրջադարձերի ժամանակ, այլ ոչ թե դեն նետել:
Քայլ 5. 4-քարտանոց գոլֆի երեսպատման տարբերակների կանոններ:
Կրկին, խաղալու շատ եղանակներ կան: Ահա կանոնների մի քանի սովորական լրացումներ կամ փոփոխություններ.
- Դուք կարող եք նայել միայն ձեզ ամենամոտ երկու քարտերին:
- Անկյունագծով միմյանց դիմաց զույգերը նույնպես չեղյալ են հայտարարվում:
- Paույգերն ընդհանրապես չեն ջնջվում: Միակ նպատակն այն է, որ վերցնես ամենացածր խաղաքարտերը և փորձես ավարտել խաղը, երբ կարծում ես, որ առաջ ես:
- Խաղացողները կարող են վիճակահանության կույտի վերևից ոչ -ոքի անել միայն վերջին շրջադարձերի ժամանակ:
5 -րդ մաս 5 -ից. Ռազմավարություն
Քայլ 1. Խելամտորեն ընտրեք մեկնարկային քարտերը:
Եթե դուք խաղում եք մի տատանում, որը թույլ է տալիս սկսել դեմքի քարտերով, ընտրեք տարբեր սյունակներով քարտեր: Սա ձեզ ավելի շատ հնարավորություն է տալիս «չեղարկել» սյունակը:
Քայլ 2. Փոխարինեք ձեր ամենաբարձր գնահատող քարտերը:
Եթե չեք կարող չեղյալ համարել ձեր բարձր միավորներ վաստակող քարտերը, ցանկանում եք ազատվել դրանցից, որպեսզի նրանք չավելացնեն իրենց բարձր արժեքները ձեր գնահատականին:
Սա հատկապես կարևոր է, քանի որ խաղը մոտենում է ավարտին: Եթե ձեր հակառակորդը գրեթե դեմքի քարտեր չունի (կամ ինքնագոհ տեսք ունի), հնարավորինս արագ դուրս հանեք ձեր պարտավորությունները:
Քայլ 3. Ուշադրություն դարձրեք ձեր աջ և ձախ խաղացողներին:
Գոլֆի ռազմավարության մեծ մասը գալիս է մյուս խաղացողներին ուշադրություն դարձնելուց:
- Եթե ձեր աջ կողմի խաղացողը վերցնում է Sixes- ը, դուք պետք է հրաժարվեք ձեր սեփական Sixes- ը չեղարկելու փորձից: Նրանք, ամենայն հավանականությամբ, չեն հրաժարվի որևէ մեկից:
- Եթե ձեր ձախ կողմում խաղացողը փորձում է ավարտել ինների սյունակը, փորձեք խուսափել ձեր ինը նետելուց: