Cribbage- ը դասական խաղ է, որը պահանջում է միայն քարտերի տախտակամած և սեղմիչ տախտակ: Եթե դուք սկսել եք խրթխրթոց խաղը կամ ձեր վերջին խաղից որոշ ժամանակ է անցել, բոլորի միավորները հավաքելու եղանակի թարմացումը կարող է օգտակար լինել: Խաղի ընթացքում հաշվի առնելով մի քանի պարզ կանոններ ՝ կարող եք զվարճանալ ձեր ընկերների հետ և խաղալ ակնթարթային խաղ ՝ ակնհայտ հաղթողի հետ:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 2 -ից. Գոլ խփել ռաունդի ընթացքում
Քայլ 1. Քարտը ձեռքով դեպի վեր դրեք սեղանի վրա:
Որոշեք, թե ով է առաջինը գնում դիլեր ընտրելով: Ով նստած է դիլերից ձախ, նա առաջինը պետք է գնա: Թող յուրաքանչյուր խաղացող հերթով սեղանից սեղան դնի իր ձեռքը: Քարտերը կարող եք ընտրել միայն 4 -ի ձեռքից, այլ ոչ թե այն 2 -ից, որոնք դուք մերժել եք փուլի սկզբում:
Հուշում
Պահեք ձեր սեփական քարտերը ձեր սեփական կույտում և մի խառնեք դրանք ուրիշների քարտերի հետ: Խաղի վերջում ձեզ պետք կգան դրանց գումարները:
Քայլ 2. Ավելացրեք երեսպատման քարտերի արժեքները միասին `ընթացիկ գումարը պահելու համար:
Երբ բոլորը դնում են իրենց քարտերը, սեղանի վրա պահեք ձեր գումարի ընդհանուր գումարը: Քարտերը, որոնց վրա թվեր կան, արժե իրենց թվային արժեքը, դեմքի քարտերը `10 միավոր, իսկ տզերը` 1 միավոր:
Բոլորը, ովքեր խաղում են, պատասխանատու են վազքի գումարը բարձրաձայն հաշվելու համար, երբ նրանք քարտ են վայր դնում:
Քայլ 3. Յուրաքանչյուր քարտով խուսափեք ընթացիկ ընդհանուր 31 -ի գերազանցումից:
Քարտերի ընդհանուր թիվը հաշվելիս ձեր նպատակն է `չգերազանցել 31 -ը: Ավելացրեք ձեր գլխի քարտի համարը ընթացիկ ընդհանուրին, և եթե այն գերազանցում է 31 -ը, մի դրեք այն:
Եթե գերազանցում եք 31 -ը, ձեր հակառակորդը ստանում է 1 միավոր, և հակառակը:
Քայլ 4. Մի միավոր հավաքեք, եթե ձեր հակառակորդը չի կարող քարտ տեղադրել առանց 31 -ի գերազանցման:
Եթե դուք կամ ձեր հակառակորդը չեք կարող քարտը վայր դնել, ասեք «Գնա»: Այն անձը, ով չի ասել «Գնա», մոտենում է տախտակի վրա գտնվող իր 1 պտույտը մոտենալուն մինչև վերջ:
Ով վերջնական քարտը դնի ընթացիկ ընդհանուր հաշվով, ստանում է 1 լրացուցիչ միավոր:
Քայլ 5. Նույն աստիճանի զույգերի և բազմապատիկների համար լրացուցիչ միավորներ հավաքեք:
Եթե դուք դնում եք 7 -ը, և ձեր հակառակորդը հետևում է 7 -ով, սա զույգ է, և ձեր հակառակորդը վաստակում է 2 միավոր ՝ դրանք տեղափոխելով 2 տարածություն: Սա կոչվում է «զույգ»: Եթե դուք կատարում եք 3 տեսակի, ապա ստանում եք 4 միավոր: Եթե դուք կատարում եք 4 հատ, կստանաք 12 միավոր:
Քայլ 6. Վազքների համար հաշվարկեք լրացուցիչ միավորներ:
Եթե դուք դնում եք 3-ը, և ձեր հակառակորդը հետևում է 4-ով, սա 2 քարտով վազք է, որը նրանց վաստակում է 2 միավոր կամ տարածություն: Սա կոչվում է «կրկնակի վազք»: Եթե վազքի ժամանակ ունեք 3 քարտ, օրինակ ՝ 3, 4 և 5, դա եռակի վազք է, իսկ վազքի 4 քարտ ՝ քառակի վազք:
Պարտադիր չէ, որ վազքները կարգին լինեն: Օրինակ, եթե դուք դնում եք 3 -ը, ձեր հակառակորդը դնում է 5 -ը, այնուհետև դուք դնում եք 4 -ի, որը հաշվարկվում է որպես 3 վազք և կստանաք 3 միավոր: Ձեր ստացած միավորների քանակը կախված է նրանից, թե քանի քարտ է վազում:
Քայլ 7. Վաստակեք 2 լրացուցիչ միավոր, եթե վազքի ընդհանուր թիվը դառնում է 15:
Եթե քարտը վայր եք դնում, և այն վազքի ընդհանուր թիվը հասցնում է 15 -ի, ապա կարող եք երկու տեղ տեղափոխել մեխի տախտակի վրա: Վազքի ընդհանուր գումարը պետք է լինի ճշգրիտ 15, ոչ վերևից կամ ներքևից:
Քայլ 8. Ավարտեք փուլը, երբ քարտերը սպառվեն:
Ribննդաբերության փուլը պաշտոնապես ավարտվում է, երբ բոլոր խաղաքարտերը, որոնք կարելի էր խաղալ յուրաքանչյուր ձեռքից, սեղանին են: Թող յուրաքանչյուր խաղացող հավաքի ձեռքերը, որպեսզի սկսի դրանք հաշվել:
2 -րդ մաս 2 -ից. Ձեռքդ հաշվել
Քայլ 1. Սկսեք դիլերից ձախ խաղացողով:
Թող յուրաքանչյուր խաղացող հաշվի իր ձեռքը մեկ առ մեկ: Համոզվեք, որ դիլերը վերջինն է գնում, և որ բոլորը գնումների ընթացքում ստուգում են միմյանց մաթեմատիկան:
Կարող է օգտակար լինել ձեր կետերը բարձրաձայն հաշվել, որպեսզի բոլորը լսեն դրանք:
Քայլ 2. Հաշվելիս հաշվեք մեկնարկային քարտը դեպի ձեր ձեռքը:
Ռաունդի սկզբում դիլերը շրջեց քարտը և այն դեմքով թողեց սեղանին: Թող յուրաքանչյուր խաղացող հաշվի այս խաղաքարտը, կարծես բոլորի համար ավելի շատ միավորներ տալն է:
- Այս քարտը կոչվում է նաև մեկնարկային քարտ:
- Հետևեք ձեր միավորներին նոթատետրում:
Քայլ 3. Յուրաքանչյուր միավոր, որը ավելացնում է 15 -ը, հաշվարկեք որպես 2 միավոր:
Եթե ձեր քարտերից որևէ մեկը կարող է ավելացնել մինչև 15, գրեք այն որպես 2 միավոր յուրաքանչյուր 15 -ի համար: Համոզվեք, որ ստուգում եք ձեր մաթեմատիկան, քանի որ սխալվելու դեպքում կարող եք միավորներ կորցնել:
Տարբերակ
Գոյություն ունի «Muggins» կոչվող ծղոտի տարբերակ, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող բարձրաձայն բարձրացնում է իր միավորները: Եթե որևէ մեկը բաց է թողնում որևէ միավոր, մեկ այլ խաղացող բղավում է «Մագգինս»: և բոլոր ավելորդ միավորները տարածվում են մյուս խաղացողների վրա:
Քայլ 4. Ավելացրեք վազքներ և միավորներ տվեք նրանց երկարության հիման վրա:
Վազքը կամ թվային կարգով քարտերը գնահատվում են ՝ հիմնվելով յուրաքանչյուր վազքի մեջ քանի քարտի վրա: Օրինակ, եթե ունեք 5, 6 և 7 քարտեր, դա 3 միավոր է, կամ եռակի վազք: Եթե ունեք 2 և 3 քարտեր, դա 2 միավոր է, կամ կրկնակի վազք:
Հիշեք, որ օգտագործեք մեկնարկային քարտը `լրացուցիչ միավորներ վազելու համար:
Քայլ 5. Միավորներ նույն աստիճանի զույգերի և բազմապատիկների համար:
Irsույգերը նույն թվով կամ դեմքով քարտեր են: Օրինակ, եթե ունեք 2 Թագավոր, տվեք ինքներդ ձեզ 2 միավոր: Դուք կարող եք ավելի շատ միավորներ ստանալ, եթե կան նույն տեսակի 3 կամ 4 քարտեր: Օրինակ, եթե ունեք 4 էյս, տվեք ինքներդ ձեզ 4 միավոր:
Ավելացրեք մեկնարկային քարտը ՝ յուրաքանչյուր զույգում ձեզ ավելի շատ միավորներ տալու համար:
Քայլ 6. Տվեք ձեզ 4 միավոր, եթե ձեր ձեռքի բոլոր քարտերը նույն կոստյումն են:
Եթե ձեր քարտերը բոլորը նույն կոստյումով են, ինչպես սրտերը, բահերը, մահակները և ադամանդները, ապա ձեր ընդհանուր գումարին կարող եք ավելացնել 4 միավոր: Եթե մեկնարկային քարտը նույնպես նույն կոստյումն է, ինչ ձեր 4 քարտերը, դուք ստանում եք 5 միավոր:
Սա կոչվում է ողողում:
Քայլ 7. Ավելացրեք 1 միավոր, եթե ունեք Jackեք, որը համապատասխանում է շրջված քարտի կոստյմանը:
Կա հատուկ կանոն, որը կոչվում է «ոչ», որը ձեզ լրացուցիչ միավոր է տալիս: Օրինակ, եթե ձեր ձեռքում Jackեքը բահ է, և մեկնարկային քարտը նույնպես իրերն են, ապա ձեզ լրացուցիչ միավոր տվեք:
Քայլ 8. Հաշվեք օրորոցը և ինքներդ ձեզ միավորներ տվեք, եթե դիլեր եք:
Ով որ այս փուլում խաղաքարտեր բաժանեց, պետք է հաշվի «օրորոցը» կամ 2 խաղաթուղթ, որոնք յուրաքանչյուր խաղացող մերժեց փուլի սկզբում: Դիլերը միավորներ է ստանում ողողումների, բծերի, զույգերի համար կամ վազում է օրորոցում և կարող է դրանք ավելացնել իրենց ընդհանուր գումարին:
Այլընտրանք, ով զբաղվում է այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացող գոնե մեկ անգամ կարողանա օրորոցը համարել իր սեփականը:
Քայլ 9. Շարունակեք մինչև որևէ մեկը չհասնի 121 միավորի:
Cովախեցգետնի յուրաքանչյուր տախտակ ունի 120 տեղ, այնպես որ առաջին մարդը, ով շրջում է պտտաձողի շուրջ և 1 լրացուցիչ միավոր, հաղթում է խաղը: Սա նաև կոչվում է «դուրս գալ»:
Խորհուրդներ
- Սխալներից խուսափելու համար ձեռքը բարձրացնելիս օգտագործեք հաշվիչ:
- Հետևելու համար գրեք յուրաքանչյուր խաղացողի հաշիվը թղթի վրա: