Moon- ը 3-ից 4 խաղացողների համար պարզ հնարքներ կատարող դոմինո խաղ է, չնայած 3-ն ավելի լավ է: Այն տարածված էր Տեխասում և համարվում է Տեխաս 42 -ի պարզ տարբերակ:
Խաղային տեղեկատվություն
-
Խաղացողներ:
Քայլ 3. կամ 4
- Անհրաժեշտ է դոմինոյի տեսակը ՝ արևմտյան
- Անհրաժեշտ է դոմինո ՝ երկտեղանի 6
- Տեսակ ՝ հնարամտություն
- Խաղի տևողությունը ՝ <5-10 րոպե
Քայլեր
Մեթոդ 1 4-ից ՝ Մեթոդ 1: 3 խաղացող Լուսին
Քայլ 1. Այս խաղը օգտագործում է Double 6 հավաքածուն, բայց առանց յուրաքանչյուր սալիկի (բացառությամբ 0-0-ի) 0 կոստյումի մեջ, ընդհանուր առմամբ կազմելով 22 սալիկ:
Սալիկները բաժանված են 7 կոստյումի; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s and 6s: Կրկնակը կոստյումի ամենաբարձր սալիկն է, այնպես որ 2 կոստյումի համար կարգը 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 և 2-1 է ՝ ամենաբարձրից ամենացածրը:
Քայլ 2. Խնդրեք յուրաքանչյուր խաղացողի նկարել 7 սալիկների ձեռք:
Մնացած սալիկը դեմքով ներքև դրված է սեղանի մեջտեղում:
Քայլ 3. Սկսեք հայտեր ներկայացնել:
Առաջին հայտատուն որոշվում է, իսկ հետո հայտը կշրջվի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
- Հայտերը կարող են լինել «անցումային» (ոչ մի հայտ), 4 -ից 7 -ի կամ 21 -ի համար: Յուրաքանչյուր համարի հայտ պետք է լինի վերջինից բարձր (օրինակ ՝ Ա խաղացողի հայտերը 4, Բ հայտերը 5, Գ հայտերը 6): 21 -ի հայտը հայտնի է որպես Լուսնի նկարահանում, որը բոլոր հնարքներին դիմելու հայտ է: Այս պահին մրցույթն անմիջապես դադարում է, և ով 21 հայտ է ներկայացնում, հաղթում է աճուրդը:
- Աճուրդի հաղթողը (ամենաբարձր գնով առաջարկվողը) միջից վերցնում է սալիկը, այնուհետև դեմքից ներքև ՝ առանց ցույց տալու, մեկ սալիկ է գցում:
Քայլ 4. Առաջին հնարքից առաջ աճուրդի հաղթողը հաղթաթուղթը որոշում է հետևյալներից
-
Numberրոյից վեց համար.
Եթե զրո ընտրվի, կլինի միայն մեկ հաղթաթուղթ (0-0), հակառակ դեպքում կլինի վեց:
-
Կրկնակի:
Հաղթաթղթերը կլինեն (ամենաբարձրից մինչև ամենացածրը) ՝ 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 և 0-0:
-
Ոչ մի հաղթաթուղթ.
Թրամփ չի լինի:
Քայլ 5. Աճուրդի հաղթողը ցանկացած սալիկ է տանում դեպի առաջին հնարքը:
- Եթե խաղարկված սալիկը հաղթաթուղթ է, մյուս խաղացողները նույնպես պետք է փորձեն հաղթաթուղթ խաղալ: Եթե խաղացողը չունի հաղթաթուղթ, կարող է խաղալ ցանկացած սալիկ:
- Եթե դա հաղթաթուղթ չէ, ապա խաղարկվող դոմինոյի ավելի մեծ թիվը պետք է հետևել: Մյուս խաղացողները պետք է փորձեն սալիկներ խաղալ այս կոստյումով: Եթե խաղացողը չի կարող հետևել հայցին, նա կարող է ցանկացած սալիկ խաղալ:
Քայլ 6. Հաղթող հնարքներ:
Երբ որևէ մեկը հաղթում է հաղթաթուղթ, նա հաղթում է ամենաբարձր հաղթաթուղթը: Եթե հաղթաթուղթ չի խաղում, ամենաբարձր վարկանիշով խաղարկված սալիկը հաղթում է հնարքը:
- Այս հնարքի հաղթողը հնարքի երեք սալիկներն երես է դնում դրանց դիմաց և այնուհետև ցանկացած սալիկ տանում դեպի հաջորդ հնարքը:
- Խաղը շարունակվում է այսպես մինչև բոլոր խաղաթղթերը չխաղարկվեն:
Քայլ 7. Խաղի հաշիվը:
Խաղը ավարտվում է, երբ ինչ -որ մեկը հասնում է 21 միավորի:
- Եթե հայտը հաջող է (շահված հնարքների թիվը ավելի է, քան հայտը, կամ եթե 21 -ը, բոլոր յոթ հնարքները շահված են), հայտատուն գնահատում է հայտի գումարը: Եթե նրանք չհաղթեն, նրանք կկորցնեն այդքան միավոր:
- Մնացած երկու խաղացողները մեկական միավոր են վաստակում յուրաքանչյուր հաղթած հնարքի համար:
Մեթոդ 2 4-ից. Մեթոդ 2: 4 խաղացող Լուսին
Քայլ 1. Օգտագործվում է 28 սալիկների ամբողջական կրկնակի 6 հավաքածու:
Դրանք դեմքը ներքև են խառնում և յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է յոթ:
Քայլ 2. Ստեղծեք երկու խաղացողներից բաղկացած երկու թիմ:
Քայլ 3. Սակարկելը և խաղալը նույնն է, ինչ 3 խաղացող Moon- ը:
Քայլ 4. Վաստակելը:
Հայտը շահվում է, եթե շահած հնարքների ընդհանուր թիվը հավասար է կամ ավելի, քան հայտը: Այս դեպքում մրցույթի մասնակից թիմը շահում է շահած հնարքների քանակը: Եթե նրանք կորցնեն հայտը, նրանք կորցնում են խաղադրույքի գումարը: Մյուս թիմը շահած յուրաքանչյուր հնարքի համար վաստակում է մեկ միավոր:
Քայլ 5. Հաղթում է առաջին թիմը, որը կհավաքի 21 միավոր:
Մեթոդ 3 4: 3 խաղացող Լուսնի տատանումներ
Քայլ 1. 0-0 հաշիվը կարող է ամբողջությամբ հեռացվել խաղից:
- Ոմանք կարծում են, որ հայտատուն պետք է ընտրի հաղթաթղթերը նախքան նայելով մեջքի երեսին ներքև գտնվող սալիկին: Թրամփերի անվանումից հետո հայտատուն վերցնում է միջին սալիկը և նետում նույնը կամ այլ սալիկը դեմքով դեպի ներքև ՝ նախքան առաջին հնարքին հասնելը:
- Որոշ խաղեր միավորների փոխարեն նշում են Մարկերը: Եթե հայտատուն շահում է, նրանք գնահատական են տալիս, հակառակ դեպքում մյուսները գնահատում են յուրաքանչյուրը: Առաջինից մինչև 7 հաղթանակ:
Մեթոդ 4-ից 4: 4 խաղացող Լուսնի տատանումներ
Քայլ 1. Որոշ խաղերում, սակարկությունների ընթացքում, եթե 4 խաղացողներից 3 -ը անցնում են, չորրորդը պետք է հայտ ներկայացնի 4 -ի:
Որոշ խաղերում նվազագույն հայտը 3 է, այլ ոչ թե 4: Մյուս խաղերում նվազագույն հայտը 5 է:
Խորհուրդներ
- Յուրաքանչյուր սալիկ կարող է պատկանել երկու կոստյումներից մեկին (բացառությամբ կրկնակի): Այնուամենայնիվ, ձեռքերի մեծ մասում մեկ թիվ հայտարարվում է որպես հաղթաթուղթ: Այս դեպքում այդ թվով բոլոր սալիկները հաղթաթուղթ են և չեն պատկանում մյուս կողմի կոստյումին:
- Ոչ կոճղերը, որոնք կրկնակի չեն, պատկանում են երկու կոստյումի: Օրինակ, եթե ունեք 5-3 սալիկ, բայց ոչ այլ 5s կամ 3s, և ոչ 5, ոչ 3 -ը հաղթաթուղթ չէ, ձեզանից պահանջվում է խաղալ ձեր 5-3, եթե կամ 3-2 (3 կոստյումի մաս) կամ 5- 1 -ը (5 կոստյումի մասը) առաջնորդվում է:
- Եթե զույգը հաղթաթուղթ է, ապա զուգախաղերը չեն պատկանում կոստյումներից որևէ մեկին: Օրինակ, եթե 4-2 առաջատար է, այս կոստյումի ամենաբարձր սալիկը 6-4-ն է, և դա կհաղթի, եթե ինչ-որ մեկը չհաղթի: Կրկնակի 4 -ի տիրոջը չի թույլատրվում խաղալ այս հնարքով, եթե այլ 4 -երը չեն պահվում, և այդ դեպքում խաղացողը չի կարող հետևել իր օրինակին և կարող է ցանկացած սալիկ խաղալ `հաղթելով կրկնակի 4 -ով կամ մեկ այլ հաղթաթուղթով կամ նետելով: հեռացրեք ցանկացած այլ սալիկ: