Hazard- ը շատ հին անգլերեն զառախաղ է, որը գոյություն ունի առնվազն 14 -րդ դարից: Offեֆրի Չոսերը նույնիսկ անդրադառնում է Քենթերբերիի հեքիաթների խաղին: Որոշ խաղատներ դեռ առաջարկում են Hazard- ը որպես Craps- ի այլընտրանք, չնայած երկու խաղերը բավականին նման են: Hazard- ը հատուկ սեղան չի պահանջում, այնպես որ կարող եք այն խաղալ ոչ այլ ինչ, քան զույգ զառախաղ և որոշ ընկերներ: Հեշտ է սովորել, թե ինչպես խաղալ Ազար, այնպես որ կարդացեք կանոնների մասին և խաղ կազմակերպեք:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 2 -ից. Խաղալ խաղը
Քայլ 1. Ձեռք բերեք զույգ զառախաղ և որոշ մարդկանց `ձեզ հետ խաղալու համար:
Դուք կարող եք Hazard խաղալ մեծ կամ փոքր խմբի մարդկանց հետ, բայց խաղը ավելի զվարճալի կլինի ավելի մեծ խմբի հետ: Hazard- ը խաղադրույքների խաղ է, ինչպես Craps- ը, բայց խաղը զվարճալի դարձնելու համար պարտադիր չէ մեծ գումարներ խաղադրույք կատարել:
- Օրինակ, դուք կարող եք որոշել մրցանակը հաղթողի համար կամ խաղադրույքներ կատարել ցածր խաղադրույքներով `օգտագործելով կոպեկներ, թրաշուշաններ կամ նույնիսկ օգտագործել խաղային գումար:
- Եթե նախատեսում եք խաղադրույքներ կատարել, ապա ձեզ հարկավոր է ընտրել «սեթթեր»: Սեթթերը նա է, ով խաղադրույքներ է կատարում և գործակիցներ դնում այն դեպքում, երբ խաղացողը պատահական թիվ է գլորում:
Քայլ 2. Որոշեք, թե ով է լինելու առաջին «ընտրողը»:
«Այն մարդը, ով զառ է նետում Hazard- ում, հայտնի է որպես ուտող: Դուք կարող եք պատահականորեն ընտրել որևէ մեկին կամ գլորել զառերը ՝ որոշելու, թե ով է դառնալու առաջին ուտեստը:
Օրինակ, դուք կարող եք բոլորին զառ նետել, և ով հավաքի ամենաբարձր թիվը, առաջինը կխաղա: Եթե երկու կամ ավելի մարդ գլորում են նույն թիվը, թող նորից գլորվեն:
Քայլ 3. Խնդրեք ընտրողին ընտրել իր «հիմնականը»:
«Theանկացողը պետք է կանչի 5 -ից 9 -ի միջև ընկած թիվը, որը կլինի այդ թռիչքի հիմնականը: Խաղի այլընտրանքային եղանակն այն է, որ խաղացողը զառախաղի խաղը, մինչև հայտնվի 5 -ից 9 -ի առաջին համարը: Այդ թիվը այնուհետև կլիներ հիմնականը:
Ընտրելու համար ընտրեք 7 -ը որպես հիմնական: 7 -ի ընտրությունը ձեզ տալիս է հաղթելու լավագույն հնարավորությունը, եթե դուք ընտրողն եք:
Քայլ 4. Գլորեք զառախաղը:
Theալքավորը պետք է գլորվի հիմնական ընտրելուց հետո: Եթե խեցգետինը հաղթում է, նա պետք է շարունակի գլորվել: Կաստերը կարող է շարունակ զառեր նետել, մինչև նա երեք անգամ պարտվի: Այնուհետև սկուտեղը զառախաղը փոխանցում է այն խաղացողին, ով կանգնած կամ նստած է ձախ կողմում:
2 -րդ մաս 2 -ից. Հաղթանակ և խաղադրույք
Քայլ 1. Որոշեք, արդյոք ռոլը հաղթանակ է, պարտություն, թե շանս:
Երբ ընտրողը ընտրեց իր հիմնականը, խաղը կարող է սկսվել: Եթե թռուցիկը գլորում է հաղթող համարը, ապա այն կոչվում է «նիկ» կամ «նետում»: Բայց եթե պտուտակավոր սարքը գլորում է կորցնող թիվը, ապա դուք կասեք, որ այն «դուրս է նետվել»:
- Այն թվերը, որոնք հաղթանակներ կամ կորուստներ չեն, համարվում են «պատահական» թվեր: Այս թվերը ներառում են 4, 5, 6, 7, 8, 9 և 10. Եթե այս թվերից մեկը գլորում եք ձեր հիմնականը ընտրելուց հետո, ապա նորից կարող եք գլորվել:
- Եթե նույն թիվը երկու անգամ անընդմեջ գլորում եք, ապա հաղթում եք:
- Եթե շանսը գլորելուց հետո գլորում ես հիմնականը, ապա պարտվում ես:
-
Շահումների և պարտությունների մի քանի այլ օրինակներ ներառում են.
- Եթե դուք ունեիք 5 կամ 9 հիմնական, ապա 11 կամ 12 գլանակը պարտվում է:
- Եթե դուք ունեցել եք 6 կամ 8 հիմնական, ապա 11 -ի ռոլը պարտվում է, բայց 12 -ը ՝ հաղթում:
- Եթե դու ունեիր 7 -ի հիմնականը, ապա հաղթում է 11 -անոց ռոլը, բայց 12 -ը պարտվում է:
- Եթե գլորում եք 2 -ը կամ 3 -ը, պարտվում եք անկախ ձեր հիմնականից:
Քայլ 2. Ուշադրություն դարձրեք հաղթանակներին և պարտություններին:
Եթե դուք խաղում եք խաղ, որը ներառում է խաղադրույքներ, ապա ձեզ հարկավոր է համոզվել, որ ամեն անգամ հաղթելիս հավաքում եք ձեր շահումները: Եթե մասնակցում եք, ապա շահում եք միայն այն դեպքում, եթե հաղթում եք հաղթող համարը: Բայց եթե դուք չեք գլորում, ապա դուք շահում եք ձեր խաղադրույքին հավասար գումար ամեն անգամ, երբ խաղացողը պարտվում է:
Քայլ 3. Որոշեք, արդյոք ցանկանում եք վերցնել առաջարկվող որևէ հատուկ խաղադրույք:
Խաղի ընթացքում սեթթերը կարող է հատուկ գործակիցներ ապահովել բոլոր նրանց համար, ովքեր ցանկանում են խաղադրույք կատարել: Խաղացողները կարող են ընտրել սկզբնական խաղադրույքը կամ բարձրացնել նախնական խաղադրույքը և վերցնել ավելի բարձր գործակից, որը սահմանողը առաջարկում է խաղի ընթացքում:
- Սեթըրը կարող է առաջարկել հատուկ խաղադրույք, եթե խաղացողը պատահական համար է գլորում: Այնուհետև խաղացողները կկարողանան խաղադրույք կատարել այն բանի վրա, թե արդյոք խաղացողը կրկին կշրջի պատահական թիվը:
- Օրինակ, սահմանողը կարող է առաջարկել 4: 1 գործակից, եթե թռիչքը հաջողությամբ նորից գլորում է պատահական թիվը: Եթե դուք խաղադրույք եք կատարում դրա վրա, ապա կարող եք քառապատկել ձեր խաղադրույքը, եթե բաքը հաջողվի: