Տեսախաղերի բուժիչ լինելը կարող է շատ հեշտ թվալ, բայց կան շատ բաներ, որոնք նրանց դարձնում են դժվար խաղալու, հատկապես ավելի բարձր մակարդակներում, երբ էկրանին ավելի շատ թվեր են թռչում: Այս հոդվածը որոշակի պատկերացում կտա այն մասին, թե ինչպես է խաղում գիտնականը, ինչպես նաև մի քանի խորհուրդ, որոնք կարող եք օգտագործել ձեր խաղաոճը բարձրացնելու համար:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 4 -ից. Աշխատանքի բացում
Քայլ 1. Հարվածեք 30 -րդ մակարդակին որպես արկանիստ և 15 -րդ մակարդակին `որպես կոնյուկտոր:
Քայլ 2. Գնացեք տեսեք Արկանիստների գիլդիան Լիմսա Լոմինսայում և ընդունեք հաջորդ դասի որոնումը:
Որոնման ավարտին դուք կստանաք հոգու բյուրեղ:
Քայլ 3. Գնացեք ձեր գույքագրման մեջ:
Կտտացրեք ներքևի աջ հատվածում և վերազինեք գիտնականի հոգին ՝ անցնելու գիտնականի աշխատանքին. դուք պետք է արկանիստ լինեք, երբ փորձում եք այն վերազինել:
2 -րդ մաս 4 -ից. Հմտությունների և վիճակագրության օգտագործում
Քայլ 1. Getանոթացեք ձեր հմտություններին և դրանց ազդեցությանը:
Ստորև բերված են մի քանի հմտություններ, որոնք դուք անպայման կօգտագործեք որպես գիտնական ձեր ամբողջ ընթացքում (այս ցուցակը կներառի նաև Արկանիստների դասի մի քանի հմտություններ ՝ առավելագույնը հասկանալու համար):
- Ֆիզիկ. Ձեր բուժման հիմնական հմտությունը, որը ձեռք է բերվել 4 -րդ մակարդակում և ամենաարդյունավետն է հիմնական բուժման մեջ: Այն ունի 400 հզորություն (նույնն է, ինչ Սպիտակ մոգերը/Կոնյյուրորի բուժումը I): Այն արժե նվազագույն MP և օգտագործվում է ամեն անգամ, երբ տանկը սկսում է կորցնել HP- ն:
- Կանչել I. Ձեռք բերված 4 -րդ մակարդակում ՝ այս հմտությունը օգտագործվում է Արկանիստի, Գիտնականի և Կոչողի առաջին ընտանի կենդանուն կանչելու համար: Գիտնականի համար այս ընտանի կենդանուն Eos է: Այս հմայքը միշտ պետք է տրվի ՇՈՏ, երբ որևէ բանտ մտնեք կամ նույնիսկ դաշտ դուրս գաք: Առանց ձեր ընտանի կենդանու, որպես գիտնական, ձեր բուժումը նկատելիորեն ավելի քիչ արդյունավետ կլինի:
- Ձեռք է բերվել 6 -րդ մակարդակում: Այն վերականգնում է ձեր պատգամավորի 20% -ը: Բացի այդ, 8 -րդ, 20 -րդ և 40 -րդ մակարդակներում դուք ձեռք եք բերում մի հատկություն, որը ձեզ տալիս է Էթերդամի կույտեր, որը պահանջվում է որոշակի կախարդանքներ կատարելու համար: (Մեկ գիպսը տալիս է Aetherflow- ի առավելագույն կույտեր):
- Էներգիայի արտահոսք. 8 -րդ մակարդակի հմտություն, որը թուլացնում է վնասը թշնամուն 150 հզորությամբ, ինչպես նաև ձեզ տալիս է որպես HP- ին հասցված վնասի 50% և փոքր քանակությամբ պատգամավոր: Սովորաբար օգտագործվում է այն ժամանակ, երբ սպառվում է պատգամավորի ուժգնությունը ինտենսիվ մարտերի ժամանակ:
- Ձեռքբերում II. Ստացված 15 -րդ մակարդակի արկանիստների որոնումից, սա կհրավիրի Արկանիստի, Գիտնականի և Կոչողի երկրորդ ընտանի կենդանուն: Գիտնականի համար այս ընտանի կենդանուն Սելենն է: Այստեղ գործում են նույն կանոնները, ինչ կանչելու դեպքում:
- Հարություն. 22 -րդ մակարդակի հմտություն: Թիրախը վերածնում է թուլացած վիճակում (վիճակագրությունը կրճատվում է մի քանի րոպեով):
- Աչք աչքի դիմաց. Մակարդակ 34 Արկանիստական հմտություն: Թիրախի շուրջ պատնեշ է դնում «20% հավանականությամբ, որ երբ պատնեշը խփվի, հարձակվողը 10% -ով ավելի քիչ վնաս կստանա 20 -ականների համար»:
- Adloquium: Մակարդակ 30 Գիտնականի հմտություն, որն օգտագործվում է բուժման համար: Այն ունի 300 հզորություն, բայց նաև ձուլման ժամանակ թիրախի վրա կարգավիճակի ազդեցություն է թողնում: Այն կլանում է մինչև ձեր բուժած վնասի չափը: Օրինակ. Եթե դուք բուժեիք որևէ մեկին 100 ձիաուժով, հաջորդ 100 ձիաուժ հզորությամբ վնասը, որը նրանք կստանային, կմերժվեր: Բացի այդ, եթե բուժումը կրիտիկական է, այն կլանում է թիրախի հասցրած վնասը կրկնապատկելով:
- Օգնություն. Մակարդակ 35 Գիտնականի բուժման հմտություն: Այն ունի 150 բուժիչ ուժ և հանդիսանում է AoE ուղղագրություն: Այն ունի նույն ազդեցությունը, ինչ Adloquium- ը, բացառությամբ առանց կրիտիկական ազդեցության: Օգտակար է, եթե կողմը փոքր վնաս է կրում:
- Տզրուկներ. Մակարդակ 40 Գիտնականի բուժման հմտություն: Այն թիրախից հեռացնում է կարգավիճակի մեկ վնասակար ազդեցությունը: Օրինակ ՝ Այրում, թույն, Քամու այրվածք:
- Սրբազան հող. Մակարդակ 45 Գիտնական AoE վնասների կանխարգելման հմայքը: Այն նվազեցնում է արդյունավետ տարածքի բոլոր վնասները 10%-ով: Այն նաև 20% հավանականություն ունի, որ հաջորդ Succor- ի արժեքը չդառնա պատգամավոր: Պահելու համար պահանջվում է Aetherflow- ի կույտ:
- Լյուստրացիա. Մակարդակ 50 Գիտնականի բուժման հմտություն: Այն վերականգնում է թիրախային առավելագույն HP- ի 25% -ը: Շատ օգտակար է այն դեպքերում, երբ (հիմնական) բաքը չափազանց ցածր է աշխատում HP- ի վրա ՝ իր ակնթարթային ձուլման ժամանակի և արագ սառեցման ժամանակի (1.0 վայրկյան) պատճառով: Պահանջում է Aetherflow- ի մեկ կույտ `այն հեռացնելու համար (այսինքն` այն կարող է երեք անգամ մի քանի վայրկյանի ընթացքում գցվել): Այն պետք է օգտագործվի միայն խնայողաբար, արտակարգ իրավիճակներում ՝ Aetherflow- ի 1 րոպե վերաբեռնման ժամանակի պատճառով:
Քայլ 2. Իմացեք ձեր միջդասային հմտությունները:
Սրանք ամենակարևոր խաչաձեւ հմտություններն են, երբ դուք աշխատում եք զնդաններում.
- Պաշտպանել. Մակարդակ 8 Conjurer հմտություն: Նվազեցնում է կրած ֆիզիկական վնասը: Էականը, որը կօգնի նվազեցնել բանտում ստացած վնասը: (Եթե կա Սպիտակ մոգ, թույլ տվեք նրանց փոխարինել այն ՝ իրենց Shell էֆեկտի ավելացման պատճառով):
- Swiftcast: Մակարդակ 26 Thaumaturge հմտություն: Մեկ այլ էական հմտություն այն ժամանակ, երբ դուք պետք է հարություն արձակեք ՝ երկար ձուլման ժամանակի պատճառով: Այս հմտությունն ակնթարթորեն դարձնում է հաջորդ ուղղագրությունը ՝ հիմնականում ժխտելով կատարման ժամանակը:
Քայլ 3. Հիմնականում պոմպացրեք վիճակագրությունը Մտքի վիճակագրության մեջ `առավելագույն բուժումն ապահովելու համար:
Անհրաժեշտության դեպքում մի քանիսը դրեք Բարեպաշտության մեջ լրացուցիչ պատգամավորի համար:
Մաս 3 -ը 4 -ից. Ընտանի կենդանիների օգտագործումը
Քայլ 1. Իմացեք ձեր ընտանի կենդանիներին:
Գիտնական լինելու երկրորդ ամենակարևոր բանը ձեր ընտանի կենդանիներն են և համոզվելը, որ դուք գիտեք, թե ինչպես են նրանք աշխատում: Սկզբում գալիս են ընտանի կենդանիները, հետո հմտությունները:
- Eos - կանչվում է Summon I հմտության միջոցով: Նա ավելի շատ բուժում է տալիս, քան մյուս կենդանին, և նրա սիրահարները պտտվում են դրա շուրջ: Նա օգտակար է այն դեպքերում, երբ ձեզ հետ լրացուցիչ բուժում է անհրաժեշտ (Նշում. Երկու ընտանի կենդանիներն էլ ունեն գրկախառնության բուժման հմտություն):
- Սելեն - կանչվել է «Կանչել II» հմտության միջոցով: Նա օժանդակ հմտություններ ունի ՝ խրախուսելու ձեր կուսակցության որոշակի ասպեկտները (մասնավորապես ՝ Skill & Spell speed):
Քայլ 2. Օգտագործեք ընտանի կենդանու հմտությունները:
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, նախքան ձեր ընտանի կենդանուն հմտություններ օգտագործելու պատվիրելը, դուք պետք է օգտագործեք «Հնազանդվիր» հրահանգը (նայեք ձեր հմտություններին, եթե այն ձեր օջախի վրա դրված չէ, կամ սեղմեք R1, եթե PS3/4 -ում `ընտանի կենդանիների տաք սանդղակին անցնելու համար երբ այն կանչվում է):
-
Էոս
- Գրկախառնվել - Բուժիչ հմտություն ՝ 300 հզորությամբ: Դա նման է հոգեբանի, բայց ձեր ընտանի կենդանու համար: Եվ որոշ չափով ավելի թույլ:
- Whispering Dawn - 21 վայրկյանում վերականգնում է բոլոր դաշնակիցների HP- ն (15y), 100 հզորությամբ:
- Ֆեյ Ուխտ - 20 վայրկյանում 20% -ով ավելացնում է բոլոր դաշնակիցների (15y) կախարդական պաշտպանությունը:
- Fey Illumination - Բարձրացնում է HP- ի յուրաքանչյուրի բուժած քանակը (երբ նրանք բուժիչ հմայք են անում): Հմայության տիրույթում (15y) 20% -ով 20 վայրկյան:
-
Սելեն
- Գրկախառնվել - բուժելու հմտություն ՝ 300 հզորությամբ: sameիշտ նույն հմտությունը, ինչ ունի Էոսը:
- Silent Dawn - Լռություն (կանխում է թիրախի հմայքը) 1 վայրկյան:
- Fey Glow - Բարձրացնում է ուղղագրության արագությունը բոլոր մոտակա դաշնակիցների համար (15y) 30% -ով 30 վայրկյան:
-
Fey Light - Բարձրացնում է մոտակա բոլոր դաշնակիցների (15y) հմտությունների արագությունը 30% -ով 30 վայրկյան:
Fey Glow- ը և Fey Light- ը չեն կարող միաժամանակ ակտիվ լինել:
Մաս 4 -ից 4 -ը ՝ օգտագործելով մակրոները
Քայլ 1. Օգտագործեք մակրոները ձեր օգտին:
Եթե չգիտեք, թե ինչպես բացել Macros ընտրացանկը, սեղմեք Escape կոճակը և անցեք աջ ընտրացանկ; կտտացրեք «Օգտվողի մակրոներ» (եթե վերահսկիչ եք օգտագործում, սեղմեք «Սկսել» կոճակը, անցեք ընտրացանկի ամենաընտիր տարբերակը և իջեք «Օգտվողի մակրոներ»): Սրանք մի քանի մակրո են, որոնք կօգնեն ձեզ ձեր ճանապարհորդության ընթացքում:
-
Ինչպես ձեզ, այնպես էլ ձեր ընտանի կենդանուն բուժել միաժամանակ:
- /միկոն «Ֆիզիկ»
- /ac "Physick"
- /pac «Գրկախառնվել»
-
Ինչպես Swiftcast- ի, այնպես էլ Հարության համար
- /միկոն «Հարություն»
- /ac «Swiftcast»
- /ac «Հարություն»
-
Ձեր DoT- ի բոլոր երեք հմտությունների համար
- /միկոն «Կենսագրություն»
- /ac "Bio II"
- /սպասել 3
- /ac "Miasma"
- /սպասել 3
- /ac «Կենսագրություն»
Խորհուրդներ
-
Պայմաններ իմանալու համար.
- DoT. Ageամանակի ընթացքում վնաս
- AoE. Ազդեցության տարածք
- Բուֆ. Կարգավիճակի շահավետ ազդեցություն, լինի դա թշնամու կամ դաշնակցի վրա:
- Եթե ձեր կուսակցությունում երբևէ երկու գիտնական կա, համոզվեք, որ երկուսդ էլ նույն կենդանուն չեք օգտագործում: Դա շատ ավելի օգտակար կլինի, եթե ինչ -որ մեկը կարողանա խնջույքը խթանել, իսկ ինչ -որ մեկը կենտրոնանա բոլորին կենդանի պահելու վրա (չնայած ակնհայտ է, որ երկու Գիտնականներն էլ կբուժվեն `համոզվելու համար, որ ոչ ոք չի մահանա):
Գուշացումներ
- Գիտնականը կարող է դժվար դասակարգ լինել, երբ հարձակման կամ առաջնային ճակատամարտում է: Համոզվեք, որ դուք գիտեք, թե ինչպես խաղալ դասարանում և ինչպես է յուրաքանչյուր հմտություն աշխատում մարտում առավելագույն արդյունավետության համար:
- Ներկայումս, այն ամենը, ինչ նշված է այս ուղեցույցի մեջ, PRE patch 2.5 է: Այս ուղեցույցը կթարմացվի առաջին ընդլայնման թողարկումից հետո ՝ արտացոլելով կատարված ցանկացած նոր փոփոխություն:
- Եթե կա որևէ բան, որի հետ համաձայն չեք, խնդրում եմ ասեք ինձ, թե ինչ է դա և ինչու էլեկտրոնային փոստի միջոցով: Կամ, ազատորեն ավելացրեք այն/շտկեք այն ինքներդ:
- ՉԵՔ կարող միաժամանակ օգտագործել ինչպես Eos- ը, այնպես էլ Selene- ը: Համոզվեք, որ կանչելուն նախապատրաստվելիս ընտրեք, թե որն է ձեր կարիքներին ավելի հարմար: