Առաջին որոնումը, որը դուք կստանաք որպես Վինդերհոլդի քոլեջի լիիրավ անդամ, ներառում է ուսումնասիրել Սաարթալի հնագույն գաղտնարանը Տոլֆդիրի և քոլեջի այլ ուսանողների հետ: Այնուամենայնիվ, դուք կհայտնվեք Սարթալում ծուղակի տակ, և միակ ճանապարհը, որից կարող եք փախչել այդ ծուղակից, այն է, երբ ճիշտ օգտագործեք Սաարթալի ամուլետը ՝ բացելու համար առաջ տանող ճանապարհը:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 3 -ից. Մուտք Սաարթալ
Քայլ 1. Սկսեք որոնումը «Սարթալի տակ
” Այս որոնումը ինքնաբերաբար կտրվի ձեզ, երբ անցնեք Վինդերհոլդի քոլեջի հիմնական որոնումները: Այն կգա անմիջապես «Առաջին դասերից» հետո, որտեղ Միրաբել Իրվայնը շրջում է ձեզ քոլեջում և Տոլֆդիրը սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես օգտագործել ծխի հիմնական ուղղագրությունը: Այնուհետև Տոլֆդիրը ձեզ և մյուս ուսանողներին կհրահանգի հանդիպել նրան Սաարթալի հնագույն գաղտնի մոտ:
Քայլ 2. Գտեք Սաարտալին:
Երբ սկսեք «Under Saarthal» որոնումը, հաջորդ բանը, որ դուք պետք է անեք, իրականում հասնել Սաարթալ: Ptպտուղը գտնվում է Վինթերհոլդից անմիջապես հարավ-արևմուտք, և հեշտությամբ կարելի է հասնել ՝ հետևելով Վինտերհոլդից հարավ ընկած ճանապարհին և թեքվելով դեպի արևմուտք, երբ տեսնում եք լեռների միջև ձյունով լի պարզ անցք:
- Watchգույշ եղեք ձյուն արջերի, սառցե գայլերի և ձնառատ սաթի կատուների վրա Սաարթալ տանող ճանապարհին: Դրանք դժվար է նկատել, հատկապես, եթե առատ ձյուն է տեղում:
- Նկատի ունեցեք, որ Սաարթալի զնդանի մուտքը կողպված կլինի, եթե դուք չեք անցել «Սարթալի տակ» որոնումը: Մուտքը հնարավոր չէ ընտրել, և մուտքի միակ ճանապարհն այն է, երբ Տոլֆդիրը բացում է այն ձեզ համար, քանի որ առաջընթացն առաջ է ընթանում:
Քայլ 3. Մուտքագրեք Saarthal:
Երբ հասնում եք Սաարթալ, դուք կգտնեք Տոլֆդիրին և ձեր համակուրսեցիներին, որոնք կանգնած են հիմնական մուտքի մոտ: Խոսեք նրա հետ, ասեք, որ պատրաստ եք, սպասեք, որ նա կխոսի մյուսների հետ և հետևեք նրան ներսում:
Նախքան Saarthal իջնելը, համոզվեք, որ պատրաստ եք մի քանի ջահերի կամ Candlelight հմայքի: Գնդակը որոշ չափով մութ կլինի, և լույսի այս աղբյուրները կօգնեն ձեզ գտնել այն իրերը, որոնք ձեզ հարկավոր են բանտում անցնելու համար:
3 -րդ մաս 2 -րդ. Գտնել և օգտագործել Սաարթալ ամուլետը
Քայլ 1. Ստացեք ձեր առաջադրանքը:
Տոլֆդիրը կշարունակի սկանդինավյան պատմության վերաբերյալ իր դասախոսությունը, երբ դուք և ձեր համակուրսեցիները իջնում եք Սաարթալ: Նա, ի վերջո, կհասնի ձեր համակուրսեցիներին առաջադրանքներ նշանակելու: Նրանց հետ շփվելուց հետո նա կդիմի ձեզ և կհանձնարարի ձեզ օգնել Առնիել Գեյնին:
Քայլ 2. Գտեք և օգնեք Առնիել Գեյնին:
Պարզապես հետևեք Արնիելին տանող որոնման նշանին և, ի վերջո, նրան կգտնեք պալատում, որը աղմկում է իր հետազոտությունների վրա: Խոսեք նրա հետ, և նա ձեզ կհանձնարարի գտնել մի քանի արտեֆակտ: Նոր որոնման մարկերներ կհայտնվեն և դրանք ձեզ կտան դեպի Սարթալում գտնվող տարբեր արտեֆակտներ, ներառյալ Սաարթալի ամուլետը:
Ուշադիր նայեք բոլոր առարկաներին և նախքան ամուլետը վերցնելը, համոզվեք, որ դրանք վերցնում եք: Այս կախարդված մատանիներն էական չեն որոնումն ավարտելու համար, բայց դրանք ձեզ առողջության բոնուս կտան, երբ սարքավորվեն կամ կարող են վաճառվել կոկիկ գումարով, եթե դրանք ձեզ հարկավոր չեն: Եթե դուք վերցնեք ամուլետը մատանիներից առաջ, այդ մատանիների որոնման նշանները կվերանան, ինչը նրանց շատ ավելի դժվար կդարձնի ՝ հաշվի առնելով նրանց փոքր չափը և բանտի հարաբերական խավարը:
Քայլ 3. Վերցրեք Saarthal ամուլետը:
Ամուլետն ինքը կիսանդրու վրա է, որը գտնվում է պատի վրա փորագրված խորշում: Ամուլետը վերցնելը կհանգեցնի պատից բծերի առաջացմանը և կողպեք ձեզ այն խորշի ներսում, որտեղ գտել եք ամուլետը: Տոլֆդիրը կփախչի ձեր կողքը և կառաջարկի, որ ամուլետը կարող է կապ ունենալ ձեր դժվարության հետ:
Սարթալ ամուլետի վերազինումը կնվազեցնի ձեր բոլոր հմայքների ծախսերը 3%-ով: Դուք չեք կարող հիասթափեցնել այս ազդեցությունը հմայքից, բայց դա կարող է օգնել նվազեցնել ձուլման ծախսերը, երբ դրանք դրվում են «Փրկչի դիադեմայի» (5%-ից պակաս) և Archmage's զգեստների (15%-ից պակաս) հետ միասին:
Քայլ 4. Փախեք թակարդից:
Մուտք գործեք ձեր գույքագրում, բացեք Հագուստի ներդիրը և վերազինեք Saarthal ամուլետը: Դա անելը թույլ կտա ձեզ տեսնել կախարդական ալիք մոտակա պատերից մեկում: Տոլֆդիրը մեկնաբանություն կտա ՝ հետաքրքրվելով, թե արդյոք ձեր հմայքները կարող են ազդեցություն ունենալ ալիքի վրա: Այժմ վերազինեք ցանկացած նպատակային ուղղագրություն և գցեք այն ալիքի վրա: Դա անելով կբացահայտվի թաքնված անցուղի, որը տանում է դեպի նախկինում անփոփոխ դամբարան:
Spանկացած կախարդանք կամ բղավոց կաշխատի ծածանի վրա, ներառյալ հիմնական «Բոցեր» ուղղագրությունը, որով սկսում ես:
3 -րդ մաս 3 -ից. Սարթալից փախչելը
Քայլ 1. Հանդիպեք Psijic- ին:
Հետևեք նոր բացահայտված անցուղուն և կհասնեք գերեզմանատուն: Տոլդդիրը կհայտնվի ձեր կողքին, և ժամանակը կդադարի, քանի որ հայտնվում է Ներիեն անունով Psijic- ը և ահավոր նախազգուշացում է տալիս ձեզ: Draugr- ը դուրս կգա մոտակա սարկոֆագներից, երբ ավարտեք Տոլդդիրի հետ այս տարօրինակ փորձի քննարկումը: Սպանեք դրանք և շարունակեք առաջ:
Քայլ 2. Լուծիր առաջին սյան գլուխկոտրուկը:
Գնդակը համեմատաբար պարզ է, բայց դուք ի վերջո կհանդիպեք երկու հանելուկների, որոնք ներառում են պտտվող սյուներ: Առաջին գլուխկոտրուկը համեմատաբար հեշտ է, քանի որ անհրաժեշտ է միայն սյուների վրա գտնվող կենդանիներին համապատասխանեցնել յուրաքանչյուր սյան հետևում թաքնված կենդանիներին: Օգտագործեք ջահը կամ Candlelight հմայքը `այս խորհրդանիշներն ավելի հեշտ գտնելու համար:
Քայլ 3. Լուծիր երկրորդ սյան գլուխկոտրուկը:
Այս երկրորդ գլուխկոտրուկը մի փոքր ավելի բարդ է, քանի որ չորս սյուներից երեքը պտտելը նաև այլ սյուներ կշրջի: Փազլը լուծելու համար սկսեք կողմնորոշվել: Նայեք կողպված դարպասին և հետ քայլեք, մինչև չտեսնեք ձեր առջև դրված բոլոր չորս սյուները: Ձախ կողմում պետք է ունենաք երկու սյուն և ձեր աջ կողմում ՝ երկու սյուն, որոնց բոլորի միջև եղած լծակով:
- Մինչև պտտվող գլուխկոտրուկներին հասնելը, ուշադրություն դարձրեք պատին փորագրված չորս կենդանիների խորհրդանիշներին: Ձեր ձախից առաջին խորհրդանիշի վրա դուք պետք է տեսնեք մի օձ, ձեր աջ կողմում ՝ առաջին խորհրդանիշի վրա, մեկ ձախ ՝ երկրորդ խորհրդանիշի վրա և ձեր աջ կողմում ՝ երկրորդ խորհրդանիշի վրա գտնվող արծիվ:
- Պահպանեք ձեր խաղը, նախքան որևէ հենասյուն պտտելը: Սա ավելի հեշտ կդարձնի դրանք հերթականությամբ ՝ առանց շատ ժամանակ կորցնելու:
- Մոտեցեք ձախ սյունին կողպված դարպասին մոտ և մտովի նշեք այս սյունը որպես «մեկ»: Պտտվող «առաջին սյունը» նաև կշրջի սենյակի մյուս բոլոր սյուները: Շրջեք այնպես, որ ձուկ հայտնվի: Վերադարձեք ձեր սկզբնական դիրքին և վերակողմնորոշվեք:
- Այժմ մոտեցեք ձեր ձախ կողմի մոտակա սյանը: Հոգեպես նշեք այս սյունը որպես «երկուս»: Այս սյունը պտտելով պտտվում է նաև ձեր աջ կողմում գտնվող երկու այլ սյուները: Դարձրեք այն այնպես, որ այն օձ բացահայտի: Վերադասավորիր ինքդ քեզ:
- Մոտեցեք կողպված դարպասի մոտակա աջ սյանը: Հոգեպես նշեք այս սյունը որպես «երեք»: Այս սյունը պտտելը կհանգեցնի մյուս աջ սյունի պտտման: Պտտեք «երրորդ սյունը» այնպես, որ այն ցույց տա արծիվը: Կրկին վերադասավորվեք ինքներդ:
- Ձեր անմիջական աջ սյունը չի շրջի ոչ մի այլ սյուն: Մտովի նշեք այս սյունը որպես «չորս» և պտտեք այն ՝ կետին ցույց տալու համար: Եթե դա ճիշտ եք արել, լծակը քաշելը պետք է բացի առաջ տանող ճանապարհը: Եթե այն չաշխատեց, վերաբեռնեք ձեր ավելի վաղ պահուստը և սկսեք վերևից:
Քայլ 4. Հաղթեք yիրիկ Գոլդերսոնին:
Երբ հասնեք Սաարթալի վերջը, կտեսնեք հսկա փայլուն գունդ: Տոլֆդիրը դիտողություն կանի գոլորշու մասին և կարթնացնի հատկապես հզոր քարշիչ Jիրիկ Գոլդերսոն անունով: Դուք չեք կարողանա վնասել Գոլդերսոնին, մինչև Տոլֆդիրը ուշադրություն չդարձնի գագաթին և կայծակով հարվածի նրան: Սա քարշակը կդարձնի խոցելի և թույլ կտա սպանել այն, ինչը թույլ կտա ձեզ դուրս գալ բանտից և անցնել Վինտերհոլդի քոլեջի որոնման գծի հաջորդ քայլին:
- Yիրիկ Գոլդերսոնը կնետի տարրական վահան, որը ժամանակ առ ժամանակ պտտվում է: Նկատի ունեցեք, թե ինչ տարր է թաքցնում նրան ՝ կրակ, սառույց կամ կայծակ, և խուսափեք այդ տարրի կախարդանքներից, մինչև նա չփոխի տարրական վահանները:
- Համոզվեք, որ կողոպտեք yիրիկ Գոլդուրսոնի դիակը ՝ վերցնելու Գոլդուր Ամուլետի բեկորը, ինչպես նաև Կնիքի գրությունը: Վերջինիս կարդալը կբացի «Արգելված լեգենդ» որոնումը, եթե այն դեռ չեք սկսել:
- Համոզվեք, որ վերցրեք նաև yիրիկ Գոլդերսոնի աշխատակազմը: Այն գտնվում է yիրիկ Գոլդերսոնի գահի դիմաց գտնվող սեղանի վրա և օգտակար է վնաս հասցնելու համար ՝ միաժամանակ վնասելով թիրախի Magicka- ն: