Գրաֆիկական վեպի ստեղծումը կարող է լինել զվարճալի մարտահրավեր, քանի որ դուք ստանում եք գրել բնօրինակ պատմություն և այն կյանքի կոչել նկարազարդումներով: Լավ գրաֆիկական վեպը զգացմունքային և տեսողականորեն կհուզի ընթերցողներին ՝ հիանալի սյուժեն համատեղելով տպավորիչ պատկերների հետ: Այս ժանրը թույլ է տալիս ընթերցողներին գրաֆիկական մանրամասնությամբ ցույց տալ ձեր պատմության հերոսներն ու միջավայրը: Մի փոքր ուղեղի փոթորկման, նախագծման և հղկման միջոցով կարող եք ստեղծել գրաֆիկական վեպ, որն արժե կիսել ոչ մի ժամանակում:
Քայլեր
Մաս 1 -ից 3 -ից
Քայլ 1. Ստեղծեք սյուժեի ուրվագիծ:
Լավ գրաֆիկական վեպը սկսվում է ուժեղ պատմությամբ, որն ունի կենտրոնական սյուժե: Նախագծեք վեպի ընդհանուր իրադարձությունները ՝ օգտագործելով հինգ մասից բաղկացած սյուժեի դիագրամ.
- Բացահայտում. Սա ստեղծվել է գրաֆիկական վեպի համար, ներառյալ միջավայրը, գլխավոր հերոսը և հակամարտությունը: Օրինակ, դուք կարող եք ունենալ ցուցադրություն, ինչպիսին է ՝ փոքր քաղաքում ապրող այլմոլորակայինը սիրահարվում է մարդկային աղջկա:
- Հուզիչ միջադեպ. Սա այն իրադարձությունն է, որը փոխում է գլխավոր հերոսի կյանքի ընթացքը: Օրինակ, դուք կարող եք ունենալ այնպիսի դրդիչ միջադեպ, ինչպիսին է `մարդկային աղջիկը բաժանվում է իր ընկերոջից և ժամադրություն է փնտրում դպրոցական պարի համար:
- Աճող գործողություն. Այստեղ դուք զարգացնում եք կերպարներին և ուսումնասիրում նրանց հարաբերությունները: Օրինակ, դուք կարող եք ունենալ աճող գործողություններ, ինչպիսիք են.
- Գագաթնակետ. Սա պատմության ամենաբարձր կետն է, որտեղ գլխավոր հերոսը պետք է կատարի հիմնական ընտրություն կամ որոշում: Օրինակ, դուք կարող եք ունենալ այնպիսի գագաթնակետ, ինչպիսին է. Նա ասում է `այո, և այլմոլորակայինն այժմ պետք է պարզի, թե ինչ անել պարում, ժամադրության ժամանակ:
- Ընկնող գործողություն. Սա այն կետն է, որտեղ գլխավոր հերոսը զբաղվում է իր որոշման արդյունքներով և սովորաբար հագեցած է գործողություններով և տագնապով: Օրինակ, դուք կարող եք ընկնել նման գործողությունների նման. Այլմոլորակայինն այնուհետև պետք է զբաղվի բարկացած մարդկանց ամբոխի հետ, ովքեր հետապնդում են նրան և պարի մոտ գտնվող աղջկան:
- Բանաձև. Սա այն կետն է, որտեղ ընթերցողը սովորում է, թե որտեղ է ավարտվում գլխավոր հերոսը և արդյոք նրանք հաջողության են հասնում կամ ձախողում են իրենց նպատակին կամ ցանկությանը: Օրինակ, դուք կարող եք ունենալ այնպիսի որոշում, ինչպիսին է. Աղջիկը կանգնում է այլմոլորակայինի օգտին և նրանք միասին թռչում են ՉԹՕ -ով:
Քայլ 2. Կենտրոնացեք հետաքրքիր գլխավոր հերոսի կամ կերպարների կազմի վրա:
Ստեղծեք հիշարժան և յուրահատուկ կերպար: Տվեք ձեր գլխավոր հերոսին բնավորության որոշակի գծեր և յուրահատուկ հեռանկար աշխարհին: Խուսափեք կլիշային կերպարներից կամ կերպարներից, որոնց ընթերցողը կարող է արդեն ծանոթ լինել:
- Օրինակ, դուք կարող եք ստեղծել գլխավոր հերոս, որը ծնվում է գաղտնի գերտերությամբ և պայքարում է այն շրջապատող մարդկանցից հետ պահելու համար: Կամ գուցե ձեր գլխավոր հերոսը այլմոլորակային է, ով փորձում է գրավել մարդու սիրտը:
- Կարող եք նաև կենտրոնանալ կերպարների կազմի վրա ՝ գրաֆիկական վեպին ավելի լայն շրջանակ հաղորդելու համար, օրինակ ՝ ընտանիք կամ ընկերների խումբ:
Քայլ 3. Ուսումնասիրեք կարգավորումը:
Ընտրեք այնպիսի միջավայր, որը վեպին կտա խորություն և այն հետաքրքիր կդարձնի տեսողական մակարդակում: Գնացեք մի փոքր սյուրռեալիստական միջավայր, որպեսզի կարողանաք ներառել բնապատկերներ, որոնք ընթերցողի համար հաճելի է դիտել: Կարող եք նաև լավ իմացած կարգավորում վերցնել և այն դարձնել մի փոքր տարօրինակ կամ շեղված:
Օրինակ, դուք կարող եք գրաֆիկական վեպը տեղադրել մի մոլորակի վրա, որը նման է Երկրին, բայց մարդկանց փոխարեն այլմոլորակայիններով է բնակեցված: Կամ դուք կարող եք սյուրռեալիստական տարրեր ավելացնել ձեր հայրենի քաղաքին և դարձնել այդ պարամետրը:
Քայլ 4. Ընտրեք նկարչության որոշակի ոճ:
Դարձրեք ձեր գրաֆիկական վեպը հստակ ՝ ընտրելով նկարչության այն ոճը, որը ձեզ դուր է գալիս և որը կարող է լավ կատարել: Գուցե դուք օգտագործում եք մանգա կամ ամերիկյան կոմիքսներ ՝ որպես ոգեշնչման նկարչություն: Կամ գուցե դուք ինքներդ ձեզ մարտահրավեր նետեք ՝ փորձելու նկարչության նոր ոճ: Գնացեք գծագրության ոճով, որն իրեն զգում է յուրահատուկ, բայց նաև հավատարիմ ձեր արվեստագետի հմտություններին և տեսլականին:
Դուք նաև պետք է ընտրեք նկարչության ոճ, որը ձեզ համար հեշտ է անել և ոչ շատ ժամանակատար: Վեպը մշակելուց հետո միշտ կարող եք վերադառնալ և փոփոխել նկարչության ոճը:
Քայլ 5. Վեպի պատմվածքի տախտակ:
Ստեղծեք փոքր քառակուսիներ դատարկ թղթի վրա: Այնուհետև վերցրեք վեպի մի դրվագ և նկարեք այն ՝ վահանակ առ վահանակ: Ներառեք տեքստը քառակուսիների ներքևում: Մտածեք այն մասին, թե ինչպես եք ներկայացնելու դրվագը և կերպարները դեպքի վայրում: Այնուհետև կարող եք փորձել մի քանի տեսարանների սցենարագրում ՝ ավելի լավ պատկերացում կազմելու համար, թե ինչ տեսք կունենա վեպը էջում:
Դուք կարող եք վահանակները պատրաստել նույն չափի կամ փորձարկել տարբեր չափերի վահանակներ:
Քայլ 6. Կարդացեք գրաֆիկական վեպերի օրինակներ:
Theանրի մասին ավելի լավ պատկերացում կազմելու համար կարդացեք գրաֆիկական վեպեր, որոնք հրատարակվել են մեծ ճանաչման արժանանալով: Դուք կարող եք կարդալ գրաֆիկական վեպեր, որոնք օգտագործում են նկարչության տարբեր ոճեր, որպեսզի կարողանաք տեսնել այն, ինչ ձեզ դուր է գալիս և որին արձագանքում եք: Դուք կարող եք կարդալ.
- Funվարճալի տուն ՝ Ալիսոն Բեխդելի կողմից:
- Լավագույնը, որ մենք կարող էինք անել, Thi Bui.
- Այս մեկ ամառ byիլիան Տամակի.
- Watchman by Alan Moore.
- Summer Babe by Adrian Tomine.
3 -րդ մաս 2 -ից. Նախագծի ստեղծում
Քայլ 1. Ընթերցողին ներկայացրեք կերպարներն ու պարամետրերը:
Ձեր գրաֆիկական վեպի առաջին մի քանի էջերը պետք է պատմեն ընթերցողին, թե ում և ինչի մասին է լինելու վեպը: Բացեք մի տեսարանով, որը ցույց է տալիս ձեր գլխավոր հերոսին գործողության մեջ: Կամ սկսեք երկխոսությունից և պատկերներից, որոնք մի փոքր պատմում են ընթերցողին գլխավոր հերոսի և մեկ այլ կերպարի միջև հակամարտության մասին:
Օրինակ, կարող եք բացել մի տեսարան, որտեղ գլխավոր հերոսը պատրաստվում է դպրոցին: Այնուհետև կարող եք ցույց տալ գլխավոր հերոսի խորթ սովորությունները և դպրոցը ներկայացնել որպես վեպի հիմնական միջավայր:
Քայլ 2. Ներառեք կոնֆլիկտ կերպարների միջև:
Լավ պատմությունը կախված է ձեր կերպարների միջև հակամարտությունից և լարվածությունից: Մի վախեցեք ձեր գլխավոր հերոսին բարդ կամ բարդ իրավիճակում դնել: Տվեք ձեր գլխավոր հերոսին նպատակ, այնուհետև խոչընդոտներ դրեք նրանց ճանապարհին, որպեսզի նրանց համար դժվար լինի հասնել իրենց նպատակին: Կարող եք նաև կոնֆլիկտ ունենալ ձեր գլխավոր հերոսի և նրանց շրջապատող մարդկանց միջև:
Օրինակ, դուք կարող եք կոնֆլիկտ ստեղծել գլխավոր հերոսի և նրանց ղեկավարի միջև: Այնուհետև կարող եք ցույց տալ գլխավոր հերոսին, ով գլուխներ է խփում իրենց ղեկավարի հետ, կամ նույնիսկ ծեծում է նրանց ղեկավարին իրենց գերտերություններով:
Քայլ 3. Պահպանեք կերպարների հատկությունները հետևողական ամբողջ վեպի ընթացքում:
Երբ սկսում եք գծել գրաֆիկական վեպը, կենտրոնացեք կերպարի մի քանի հիմնական հատկությունների վրա և փորձեք դրանք ամեն անգամ նույն կերպ ստեղծել: Պահպանեք հետևողական հատկություններ ձեր կերպարների համար վահանակից վահանակ, որպեսզի վեպը զգա միասնական:
- Օգտագործեք մատիտ ՝ վեպի նախնական վահանակները գծելու համար, որպեսզի անհրաժեշտության դեպքում դրանք կարգավորեք ՝ դրանք հետևողական պահելու համար:
- Օրինակ, դուք կարող եք ձեր գլխավոր հերոսին տալ հստակ սանրվածք: Այնուհետև ձեզ հարկավոր է ապահովել, որ դուք նկարում եք նրանց սանրվածքը նույն կերպ կամ հնարավորինս նման, երբ կերպարը հայտնվում է վեպում:
Քայլ 4. Կարգավորումը դարձրեք մանրամասն և գրավիչ:
Քաշեք ձեր ընթերցողին պատմության մեջ ՝ հետաքրքիր մանրամասներ ներառելով միջավայրում: Ուշադրություն դարձրեք ձեր կարգավորմանը նույնքան, որքան ձեր կերպարներին: Ներառեք օբյեկտներ, որոնք հատուկ են ձեր ստեղծած կարգավորմանը: Սա կօգնի կառուցել պատմության աշխարհը և զբաղեցնել ձեր ընթերցողին:
Օրինակ, եթե ձեր վեպը տեղադրվում է այլմոլորակայինների համար նախատեսված ավագ դպրոցում, կարող եք ներառել մանրամասներ, ինչպիսիք են ՉԹՕ -ների կայանատեղերը, «Ինչպես ձևանալ, որ մարդ են» դասագրքերը և ժամացույցներ, որոնք դրված են տիեզերքի տարբեր ժամային գոտիներում:
Քայլ 5. Ներառեք երկխոսություն, որը զարգացնում է կերպարը և նպաստում պատմությանը:
Ձեր գրաֆիկական վեպի երկխոսությունը պետք է ընթերցողին ավելի շատ պատմի խոսող կերպարի մասին: Այն նաև պետք է պատմությունը առաջ մղի սյուժեի մակարդակով: Խուսափեք ընդհանուր երկխոսությունից, ինչպիսիք են «Բարև», կամ «Ինչպե՞ս ես»: Փոխարենը, ներառեք երկխոսություն, որը հատուկ է ձեր կերպարներին:
- Օրինակ, դուք կարող եք ձեր գլխավոր հերոսին տալ մի արտահայտություն, որը նրանք հակված են ասել ցնցված կամ զարմացած, օրինակ ՝ «Այո՛»: կամ «Սուրբ այլմոլորակային»:
- Որոշ գրաֆիկական վեպեր երկխոսություն չունեն կամ ընդհանրապես չունեն: Որպես ստեղծող ՝ դուք կարող եք որոշել ՝ կցանկանայի՞ք երկխոսություն ներառել ձեր կերպարների համար, թե՞ նախընտրում եք թույլ տալ, որ տեսողական պատկերները խոսեն:
Քայլ 6. Ավարտեք բանաձևով կամ գիտակցումով:
Ինչպես ցանկացած լավ պատմություն, այնպես էլ ձեր գրաֆիկական վեպը պետք է ավարտվի հակամարտությունը լուծելով կամ լուծելով: Ձեր գլխավոր հերոսը կարող է վերջապես ստանալ այն, ինչ ուզում են, բայց գներով: Կամ ձեր գլխավոր հերոսը կարող է ինչ -որ բան գիտակցել մեկ այլ կերպարի մասին և այդ կերպ զգալ լուծման զգացում: Փորձեք պատմությունը ամբողջ շրջանակը բերել ընթերցողի համար, որպեսզի նրանք գոհ լինեն ավարտից:
Կարող եք ներառել պատկերներ, որոնք ապահովում են հակամարտության լուծումը: Կամ դուք կարող եք ներառել զրույց գլխավոր հերոսի և մեկ այլ կերպարի միջև ՝ օգնելու նրանց կամ գիտակցել իրենց սխալները, կամ լուծել իրենց թյուրիմացությունը:
Քայլ 7. Օգտագործեք կոշտացուցիչի ավարտ, եթե ձեր գրաֆիկական վեպը շարքի մաս է կազմում:
Եթե գրաֆիկական վեպը գրում եք որպես նույն կերպարներով կամ միջավայրով վեպերի շարքի մաս, թողեք ընթերցողին անորոշության մեջ: Դուք կարող եք ավարտել «Շարունակվել …» կամ պատկերով, որը թույլ կտա ընթերցողին իմանալ, որ վեպում կերտած կերպարներից և աշխարհից ավելի շատ բան է գալու:
3 -րդ մաս 3 -ից. Նախագծի հղկում
Քայլ 1. Showույց տվեք գրաֆիկական վեպը ուրիշներին:
Խնդրեք ընկերներին, ընտանիքի անդամներին և հասակակիցներին կարդալ ձեր նախագիծը: Ստացեք նրանց կարծիքներ ձեզ այն մասին, թե արդյոք նրանք գտել են վեպը հետաքրքիր և եզակի: Հարցրեք նրանց, թե արդյոք նրանք գտել են տեսարժան վայրերը գրավիչ և զվարճալի: Բաց եղեք ուրիշների կառուցողական քննադատության համար, քանի որ դա միայն կդարձնի ձեր գրաֆիկական վեպը ավելի ուժեղ:
Քայլ 2. Բարձրաձայն կարդացեք գրաֆիկական վեպը:
Լսեք, թե ինչպես է հնչում երկխոսությունը բարձրաձայն կարդալիս `համոզվելու համար, որ այն բնական է հնչում, այլ ոչ թե լճացած կամ անհարմար: Ուշադրություն դարձրեք, եթե ձեր կերպարներն ունեն հստակ խոսելու եղանակ: Ստուգեք երկխոսությունը, որն օգնում է առաջ շարժվել պատմության գործողությունները:
Վեպը բարձրաձայն կարդալը կարող է նաև օգնել ձեզ ստուգելու ուղղագրական, քերականական և կետադրական սխալները:
Քայլ 3. Ստուգեք հոսքի և հողամասի զարգացումը:
Համոզվեք, որ վեպը լավ է հոսում տեսարանից վայր կամ հատված հատված: Ընդգծիր կամ նշիր այն հատվածները, որոնք անհարմար են կամ լավ չեն հոսում:
Դուք նաև պետք է ստուգեք, որ սյուժեն հստակ զարգանում է վեպում: Այն պետք է հետևի ձեր սյուժեի ուրվագծին ՝ հստակ կենտրոնական հակամարտությամբ և գագաթնակետով:
Քայլ 4. Վերանայեք վեպը:
Վերցրեք ուրիշներից ստացված արձագանքը, ինչպես նաև ձեր սեփական մտքերը և խորը վերանայում կատարեք վեպի վերաբերյալ: Եղեք անողոք և կտրեք ցանկացած բովանդակություն, որն անիմաստ է կամ հետագայում չի տանում պատմությունը: Փորձեք վեպը ավելի լավ և գրավիչ դարձնել ձեր ընթերցողի համար:
Քայլ 5. Վեպին ավելացրեք թանաք և գույն:
Դուք կարող եք դա անել ձեռքով թանաքով և գունավոր գրիչներով: Գունավորումը կարող է կատարվել նաև ձեռքով `ներկով կամ արվեստի մարկերներով: Համոզվեք, որ ջնջեք մատիտի հետքերը, երբ վեպը թանաքոտեք և գունավորեք:
Կարող եք նաև օգտագործել այնպիսի համակարգչային ծրագիր, ինչպիսին է Adobe Photoshop- ը ՝ թանաքոտման և ներկման գործընթացն արագացնելու համար:
Գրաֆիկական վեպերի օրինակներ
Նմուշ գրաֆիկական վեպի համառոտագիր
Նմուշ գրաֆիկական վեպի ուրվագիծ
Նմուշ գրաֆիկական վեպի գեղագիտական ուրվագիծ