Առասպելաբանության և բանահյուսության մեջ առասպելական արարածը սովորաբար ունի ֆանտաստիկ տեսք և գերբնական ուժեր: Շատ անգամ այդ արարածները կատարում են խորհրդանշական գործառույթ: Հայտնի դիցաբանական արարածների օրինակներից են ջրահարսերը, տրոլները, փերիները, վիշապները, միաեղջյուրները և կենտավրոսները: Այս տեսակի արարածները մշակույթի կարևոր մասն են, որոնք հայտնվում են բանավոր պատմվածքներում, գրքերում, ֆիլմերում և տեսախաղերում: Ձեր դիցաբանական գազանին ստեղծելը կարող է լինել զվարճալի և հետաքրքիր:
Քայլեր
Մաս 1 -ից 3 -ից. Ձեր առասպելաբանական արարածին ինքնություն տալը
Քայլ 1. Նպատակ տուր քո արարածին:
Ձեր առասպելական արարածի նպատակի մասին մտածելը կարող է օգնել ձեզ ձևավորել ձեր գազանի զարգացումն ու տեսքը: Սա հատկապես կարևոր է, եթե դուք արարած եք ստեղծում որպես խաղի մի մաս:
- Ձեր արարածը կդառնա ֆանտաստիկ միջավայրի ֆոն, որը ցանկանում եք ստեղծել, լեռ հերոս գործչի կամ մարտիկի համար: Շատ դիցաբանական արարածներ ունեն հատուկ կոչումներ կամ հարաբերություններ տիեզերքի այլ արարածների հետ:
- Որոշեք, արդյոք ցանկանում եք, որ ձեր արարածը ուղեկից լինի արդեն գոյություն ունեցող արարածին:
- Բացահայտեք այն դերը, որը ցանկանում եք, որ ձեր նոր արարածը խաղա ձեր դիցաբանության մեջ:
Քայլ 2. Հաշվի առեք ձեր արարածի անձի հատկությունները:
Բացի հատուկ նպատակներից, շատ առասպելաբանական արարածներ ունեն նաև որոշակի բարոյական և անհատական հատկություններ իրենց տեսակի մեջ: Մտածեք այն մասին, թե ինչպիսին եք ցանկանում լինել ձեր արարածը:
- Ուզու՞մ եք, որ ձեր արարածը լավը լինի կամ վատը: Անկանու՞մ եք, որ դա լինի եզակի, միայնակ գազան, թե՞ ցանկանում եք ստեղծել այս արարածների լեգեոնը: Օրինակ ՝ Օղակների տիրակալում օրքերը ստեղծվել են որպես էլֆերի մութ, խեղաթյուրված ծաղրանք և օգտագործվել Սաուրոնի բանակում:
- Ո՞րն է լինելու ձեր արարածի հետախուզական մակարդակը: Ուզու՞մ եք, որ դա խորամանկ լինի կամ ուժեղ, բայց պարզունակ: Youանկանու՞մ եք, որ այն միշտ լավ լինի կամ ինքնասպասարկող:
Քայլ 3. Վերագրեք ձեր արարածին հատուկ ունակություններ:
Ելնելով այն դերից, որոնք ցանկանում եք, որ ձեր առասպելական արարածը խաղա ձեր ֆանտազիայի տիեզերքում, դուք պետք է նրանց հատկություններ հատկացնեք, որոնք կօգնեն նրանց այդ դերում: Դա կարող է օգնել գրի առնել հատկանիշների ցանկը, այնուհետև այդ ցուցակը նեղացնել ձեր արարածի համար էականին: Որոշ հնարավոր գերբնական ունակություններ ներառում են.
- Ձևի փոփոխություն. Կամքը ըստ ցանկության փոխելու ունակություն
- Հոյակապ ուժ. Բիրտ ուժի գերբնական մակարդակ
- Թռիչք. Թռչելու ունակություն
- Ստորջրյա շնչառություն. Ստորջրյա լողի և շնչելու ունակություն
- Բուժում. Վերքեր կամ հիվանդություններ բուժելու ունակություն
- Կանխատեսում. Ապագա իրադարձությունները կանխատեսելու կամ կանխատեսելու ունակություն
- Մագլցում. Պատերը մասշտաբավորելու կամ այլ բարձր կառույցներ առանց սարքավորումների բարձրանալու ունակություն
- Անմահ. Ընդունակ է հավիտյան ապրել
Քայլ 4. Անվանեք ձեր արարածին ՝ օգտագործելով հին բառեր:
Ձեր արարածին գոյության բերելու համար հարկավոր է նրան անուն տալ: Ձեր անունը կարող է լինել միայն այն բառը, որը ձեզ դուր է գալիս, կամ կարող է կապ ունենալ ձեր արարածի ունակությունների կամ ֆիզիկական հատկությունների հետ:
- Մտածեք ձեր անվան մեջ լատիներեն կամ հունարեն օգտագործելու մասին: Առասպելաբանության մեջ շատ ֆանտաստիկ արարածներ ունեն լատինական կամ հունական անուններ: Հին լեզվի օգտագործումը միջոց է ձեր արարածին անվանելու համար `հիմնված հատկանիշների վրա, առանց անվան հիմար հնչելու:
- Օրինակ, լատիներենում «inpennatus» բառը նշանակում է փետուր: Այսպիսով, եթե ձեր արարածը կարող է թռչել, կարող եք այն անվանել Inpennatus, կամ բառի տատանում, ինչպես Pennatus- ը:
Քայլ 5. Ստեղծեք ձեր ուրույն անունը ձեր արարածի համար:
Եթե դուք չեք ցանկանում անուն տալ ձեր արարածին ՝ օգտագործելով լատինական կամ հունական բառերի արմատներ, կարող եք բոլորովին նոր բառ կազմել ՝ որպես անուն օգտագործելու համար:
- Ձեր արարածի համար յուրահատուկ անուն ստեղծելու եղանակներից մեկը նրա հատկանիշներից մեկի անագրամն է: Սա պարզապես նշանակում է բառի տառերի վերադասավորում: Օրինակ, եթե ձեր արարածը մարտիկ է, կարող եք վերադասավորել «կործանիչ» բառի տառերը և ձեր արարածին կոչել Ռեֆտիգ:
- Եթե դժվարանում եք ձեր անուններով հանդես գալ, փորձեք առցանց անունների գեներատոր: Դրանք կարող են օգնել ձեզ արագ գտնել եզակի դիցաբանական անուններ:
3 -րդ մաս 2 -րդ ՝ Ստեղծելով ձեր դիցաբանական արարածի տեսքը
Քայլ 1. Մտածեք ձեր առասպելական արարածի մասշտաբների մասին:
Ձեր արարածի չափը նրա ընդհանուր տեսքի մեծ մասն է: Ձեր արարածը մեծ է, թե փոքր, մեծապես հիմնված կլինի այն բանի վրա, թե ինչպես եք ցանկանում, որ ուրիշներն ընկալեն արարածին: Այն կարող է նաև փոխկապակցվել ձեր արարածի համար ընտրած հատկությունների հետ: Օրինակ:
- Եթե ձեր արարածին պատկերացնում եք որպես խորամանկ կամ շատ ստոր, ապա գուցե ցանկանաք այն փոքրացնել իր հասակով, ինչպես բորոտ կամ էլֆ:
- Եթե ձեր արարածն ունի գերբնական ուժի նման հատկանիշ, գուցե ցանկանաք, որ այն իր չափսերով մեծ լինի ՝ այս հատկությունը ցուցադրելու համար:
- Տվեք ձեր արարածին զարմանալի հատկություն: Օրինակ, սուպեր ուժ ունեցող փոքր արարածը կարող է զարմանալի և ձեռնտու լինել:
Քայլ 2. Հաշվի առեք հյուսվածքը և կենդանուն նմանվող հատկանիշները:
Շատ առասպելական արարածներ ընդունում են բազմաթիվ սովորական կենդանիների ասպեկտներ և այդպիսով դառնում են ավելի ահավոր կոմպոզիտային արարածներ: Օրինակ, հոյակապ հիպոգրիֆն ունի գրիֆոնի առջևի մասը և ձիու հետևի կեսը: Կենտավրոսներն ունեն մարդու վերին մարմինը և ձիու ստորին մարմինը:
- Մտածեք ձեր արարածի հատկությունների մասին: Եթե ձեր արարածը ուժեղ է և մարտիկ, մտածեք նրան ֆիզիկական հատկություն տալ այնպիսի ուժեղ արարածի մասին, ինչպիսին է արծիվը, օձը կամ ալիգատորը:
- Եթե ձեր առասպելական արարածն ունի թևեր, որոշեք, թե ինչպիսի թևեր են դրանք ցանկանում լինել: Ուզու՞մ եք փետուր թևեր, չղջիկի նման թևեր, կշեռքով թևեր կամ միջատների թևեր:
- Youանկանու՞մ եք, որ ձեր արարածը մարմնի վրա ունենա թեփուկներ, հարթ մաշկ, բուրդ կամ փետուրներ:
Քայլ 3. Որոշեք գույն ձեր առասպելական արարածի համար:
Ձեր արարածի մարմնի տեսակը որոշելուց հետո ցանկանում եք նրան երանգ տալ: Սա կարող է լինել եզակի գույն կամ բազմաթիվ գույներ: Այս երանգը կարող է լինել փայլուն կամ փայլատ:
- Հաշվի առեք ձեր արարածի գործառույթը: Օրինակ, եթե ցանկանում եք, որ ձեր արարածը քողարկվի իր միջավայրում, գուցե ցանկանաք նրան չեզոք գույն տալ:
- Մինչդեռ կենսունակ երանգավորումը կարող է ցուցադրել իր հատկությունները և ձեր արարածին առանձնացնել:
- Օրինակ, փյունիկը, որը հայտնի է նաև որպես հրե թռչուն, ունի վառ նարնջագույն և կարմիր գույն, որը համընկնում է նրա անվան և ունակությունների հետ:
Քայլ 4. Ստեղծեք աքսեսուարներ ձեզ համար դիցաբանական արարածի համար:
Բացի ձեր առասպելական արարածի տեսքը ստեղծելուց, կարող եք նաև ավելացնել նրանց ընդհանուր կարողությունները և նայել հագուստի և զենքի պես պարագաներով:
- Մտածեք զրահի մասին: Ձեր արարածի զրահը զուտ բնական կլինի՞, ինչպես կշեռքները, թե՞ դուք նույնպես ցանկանում եք արարածի համար ինչ -որ բան ստեղծել:
- Եթե ցանկանում եք ձեր էակին այլընտրանք դարձնել, մտածեք, թե ինչ նյութ և ինչ գույն եք ցանկանում ունենալ այս աքսեսուարները:
3 -րդ մաս 3 -ից. Թղթի վրա կյանքի կոչել ձեր դիցաբանական արարածին
Քայլ 1. Էսքիզավորիր քո արարածին:
Սա կօգնի ձեզ տեսնել ձեր պատրաստի էակին այնպես, ինչպես դուք էիք պատկերացնում: Դուք կարող եք մատիտով նկարել թղթի վրա կամ թվային ուրվագծել ձեր արարածը: Մի շտապեք ձեր էակին ուրվագծելիս: Այն ուրվագծեք մի քանի տարբեր տեսանկյուններից ՝ ցույց տալու նրա տարբեր ֆիզիկական հատկությունները:
- Անպայման պիտակավորեք արարածին իր անունով:
- Եթե դուք չեք կարող նկարել, խնդրեք ինչ -որ մեկին այն նկարել ձեր փոխարեն: Այլապես, գտեք նմանատիպ նկարներ առցանց և հետևեք դրանց վրա:
Քայլ 2. Գունավորեք ձեր ուրվագծին:
Գույնը կյանք կբերի ձեր դիցաբանական արարածին: Դուք կարող եք օգտագործել այն ՝ ձեր գծագրին մանրամասներ ավելացնելու համար: Գույնով դուք կկարողանաք տեսնել ձեր էության վերաբերյալ ձեր ամբողջական տեսլականը ՝ գծված թղթի վրա:
- Պարզ, խառնաշփոթ գույնի համար օգտագործեք մարկերներ, մատիտներ կամ գունավոր մատիտներ:
- Եթե ցանկանում եք ստեղծել ավելի բարդ տեսակի արվեստի գործեր, փորձեք օգտագործել ներկեր: Յուղը, ակրիլը և ջրաներկը բոլորը կաշխատեն ձեր նախագծի համար:
- Այլապես, սկանավորեք ձեր պատկերը համակարգչի մեջ և թվայնորեն ներկեք այն ՝ օգտագործելով պատկերի խմբագրման ծրագիր, օրինակ ՝ Photoshop:
Քայլ 3. Գրեք ձեր դիցաբանական արարածի մասին:
Հեքիաթասացությունը դիցաբանության էական մասն է և ձեր առասպելական աշխարհում ձեր ստեղծագործությունը կյանքի կոչելը: Սկսեք ՝ պարզապես գրի առնելով ձեր արարածի բոլոր կարողությունները:
- Տվեք ձեզ արարածին ծագման պատմություն կամ նույնիսկ բազմաթիվ այլընտրանքային ծագման պատմություններ: Սա պարզապես պատմություն է, թե որտեղից է ծագել արարածը:
- Օրինակ, հունական դիցաբանության մեկ հաշվի համաձայն, կենտավրոսները ծագել են, երբ Իկսիոնը սիրահարվել է Zeևսի կնոջը ՝ Հերային: Իքսիոնը պայմանավորվեց հանդիպել Հերայի հետ, բայց usևսը պարզեց դա և ստեղծեց ամպ ՝ Հերայի տեսքով: Երբ Իքսիոնը գրկեց ամպի ձևը, միությունից ստեղծվեցին կենտավրոսներ:
- Բացի ծագման պատմություններից, կարող եք նաև պատմել ձեր էակի անցած ճանապարհորդությունների և/կամ այն մարտերի մասին:
Քայլ 4. Հյուսեք ձեր դիցաբանական արարածին ավելի մեծ պատմվածքի մեջ:
Դուք պետք է որոշեք ՝ կցանկանայի՞ք ավելացնել ձեր առասպելական արարածը մի գրքի, կինոյի կամ խաղի մեջ գոյություն ունեցող աշխարհի պատմությանը, թե՞ ստեղծել ձեր սեփական աշխարհը:
- Գրեք այն մասին, թե ինչպես է ձեր արարածն առնչվում ձեր ընտրած աշխարհի մյուս մարդկանց հետ: Ունի՞ կոնկրետ դաշնակիցներ կամ թշնամիներ:
- Մտածեք հաղորդակցության մասին: Ի՞նչ տեսակի լեզու ունի ձեր արարածը: Ո՞րն է նրա բնավորության խառնվածքը:
- Դուք կարող եք գրել պատմություններ, ցուցակներ կամ ստեղծել գրաֆիկական ոճի արվեստի գործեր ՝ ձեր արարածին ավելի մեծ դիցաբանության մեջ հյուսելու համար:
Խորհուրդներ
- Օգտագործեք առցանց ռեսուրսներ, ինչպես առասպելական արարածների արխիվները ՝ տեսնելու, թե արդյոք ձեր արարածն արդեն գոյություն ունի:
- Պարզապես վերցրեք մեջբերում/ասացվածք/արտահայտություն և տեսեք դրա բառացի մասը: Այն կարող է օգտագործվել որպես ձեր արարածի հատկություններից մեկը:
- Էսքիզներ կազմելիս լավ ֆիզիկական հատկանիշ կարող է լինել սահմռկեցուցիչի և նորմալի միջև բարակ սահման անցնելը: Ոչ մեկին դուր չի գալիս բոլորովին աննկատ արարածը, բայց միշտ չէ, որ սարսափելի և ապշեցուցիչ ճանապարհ է:
- Եթե ձեզ անհրաժեշտ են գաղափարներ նոր արարած ստեղծելու համար, միացրեք երկու կենդանու: Բոլորս էլ ճանաչում ենք ջրահարսին, կես ձուկին, կեսին ՝ կնոջը: Եթե իսկապես ցանկանում եք, կարող եք անել ավելի բարդ բան, ինչպիսին է Սֆինքսը, որը կին է, առյուծ և արծիվ: