Տեսախաղերը կարող են համարվել 20 -րդ և 21 -րդ դարերի արվեստի որոշ տեսակներ: Դուք կարող եք գնահատել ցանկացած տեսախաղ, անկախ նրանից, թե որքան հին է այն: Շատ նման է գեղանկարչության, պարզապես այնքան ճշգրտություն, հմտություն և համբերություն կա, որ ներգրավված է տեսախաղերի ստեղծման մեջ:
Քայլեր
Քայլ 1. Լսեք երաժշտությունը:
Գրեթե անընդհատ տեսախաղերի երաժշտությունը օրիգինալ է: Ինչպե՞ս է դա ձեզ զգում: Արկածախնդիր? Վախեցա՞ծ, նյարդայնացած, թե՞ անհանգիստ: Երազկոտ ու նոստալգի՞կ:
Քայլ 2. Լսեք ձայնային էֆեկտները:
Արդյո՞ք դրանք իրատեսական են հնչում, թե՞ նման են նախկինում լսած հնչյուններին: Արդյո՞ք իրատեսական է թվում մրցարշավի մեքենայի շարժիչի բզզոցը, երբ այն անցնում է: Արդյո՞ք իրատեսական են հնչում ձեր կերպարի քայլերը քարի, փայտե հատակի, կեղտի և խոտի վրա: Ինչպե՞ս են ձայնային էֆեկտները ձեզ գրավում խաղի աշխարհը:
Քայլ 3. Նայեք շուրջը մակարդակներով:
Մտածեք ամբողջ ժամանակի և ջանքերի մասին, որոնք ներդրվում են մակարդակի յուրաքանչյուր փոքրիկ անկյունում: Նայեք նուրբ մանրամասներին, ինչպես ժայռի հարվածները, խոտի մեկ շեղբերն ու յուրահատուկ ամպերը: Հին խաղերում կամ ավելի պարզ գրաֆիկա ունեցող խաղերում ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես են խաղային արվեստագետները վերաբերվում սահմանափակումներին `հնարավորինս լավագույն տեսողական էֆեկտներ ստեղծելու համար: Ինչպես են խաղի տեսողական պատկերները ազդում ձեր փորձի վրա:
Քայլ 4. Դիտեք կտրված տեսարանները, եթե դրանք կան:
Հասկացեք, որ իրական մարդու ձայնը նրանց ետևում էր: Փնտրեք փոքր գրաֆիկական մանրամասներ կտրված տեսարանների ընթացքում, երբ գրաֆիկան սովորաբար լավագույնն է: Փնտրեք այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են քամուց շարժվող մազերի կամ հագուստի տողերը, կերպարների թարթումը և հետին պլանում գտնվող իրերը:
Քայլ 5. Մտածեք խաղի ընդհանուր ձևավորման մասին, թե ինչպես է այն ստեղծվել ՝ յուրահատուկ ինտերակտիվ փորձ հաղորդելու համար:
Սրան մոտենալու տարբերակներից մեկը MDA- ի շրջանակն է `մեխանիկա, դինամիկա և գեղագիտություն: Մտածեք, թե ինչպես են խաղի տարբեր ասպեկտները փոխազդում և ազդում ձեր խաղային փորձի վրա:
- Խաղի մեխանիկան ներառում է կանոնները, հիմնական խաղային բաղադրիչները և ներգրավված ալգորիթմները:
- Դինամիկան մեխանիզմների համատեղման և փոխազդեցության եղանակներն են, երբ իրականում խաղում են խաղը:
- Գեղագիտությունը խաղացողի մոտ խաղացողի մոտ առաջացած հուզական պատասխաններն են:
Քայլ 6. Պատկերացրեք, եթե ձեր խաղը կարող էր լինել «ճշգրիտ» այն, ինչ տեղի ունեցավ պատմական ժամանակաշրջանից:
Եթե խաղը ֆանտազիա է, պատկերացրեք, եթե ինչ -որ տեղ մեր աշխարհից այն կողմ նման երազների աշխարհ կա:
Քայլ 7. Հետազոտեք խորհուրդներ, ակնարկներ, խորհուրդներ և հնարքներ ձեր խաղի վերաբերյալ:
- Խորհուրդներ: Կա՞ն օգտվողի միջերեսի օգտակար ասպեկտներ, որոնք դուք անտեսել եք: Ինչ վերաբերում է ստեղնաշարի հատուկ կարճ կրճատումներին: Գուցե կա՞ ինչ -որ բան անելու ավելի հեշտ և արագ միջոց ՝ համեմատած այն բանի հետ, ինչ նախկինում դա արել ես:
- Ակնարկներ: Ձեր խաղի ներսում կա՞ն «Easterատկի ձվեր»: Hiddenանկացած թաքնված մակարդակ, հատուկ խաբեությո՞ւն, թե՞ անսովոր որոնումներ, NPC կամ վայրեր:
- Խորհուրդ. Գուցե կա՞ ավելի լավ միջոց ՝ ձեր բնավորությունը մակարդակի բարձրացնելու համար: Իհարկե, մյուսները նախկինում խաղացել են նույն խաղը և նույն կերպարի տիպը: Ի՞նչ կասեք կոնկրետ ղեկավարին հաղթելու կամ լավագույն զենք ձեռք բերելու լավագույն տեխնիկայի մասին:
- Հնարքներ: Կա՞ ավելի հեշտ միջոց այդ ինքնաթիռը խփելու համար: Գուցե ատրճանակի կոնկրետ համակցությո՞ւնն է արագ և անսովոր մեթոդով հաղթում պետին:
Քայլ 8. Կիսվեք ձեր փորձով խաղային ֆորումում կամ այլ տեսակի կայքերում, որոնք կենտրոնանում են ձեր խաղի վրա:
Կապեք ձեր էպիկական որոնումները կամ ամոթալի պարտությունները: Եթե ցանկանում եք, արձագանքեք խաղին ՝ ստեղծելով ձեր սեփական երկրպագուների արվեստը կամ ձայնագրելով «Եկեք խաղանք» ՝ ձեր փորձը ուրիշներին փոխանցելու համար: