Քենթը, որը նաև հայտնի է որպես Kemps կամ Cash, զվարճալի խաղաթուղթ է, որը կարող եք խաղալ մի խումբ ընկերների հետ: Խաղի նպատակն է ստանալ չորս տեսակի (նույն կոչման չորս քարտ), ցուցադրել ձեր թիմի ազդանշանը և ձեր թիմակցին կոչել «Քենթ», կամ ձեր թիմակցին ասել «Կենտ», երբ ազդանշան եք տալիս, որ դուք չորս տեսակ ունեն: Խաղը խաղալու համար ձեզ հարկավոր է առնվազն չորս խաղացող, քանի որ այն անցկացվում է զույգերով: Համոզվեք, որ դուք և ձեր թիմակիցը գալիս եք ազդանշանով, որը նուրբ է, բայց եզակի: Փորձեք խուսափել սովորական ազդանշաններից, ինչպիսիք են աչքը, քիթը կամ ականջը քորելը: Բանավոր հերթերը թույլատրվում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ դրանք 3 վանկից ցածր են:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 4 -ից. Խաղի կարգավորում
Քայլ 1. Կլորացրեք չորս խաղացող:
Kent- ը խաղ է, որը կարելի է խաղալ բազմաթիվ խաղացողների հետ: Այն խաղում են նաև զույգերով: Սովորաբար, կա չորս խաղացող (երկու թիմ), բայց խաղը կարող եք խաղալ մինչև 12 խաղացողի հետ (վեց թիմ):
Քայլ 2. Օգտագործեք սովորական խաղաթղթերի մեկ տախտակամած:
Եթե խաղում եք չորսից ութ խաղացողներով, օգտագործեք մեկ տախտակամած քարտ: Եթե կան ավելի քան ութ խաղացողներ, ապա օգտագործեք երկու տախտակամած:
Քայլ 3. Բաժանվեք թիմերի:
Դուք կարող եք կամ թիմեր ընտրել պատահականորեն ՝ նկարելով քարտեր, կամ կարող եք խաղացողներին ընտրել, թե ում հետ են նրանք ցանկանում միավորվել: Թիմերը պատահականորեն ընտրելու համար չորս խաղացողի միաժամանակ քարտ վերցրեք: Նույն գույնի քարտը (սև կամ կարմիր) խաղացողները կլինեն նույն թիմում:
Կրկնեք սա, մինչև բոլորը թիմ ունենան:
Քայլ 4. Հավաքվեք ձեր թիմակցի հետ մասնավոր տարածքում:
Երբ բոլորը թիմում են, յուրաքանչյուր թիմ պետք է գաղտնի ազդանշան գա մասնավոր կերպով: Գնացեք մեկ այլ սենյակ, նահանջեք մի անկյուն, դուրս եկեք դրսում կամ գնացեք մեծ առարկայի հետևում ՝ ձեր թիմի ազդանշանը քննարկելու համար: Պարզապես համոզվեք, որ մյուս թիմերը չեն լսում ձեզ և ձեր գործընկերոջը:
Քայլ 5. Եկեք գաղտնի ազդանշան:
Ազդանշանն օգտագործվում է նշելու համար, երբ թիմի անդամներից մեկն ունի չորս տեսակի: Ազդանշանը կարող է լինել ժեստ, մարմնի շարժում կամ ձեռքի ազդանշան: Այնուամենայնիվ, բանավոր ազդանշաններն անթույլատրելի են:
Քարտերը սովորականից ավելի լայն տարածելը, քարտերը ձախ կամ աջ ձեռքով բռնելը, ժամացույցին նայելը, ակնոցը կարգավորելը, երեք անգամ աչքով անելը կամ քարտերը երես թեքելը բոլորն ազդանշանների օրինակներ են, որոնք դուք և ձեր թիմակիցը կարող եք օգտագործել:
Քայլ 6. Օգտագործեք բազմաթիվ ազդանշաններ:
Ձեզ և ձեր թիմակցին թույլատրվում է ունենալ բազմաթիվ ազդանշաններ: Դուք նույնիսկ կարող եք կեղծ ազդանշաններ ունենալ ՝ մյուս թիմերին շփոթեցնելու համար: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող ունենալ ազդանշաններ, որոնք ցույց են տալիս ձեր քարտերի կարգավիճակը, եթե դուք չունեք չորս նման տեսակ: Սա համարվում է «սեղանի շուրջ խոսք» և խաբեություն է:
Սա ընտրովի ռազմավարություն է, բայց դա հիանալի միջոց է մյուս թիմերին հեռացնելու համար:
Քայլ 7. Նստեք ձեր խաղընկերոջ դիմաց:
Երբ թիմերը հավաքվեն իրենց ազդանշանները քննարկելուց հետո, թող բոլորը նստեն շրջանագծի մեջ: Թիմակիցները պետք է նստեն միմյանց դիմաց: Նրանց թույլ չեն տալիս նստել միմյանց կողքին:
Մաս 2 -ից 4 -ը. Քարտերի տրամադրում
Քայլ 1. Ընտրեք դիլեր:
Դուք կարող եք պատահական դիլեր ընտրել, կամ ինչ -որ մեկին կամավոր ունենալ: Պատահական դիլեր ընտրելու համար բոլորին թող քարտ հանեն տախտակամածից: Թող դիլեր լինի այն անձը, ով կքաղի ամենաբարձր (կամ ամենացածր) քարտը:
Եթե երկու խաղացողների միջև ոչ -ոքի է, ապա խնդրեք նրանց տախտակամածից մեկ այլ քարտ ընտրել: Հաղթում է այն անձը, ով ունի ամենաբարձր (կամ ամենացածր) քարտը:
Քայլ 2. Խառնել քարտերը:
Համոզվեք, որ դիլերը քարտերը խառնում է առնվազն երկու անգամ: Նրանք կարող են կատարել շեղում ՝ տախտակամածը մի քանի անգամ կտրելով: Այլապես, տախտակամածը խառնաշփոթելու համար կարող է օգտագործվել ռաֆլիի խորամանկություն:
Քայլ 3. Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանեք չորս քարտ:
Եթե դուք դիլեր եք, ապա տարածեք քարտերը ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ: Կամ տվեք յուրաքանչյուր խաղացողի չորս քարտ միաժամանակ, կամ տվեք յուրաքանչյուր խաղացողի մեկական քարտ, մինչև բոլոր խաղացողները ունենան չորս քարտ:
Քայլ 4. Տեղադրեք տախտակի քարտերը:
Երբ բոլորն ունենան իրենց քարտերը, տախտակամածի վերևից ընտրեք չորս քարտ և դրեք դրանք դեմքով դեպի ներքև (եթե դուք դիլերն եք): Այս քարտերը կոչվում են «տախտակ»:
Քայլ 5. Տեղադրեք տախտակամածը ձեր աջ կողմում նստած մարդու դիմաց:
Այս անձը հաջորդ անգամ կդառնա դիլեր: Այս կերպ, ոչ մի մարդու չի ծանրաբեռնում ամեն անգամ գործ ունենալը:
Տախտակամածը կոչվում է նաև պաշար:
3 -րդ մաս 4 -ից. Խաղալ խաղը
Քայլ 1. Շրջեք տախտակը:
Եթե դուք դիլեր եք, ապա ասեք ՝ «3… 2… 1… Գնա՛»: և շրջեք տախտակի քարտերը: Տախտակի քարտերը այս պահին պետք է ուղղված լինեն դեպի վեր: Այս կերպ բոլորը կարող են տեսնել դրանք:
Քայլ 2. Բռնեք քարտ:
Հենց որ բոլոր քարտերը շրջվեն, յուրաքանչյուր խաղացող գրավում է քարտը: Խաղացողները հերթով քարտեր չեն բռնում. բոլորը բռնում են միանգամից: Հիշեք, որ ձեր նպատակն է ստանալ չորս տեսակի: Այսպիսով, համոզվեք, որ վերցրեք մի քարտ, որը համապատասխանում է ձեր ձեռքի քարտերից առնվազն մեկին:
Եթե երկու խաղացող բռնում են նույն քարտի համար, խաղացողը, ով առաջինը դիպչել է քարտին, ստանում է քարտը:
Քայլ 3. Հեռացրեք մեկ կամ մի քանի քարտ:
Քանի որ դուք չեք կարող միանգամից չորսից ավելի քարտ ունենալ ձեր ձեռքում, դուք պետք է այն դեն նետեք, հենց որ քարտը վերցնեք տախտակից: Եթե պատահաբար բռնում եք երկու քարտ, ապա ձեզ հարկավոր է դեն նետել երկու քարտ:
Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ ոչ ոք քարտից քարտեր չի ուզում:
Քայլ 4. Թարմացրեք խորհուրդը:
Նոր դիլերը, այսինքն ՝ խաղացողը, որի տախտակամածն առջևում է, հանում է տախտակի անցանկալի քարտերը և տեղադրում դրանք առանձին դեն նետելու մեջ: Դիլերը տախտակամածի վերևից ընտրում է ևս չորս քարտ և դրանք նորից երեսնիվայր դնում ՝ նոր տախտակ պատրաստելու համար: Նրանք հետհաշվարկ են անում և նորից շրջում քարտերը:
Այս գործընթացը կրկնվում է, քանի դեռ ինչ -որ մեկը չի կանչում «Քենթ», կամ տախտակամածը չի սպառվում:
4 -րդ մաս 4 -ից. Կենտ կանչելը
Քայլ 1. Displayուցադրել ազդանշանը:
Չորս տեսակ ունենալուց հետո ցուցադրեք ձեր թիմի գաղտնի ազդանշանը: Փորձեք անել ազդանշանը, երբ մյուս խաղացողներից ոչ մեկը չի նայում: Որպեսզի ձեզ դուրս չկանչեն, փորձեք նաև ազդանշանը շատ անգամ անընդմեջ չանել:
Քայլ 2. Գոռացեք «Քենթ
«Դա արեք հենց որ տեսնեք, որ ձեր թիմակիցն ազդանշան է անում: Անպայման դիտեք ձեր խաղընկերոջը խաղի ընթացքում, որպեսզի ազդանշանը բաց չթողնեք: Երբ դուք զանգահարեք «Քենթ», բոլոր խաղացողները բացահայտում են իրենց քարտերը:
Միայն դուք պետք է կանչեք «Քենթ», եթե տեսնեք, որ ձեր թիմակիցը ցուցադրում է ազդանշանը:
Քայլ 3. Գրեք K տառը ձեր թիմի անվան տակ:
Եթե ձեր թիմակիցն ունի չորս տեսակ, ապա ձեր թիմը ստանում է նամակ, այս դեպքում `K. Թղթի վրա գրեք բոլոր թիմերի անունները. օրինակ ՝ «Թիմ Ա», «Թիմ Բ» և այլն: Ձեր թիմի անվան տակ գրեք K տառը:
- Եթե ձեր թիմակիցը չունի չորս տեսակի, ապա ձեր թիմը պարտվում է և նամակ չի ստանում:
- Խաղը ավելի դժվար դարձնելու համար այն թիմը, որը «Քենթ» է կանչում, երբ չորս նման տեսակ չունի, տառ է կորցնում:
Քայլ 4. Ասեք «Ոչ Kent
«Եթե կասկածում եք, որ մեկ այլ խաղացող փորձում է ազդանշան տալ իր խաղընկերոջը, ապա բղավեք.« Ոչ Քենթ »: Այս պահին բոլորը ցույց են տալիս իրենց քարտերը: Եթե դուք ճիշտ էիք, ապա ձեր թիմը հաղթում է, և դուք նամակ եք ստանում:
Այլապես, կարող եք ասել «Cut» կամ «Stop», եթե կասկածում եք, որ մեկ այլ թիմ ունի «Kent»:
Քայլ 5. Callանգահարեք «Իրական գործարք
«Իրական գործարքը տեղի է ունենում, երբ տախտակամածը սպառվում է, և ոչ մի թիմ« Կենտ »չի կոչվում: կամ «Ոչ Քենթ»: Այս պահին խաղը ոչ -ոքի է, և ոչ ոք ոչ մի միավոր չի ստանում:
Քայլ 6. Հաղթեք խաղը ՝ ուղղագրելով «Քենթ
«Կենտ» բառը շարադրող թիմը սկզբում հաղթում է ամբողջ խաղը: Խաղում հաղթելու ձեր հնարավորությունները մեծացնելու համար փորձեք սովորել մյուս թիմերի ազդանշանները: նամակ ստանալը: