Եթե սիրում եք Adventure Time- ը և ցանկանում եք ունենալ ձեր սեփական արկածները Ֆինի, akeեյքի և BMO- ի հետ, կարող եք հեշտությամբ կենդանացնել ավազակախմբին ձեր սեփական գծագրերով: Adventure Time- ի յուրաքանչյուր կերպար գծվում է մի շարք շրջանակների, ուղղանկյունների և պարզ կոր գծերի միջոցով: Ձեր սեփականը նկարելու համար վերցրեք մատիտ, թուղթ և գունազարդման որոշ պարագաներ:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ից 3 -ը. Նկարչություն Ֆինն
Քայլ 1. Ձեռք բերեք մատիտ և թղթի կտոր:
Կերպարներից որևէ մեկին նկարելիս լավ է նայել նկարին, որպեսզի հղում ունենաք: Դուք նաև ցանկանում եք, որ մատիտ օգտագործեք նախնական գծագրի համար, որպեսզի որևէ սխալ թույլ տալու դեպքում կարողանաք ջնջել:
Ֆինի կերպարը ըստ էության կազմված է գլխի օվալաձև ձևից և մարմնի, ոտքերի և ձեռքերի ուղղանկյուններից:
Քայլ 2. Գլխի համար նկարեք օվալ:
Սկսելու համար նկարեք օվալաձև ձև, որն ավելի լայն է, քան բարձրությունը:
- Դուք ցանկանում եք, որ ձեր ձվաձևը լինի արժանապատիվ չափ, բայց ոչ այնքան մեծ, քանի որ Ֆինը կրում է սաղավարտ, որը կհամապատասխանի իր մարմնի մնացած մասի լայնությանը, որը դուք գծելու եք այս օվալի շուրջը:
- Պարտադիր չէ, որ ձեր օվալն անթերի լինի, քանի որ շարունակելով այն նկարելու եք: Այս պահին այն պարզապես տալիս է ուրվագիծ:
Քայլ 3. Գլխին ավելացրեք դեմքի գծեր:
Օվալի կենտրոնում խաչ քաշեք և խաչը կազմող գծի վերևում ավելացրեք ևս մեկ հորիզոնական գիծ: Դուք պետք է ունենաք երկու հորիզոնական և մեկ ուղղահայաց գիծ:
- Այս դեմքի գծերը կօգնեն ձեզ տեղադրել Ֆինի աչքերն ու բերանը:
- Եթե պլանավորում եք Ֆինն անկյան տակ նկարել, ուղղահայաց գիծը ավելի հեռու մի կողմ տեղափոխեք այն ուղղությամբ, որով ցանկանում եք, որ Ֆիննի մարմինը դեմքով լինի:
- Թեթև գծեք այս տողերը, քանի որ դրանք հետագայում կջնջեք:
Քայլ 4. Գլխի տակ գծեք ուղղանկյուն:
Սկսեք Ֆիննի գլխի ձեր օվալի բարձրության կեսից և գծեք մոտ երկու անգամ երկար ուղղանկյուն:
Պետք չէ ուղղանկյունի անկյունները դարձնել կատարյալ ուղիղ անկյուններ: Ֆինի մարմինը սովորաբար փոքր -ինչ կորացած է ՝ կերպարը գործողության մեջ ցույց տալու համար:
Քայլ 5. Ավելացրեք ձեռքերն ու ոտքերը:
Ֆինի ձեռքերն ու ոտքերը մի փոքր նման են արիշտա: Աջ թևի համար սկսեք գլխից ներքև ՝ ուղղանկյունի ներսում: Գծեք մի գիծ, որը դանդաղորեն թեքվում է դեպի վեր ՝ «L» - ի նման: Այնուհետև նույն ճանապարհով հետևեք մեկ այլ գիծ ՝ ձեռքը ստեղծելու համար: Սկսեք ձախ ձեռքը նույն բարձրության վրա, ինչ աջը: Նկարեք «J» ձև, որը թեքվում է ՝ մարմնից հեռու և նորից ներս: Յուրաքանչյուր ոտք բաղկացած է երկու տողից, որոնք սկիզբ են առնում վերևից և ավելի նեղանում դեպի սխրանքը:
- Ոտքերը շատ մոտ մի՛ դրեք: Ֆինի ոտքերը նույնքան լայն են, որքան նրա մարմինը:
- Եթե ձեզ դուր չի գալիս ձեր ձեռքերի կամ ոտքերի տեսքը, ջնջեք և նորից փորձեք:
- Ձեռքերը կազմված են երեք մատից և բութ մատից:
- Ոտքերը նման են «L» փքված ձևերի, որոնց վերևում բլիթաձև գուլպաներ են:
Քայլ 6. Ձևավորեք Ֆինի սաղավարտը:
Ֆինի սպիտակ սաղավարտը/բաճկոնը նույնքան լայն է, որքան նրա ուղղանկյուն մարմինը և պտտվում է օվալաձև գլխի շուրջը: Սկսեք թևերից անմիջապես վերև և վերև քաշեք դեպի օվալի ամենալայն հատվածը: Վերին մասում կան երկու փոքր բծեր, ինչպես կատվի կլորացված ականջները:
Ֆինի սաղավարտի գագաթը պետք է մի փոքր բարձր լինի գլխի վերևից:
Քայլ 7. Սաղավարտի բացման համար նկարեք շրջան:
Ձեր նկարած առաջին օվալը Ֆիննի գլխի համար է, այս երկրորդը բացում է Ֆիննի դեմքը:
Օվալը, որը նկարում եք այստեղ, պետք է բավականաչափ մեծ լինի, որպեսզի կարողանաք նկարել Ֆինի դեմքը:
Քայլ 8. Նկարեք Ֆինի դեմքը:
Ձեր նոր նկարած օվալի ներսում դուք կնկարեք աչքերն ու բերանը: Ֆինի դեմքը հեշտ է գծել, քանի որ աչքերը ընդամենը երկու փոքր սև շրջանակ են և բերանի համար կոր գիծ:
- Օգտագործեք դեմքի գծերը որպես ձեր ուղեցույց: ուղղեք մեկ աչք յուրաքանչյուր կողմի վրա, եթե ուղղահայաց է, իսկ երկու հորիզոնական գծերի միջև:
- Նկարեք բերանը հենց աչքերի տակ:
Քայլ 9. Նկարեք Ֆինի շորտերը:
Այժմ դուք պետք է ունենաք սաղավարտը, դեմքը և մարմինը գծված: Հետևեք ձեր ուրվագծին և ավելացրեք Ֆինի շորտեր: Ֆինի ձախ ձեռքով գոտկատեղը հավասարաչափ բարձրության վրա է: Շորտերի ոտքերը մոտենում են նրա ոտքերին:
- Նկարեք շորտերի ոտքերը մի փոքր ավելի լայն, քան Ֆինի իրական ոտքերը:
- Eնջեք ցանկացած տող, ինչպես այն գիծը, որն ի սկզբանե գծել եք որպես Ֆինի մարմնի ներքև, որպեսզի շորտերը հագուստի տեսք ունենան:
Քայլ 10. Նկարեք ուսապարկը:
Ուսապարկի վերևը պետք է սկսվի նույն մակարդակի վրա, ինչ ձեր դեմքի վերին գիծը: Ֆիննի ձախ թևի շուրջ գծեք կես շրջան ՝ պայուսակի ձևը ձևավորելու համար: Այնուհետև ավելացրեք ևս երկու տող ուսի վրա ՝ ժապավենը ստեղծելու համար:
Ավելացրեք մի փոքր կոր գիծ ուսապարկից մոտ կեսը:
Քայլ 11. Ավելացրեք մնացած մանրամասները և ջնջեք ձեր ուրվագծերը:
Ավարտեք կոշիկները ավելացնելը, որոնք կազմված են երկու փոքր բլիթների նման ՝ կոճերի մոտ և շրջված «L» ձևով ոտքերը: Համոզվեք, որ ավարտել եք Ֆինի սաղավարտը, վերնաշապիկը և շալվարը: Դրանք պետք է կազմված լինեն երեք ուղղանկյուն հատվածներից:
- Ավելացրեք թևերի տողեր Ֆիննի վերնաշապիկի համար ⅓ նրա ձեռքից ներքև:
- Eնջեք ձեր ուրվագծային գծերից որևէ մեկը ՝ դեմքի գծերը, գլխի համար ՝ օվալաձև և շորտերից վերև կանգնած ոտքերի ցանկացած հատված:
Քայլ 12. Ներկիր նկարը:
Adventure Time- ի կերպարները ստվերի կարիք չունեն և օգտագործում են պարզ գույներ: Ֆինը հեշտությամբ կարելի է գունավորել կանաչի, կապույտի և սևի օգտագործմամբ:
- Ֆինի սաղավարտը և գուլպաները երկուսն էլ սպիտակ են և կարող են մնալ առանց գույնի, եթե սպիտակ թուղթ եք օգտագործում:
- Շապիկի համար օգտագործեք ավելի բաց կապույտ, իսկ շորտերի համար `ավելի մուգ կապույտ:
- Ֆինի ուսապարկի վերին կեսը բաց կանաչ է, իսկ ստորին կեսը ՝ մուգ կանաչ:
- Կոշիկները գունավորեք սև գույնով:
Քայլ 13. Եթե ցանկանում եք, ավելացրեք ֆոն:
Եթե ցանկանում եք Ֆիննին տեղադրել մի տեսարանում, կարող եք նկարել խոտի մի պարզ բլուր և կապույտ երկինք, կամ ավելի ստեղծագործականանալ ձեր ընտրած մանրամասն ֆոնի վրա:
Մեթոդ 2 -ից 3 -ը ՝.եյքի նկարչություն
Քայլ 1. Նկարեք akeեյքի մարմնի համար երկարավուն օվալ:
Դուք ցանկանում եք ձեր օվալը դարձնել ավելի երկար, քան այն լայն է: Akeեյքը միջին չափի է իր բնական չափսերով, այնպես որ պետք չէ մեծ օվալ նկարել:
Akeեյքը մոտավորապես Fin Ֆիննի չափսն է: Եթե դուք երկուսն եք գծում միմյանց կողքին, akeեյքը մոտենում է Ֆինի իրան մոտավորապես:
Քայլ 2. Նկարեք akeեյքի աչքերը, քիթը և ականջները:
Akeեյքի աչքերը երկու մեծ շրջանակ են, նրա քիթը օվալաձև է, իսկ կորերը ականջներն են դարձնում:
- Բավականաչափ բացեք աչքերը, որպեսզի կարողանաք քիթը գծել միջանկյալ տարածության մեջ: Քիթը պետք է լինի նույն բարձրության վրա, ինչ աչքերի ստորին հատվածը կամ պարզապես մի փոքր ներքև:
- Ականջների գագաթները պետք է սկսվեն այնտեղից, որտեղ ձվաձևը սկսում է թեքվել ներքև: Ականջները պետք է դուրս գան օվալից, իսկ հետևը ՝ դեպի ներս ՝ ոլորվելով:
- Ոչինչ չպետք է տարածվի ձեր օվալի գագաթին:
Քայլ 3. Ավելացրեք մռութն ու հոնքերը:
Akeեյքի մռութը բաղկացած է երկու մասից ՝ քթի շուրջը պտտվող մասից և դրա տակ գտնվող փոքր բերանից: Հոնքերը երկու խճճված գծեր են, ինչպես թիլդը:
- Մռութը մի փոքր շուռ է գալիս «U» - ի նման և նմանվում է ղեկի բեղերին: Սկսեք քթի ներքևից իջնող գծից: Օղակեք ձեր մատիտը վերև և շուրջը ՝ ավարտելով քթի մյուս կողմի գիծը: Մռութի մի մասը համընկնելու է ձեր աչքերը:
- Բերանը քթի տակ գտնվող փոքր կիսաշրջան է, որը դիպչում է մռութի ներսին:
Քայլ 4. akeեյքը միշտ չէ, որ հոնքեր ունի, այնպես որ, ցանկության դեպքում, կարող եք ընտրել ոչ հոնքերը:
Քայլ 5. Նկարեք ձեռքերն ու ձեռքերը ՝ օգտագործելով պարզ կորեր:
Այս գծագրության համար akeեյքը ձեռքերը ծալած կլինի, իսկ ձեռքերը ՝ ազդրերին: Ձեռքերը պարզ են երեք մատով:
Մտածեք, որ theեյքի մարմնի ձեռքերն ու կողքերը կազմում են «R» ձև: Akeեյքի աջ թևի համար գծեք հետադարձ «R»:
Քայլ 6. Նկարեք ոտքերն ու ոտքերը:
Akeեյքի ոտքերը գրեթե այնքան երկար են, որքան նրա մարմինը: Ոտքերը ձևավորվում են երկու փոքր կոր գծերով, որոնք միմյանց միանում են փոքր ոտքերով:
Ոտքերը թեթևակի խոնարհեցրեք ՝ Jեյքին ավելի գարնանային տեսք հաղորդելու համար:
Քայլ 7. raseնջել ցանկացած հատվող գծեր:
Այժմ դուք ցանկանում եք ջնջել ձեր օվալի հատվածները ականջների, ձեռքերի և ոտքերի շուրջ:
- Նաև համոզվեք, որ ջնջեք աչքերի այն հատվածները, որոնք հատվում են մռութի հետ:
- Ավարտելուց հետո akeեյքի ձեռքերն ու ոտքերը պետք է նմանվեն մարմնի անթերի, միացված մասերի:
- Ականջները նույնպես չպետք է ունենան գծեր, որոնք յուրաքանչյուր ականջը բաժանում են գլխի կողքից:
Քայլ 8. Լրացրեք աչքերը:
Akeեյքը երկու տարբեր տեսակի աչքեր ունի: Երբեմն նա կունենա ջրալի տեսք ունեցող աչքեր, որոնք ունեն երկու շրջան կամ նորմալ աչքեր `մեկ շրջանով:
- Եթե ցանկանում եք akeեյքին ջրալի աչքեր տալ, ապա նկարեք մեկ ավելի մեծ և մեկ փոքր շրջան: Թողեք շրջանակները սպիտակ և լրացրեք աչքի մնացած մասը:
- Akeեյքի նորմալ աչքերի համար յուրաքանչյուր աչքի ձախ կողմում նկարեք կիսալուսնի տեսք: Գունավորեք կիսալուսնի հատվածում, իսկ մնացածը թողեք սպիտակ:
Քայլ 9. Հետք գրիչով և գույնով:
Akeեյքի գույնը ոսկե դարչնագույն է: Ներկեք ամբողջ մարմինը և մի ավելացրեք ստվեր:
Մեթոդ 3 -ից 3 -ը. BMO նկարելը
Քայլ 1. Նկարեք ուղղանկյուն:
BMO- ն նկարելու համար սկսեք փոքր, հորիզոնական ուղղանկյունից ՝ տեսապատկերն ու դեմքը ձևավորելու համար:
Կլորացրեք ձեր ուղղանկյան անկյունները:
Քայլ 2. Քաշեք ուղղանկյուն խորանարդ ձեր առաջին ուղղանկյան շուրջ:
BMO- ի մարմինը բաղկացած է 3D խորանարդից: Սկսեք գծել մի փոքր թեք ուղղանկյուն ձեր առաջին ուղղանկյունի շուրջը:
- Այնուհետեւ գծեք երկու զուգահեռ ուղիղներ, որոնք քառասունհինգ աստիճանի անկյան տակ բարձրանում են ձեր ուղղանկյան վերին երկու անկյուններից:
- Ներքևի ձախ անկյունից գծեք երրորդ զուգահեռ գիծը:
- Այս երեք տողերի վերջը միացրեք իրար և կազմեք խորանարդ:
Քայլ 3. Ավելացրեք ձեռքերն ու ոտքերը:
BMO- ի ձեռքերը պատրաստված են «J» ձևերից, իսկ աջ թևը ուղղված է վերև, իսկ ձախ ձեռքը պտտվել է քառասունհինգ աստիճանի այս գծագրի համար: BMO- ի աջ ոտքը գծված է հետընթաց «L» ձևի կամ բումերանգի նման: Ձախ ոտքը ուղիղ է:
- BMO- ի ձեռքերը բաղկացած են երեք մատներից, որոնք կապված են:
- Նկարեք ոտքերը ձեր ուղղանկյան ներքևի մասում: Ոտքերը պետք է տեսնեն, որ յուրաքանչյուրը տարածվում է 3D մարմնի տակից:
Քայլ 4. Նկարեք վերահսկիչները:
BMO- ն ունի կոճակներ, որոշ ուղղանկյուն և շրջանաձև անցքեր իր մարմնի առջևի մասում: Կողքից նա ունի բարձրախոս, որը նման է հեռախոսի հեռախոսին: BMO- ի մարմնի ներքևում «BMO» գրված է մեծատառով:
- BMO- ի դեմքի ներքևում գտնվում է բարակ ուղղանկյուն անցք: Աջ կողմում շրջանաձև անցք է: Այս երկուսն էլ լրացվում են:
- Ուղղանկյուն անցքից ներքև կա ուղղորդված պահոց: Ուղղորդված պահոցի աջ կողմում գծեք եռանկյուն ՝ մի փոքր մեծ շրջանով ներքև և մի փոքր աջ: Այդ շրջանակից աջ և վերևում ավելի փոքր շրջան է: Յուրաքանչյուր կոճակ նույնպես նկարված է 3D ձևով, ինչպես BMO- ի մարմինը:
- Ուղղորդված պահոցի տակ և մեծ շրջանաձև կոճակի ձախ կողմում գտնվում են երկու փոքր ուղղանկյուն անցքեր, որոնք ունեն կոր եզրեր: Այս slots- ը նույնպես լրացվում է:
- Նկարեք խոսնակը BMO- ի մարմնի այն կողմում, որտեղ գտնվում է նրա ձեռքը: Բարձրախոսը դեպի մարմնի վերևն է և վերին շարքում ունի երկու շրջան: Տակը ևս երեք շրջան է: Նրանց տակ կան ևս երկուսը: Ընդհանուր առմամբ դրանք յոթն են:
- Բանախոսի ներքևում մեծատառերով գրեք «BMO»: «O» - ն շրջում է BMO- ի թևով ՝ ծառայելով որպես նրա ուսը:
Քայլ 5. Նկարեք դեմքը և վերջին մանրամասները:
BMO- ի դեմքը գծելու համար գծեք երկու կոր գծեր, որոնք առանց հիմքի կլորացված եռանկյունների տեսք ունեն: Այնուհետև ներքևի ժպիտի համար գծեք ավելի մեծ, կորացած գիծ:
- BMO- ի աչքերը և բերանը տեղադրված են նրա դեմքի վերևում:
- Eնջել համընկնող տողերը: Համոզվեք, որ BMO- ի ոտքերը նույնպես գծված են: Դուք կարող եք նկարել նրա ոտքերը ՝ ոտքերի ներքևում ավելացնելով «U» ձևեր:
Քայլ 6. Գունավոր BMO ներսում:
BMO- ի մարմինը ծովային կանաչ կամ կանաչ գույն է: Կոճակները բաց կապույտ, կանաչ, կարմիր և դեղին են:
- BMO- ի դեմքը կազմող ուղղանկյունն ավելի թեթև թեյնիկ է, քան մարմինը: Մարմնի այն կողմը, որն ունի թև և տառեր, ավելի մուգ թեյնիկ է:
- Տառերի և բացերի գույնը մուգ կանաչ գույնն է:
- Ուղղորդված պահոցը դեղին է: Եռանկյունը բաց կապույտ է: Փոքր շրջանակը կանաչ է: Մեծ շրջանակը կարմիր է: