Արկածային ժամանակի կերպարներ նկարելու 3 եղանակ

Բովանդակություն:

Արկածային ժամանակի կերպարներ նկարելու 3 եղանակ
Արկածային ժամանակի կերպարներ նկարելու 3 եղանակ
Anonim

Եթե սիրում եք Adventure Time- ը և ցանկանում եք ունենալ ձեր սեփական արկածները Ֆինի, akeեյքի և BMO- ի հետ, կարող եք հեշտությամբ կենդանացնել ավազակախմբին ձեր սեփական գծագրերով: Adventure Time- ի յուրաքանչյուր կերպար գծվում է մի շարք շրջանակների, ուղղանկյունների և պարզ կոր գծերի միջոցով: Ձեր սեփականը նկարելու համար վերցրեք մատիտ, թուղթ և գունազարդման որոշ պարագաներ:

Քայլեր

Մեթոդ 1 -ից 3 -ը. Նկարչություն Ֆինն

Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 1
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 1

Քայլ 1. Ձեռք բերեք մատիտ և թղթի կտոր:

Կերպարներից որևէ մեկին նկարելիս լավ է նայել նկարին, որպեսզի հղում ունենաք: Դուք նաև ցանկանում եք, որ մատիտ օգտագործեք նախնական գծագրի համար, որպեսզի որևէ սխալ թույլ տալու դեպքում կարողանաք ջնջել:

Ֆինի կերպարը ըստ էության կազմված է գլխի օվալաձև ձևից և մարմնի, ոտքերի և ձեռքերի ուղղանկյուններից:

Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 2
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 2

Քայլ 2. Գլխի համար նկարեք օվալ:

Սկսելու համար նկարեք օվալաձև ձև, որն ավելի լայն է, քան բարձրությունը:

  • Դուք ցանկանում եք, որ ձեր ձվաձևը լինի արժանապատիվ չափ, բայց ոչ այնքան մեծ, քանի որ Ֆինը կրում է սաղավարտ, որը կհամապատասխանի իր մարմնի մնացած մասի լայնությանը, որը դուք գծելու եք այս օվալի շուրջը:
  • Պարտադիր չէ, որ ձեր օվալն անթերի լինի, քանի որ շարունակելով այն նկարելու եք: Այս պահին այն պարզապես տալիս է ուրվագիծ:
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 3
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 3

Քայլ 3. Գլխին ավելացրեք դեմքի գծեր:

Օվալի կենտրոնում խաչ քաշեք և խաչը կազմող գծի վերևում ավելացրեք ևս մեկ հորիզոնական գիծ: Դուք պետք է ունենաք երկու հորիզոնական և մեկ ուղղահայաց գիծ:

  • Այս դեմքի գծերը կօգնեն ձեզ տեղադրել Ֆինի աչքերն ու բերանը:
  • Եթե պլանավորում եք Ֆինն անկյան տակ նկարել, ուղղահայաց գիծը ավելի հեռու մի կողմ տեղափոխեք այն ուղղությամբ, որով ցանկանում եք, որ Ֆիննի մարմինը դեմքով լինի:
  • Թեթև գծեք այս տողերը, քանի որ դրանք հետագայում կջնջեք:
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 4
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 4

Քայլ 4. Գլխի տակ գծեք ուղղանկյուն:

Սկսեք Ֆիննի գլխի ձեր օվալի բարձրության կեսից և գծեք մոտ երկու անգամ երկար ուղղանկյուն:

Պետք չէ ուղղանկյունի անկյունները դարձնել կատարյալ ուղիղ անկյուններ: Ֆինի մարմինը սովորաբար փոքր -ինչ կորացած է ՝ կերպարը գործողության մեջ ցույց տալու համար:

Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 5
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 5

Քայլ 5. Ավելացրեք ձեռքերն ու ոտքերը:

Ֆինի ձեռքերն ու ոտքերը մի փոքր նման են արիշտա: Աջ թևի համար սկսեք գլխից ներքև ՝ ուղղանկյունի ներսում: Գծեք մի գիծ, որը դանդաղորեն թեքվում է դեպի վեր ՝ «L» - ի նման: Այնուհետև նույն ճանապարհով հետևեք մեկ այլ գիծ ՝ ձեռքը ստեղծելու համար: Սկսեք ձախ ձեռքը նույն բարձրության վրա, ինչ աջը: Նկարեք «J» ձև, որը թեքվում է ՝ մարմնից հեռու և նորից ներս: Յուրաքանչյուր ոտք բաղկացած է երկու տողից, որոնք սկիզբ են առնում վերևից և ավելի նեղանում դեպի սխրանքը:

  • Ոտքերը շատ մոտ մի՛ դրեք: Ֆինի ոտքերը նույնքան լայն են, որքան նրա մարմինը:
  • Եթե ձեզ դուր չի գալիս ձեր ձեռքերի կամ ոտքերի տեսքը, ջնջեք և նորից փորձեք:
  • Ձեռքերը կազմված են երեք մատից և բութ մատից:
  • Ոտքերը նման են «L» փքված ձևերի, որոնց վերևում բլիթաձև գուլպաներ են:
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 6
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 6

Քայլ 6. Ձևավորեք Ֆինի սաղավարտը:

Ֆինի սպիտակ սաղավարտը/բաճկոնը նույնքան լայն է, որքան նրա ուղղանկյուն մարմինը և պտտվում է օվալաձև գլխի շուրջը: Սկսեք թևերից անմիջապես վերև և վերև քաշեք դեպի օվալի ամենալայն հատվածը: Վերին մասում կան երկու փոքր բծեր, ինչպես կատվի կլորացված ականջները:

Ֆինի սաղավարտի գագաթը պետք է մի փոքր բարձր լինի գլխի վերևից:

Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 7
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 7

Քայլ 7. Սաղավարտի բացման համար նկարեք շրջան:

Ձեր նկարած առաջին օվալը Ֆիննի գլխի համար է, այս երկրորդը բացում է Ֆիննի դեմքը:

Օվալը, որը նկարում եք այստեղ, պետք է բավականաչափ մեծ լինի, որպեսզի կարողանաք նկարել Ֆինի դեմքը:

Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 8
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 8

Քայլ 8. Նկարեք Ֆինի դեմքը:

Ձեր նոր նկարած օվալի ներսում դուք կնկարեք աչքերն ու բերանը: Ֆինի դեմքը հեշտ է գծել, քանի որ աչքերը ընդամենը երկու փոքր սև շրջանակ են և բերանի համար կոր գիծ:

  • Օգտագործեք դեմքի գծերը որպես ձեր ուղեցույց: ուղղեք մեկ աչք յուրաքանչյուր կողմի վրա, եթե ուղղահայաց է, իսկ երկու հորիզոնական գծերի միջև:
  • Նկարեք բերանը հենց աչքերի տակ:
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 9
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 9

Քայլ 9. Նկարեք Ֆինի շորտերը:

Այժմ դուք պետք է ունենաք սաղավարտը, դեմքը և մարմինը գծված: Հետևեք ձեր ուրվագծին և ավելացրեք Ֆինի շորտեր: Ֆինի ձախ ձեռքով գոտկատեղը հավասարաչափ բարձրության վրա է: Շորտերի ոտքերը մոտենում են նրա ոտքերին:

  • Նկարեք շորտերի ոտքերը մի փոքր ավելի լայն, քան Ֆինի իրական ոտքերը:
  • Eնջեք ցանկացած տող, ինչպես այն գիծը, որն ի սկզբանե գծել եք որպես Ֆինի մարմնի ներքև, որպեսզի շորտերը հագուստի տեսք ունենան:
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 10
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 10

Քայլ 10. Նկարեք ուսապարկը:

Ուսապարկի վերևը պետք է սկսվի նույն մակարդակի վրա, ինչ ձեր դեմքի վերին գիծը: Ֆիննի ձախ թևի շուրջ գծեք կես շրջան ՝ պայուսակի ձևը ձևավորելու համար: Այնուհետև ավելացրեք ևս երկու տող ուսի վրա ՝ ժապավենը ստեղծելու համար:

Ավելացրեք մի փոքր կոր գիծ ուսապարկից մոտ կեսը:

Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 11
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 11

Քայլ 11. Ավելացրեք մնացած մանրամասները և ջնջեք ձեր ուրվագծերը:

Ավարտեք կոշիկները ավելացնելը, որոնք կազմված են երկու փոքր բլիթների նման ՝ կոճերի մոտ և շրջված «L» ձևով ոտքերը: Համոզվեք, որ ավարտել եք Ֆինի սաղավարտը, վերնաշապիկը և շալվարը: Դրանք պետք է կազմված լինեն երեք ուղղանկյուն հատվածներից:

  • Ավելացրեք թևերի տողեր Ֆիննի վերնաշապիկի համար ⅓ նրա ձեռքից ներքև:
  • Eնջեք ձեր ուրվագծային գծերից որևէ մեկը ՝ դեմքի գծերը, գլխի համար ՝ օվալաձև և շորտերից վերև կանգնած ոտքերի ցանկացած հատված:
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 12
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 12

Քայլ 12. Ներկիր նկարը:

Adventure Time- ի կերպարները ստվերի կարիք չունեն և օգտագործում են պարզ գույներ: Ֆինը հեշտությամբ կարելի է գունավորել կանաչի, կապույտի և սևի օգտագործմամբ:

  • Ֆինի սաղավարտը և գուլպաները երկուսն էլ սպիտակ են և կարող են մնալ առանց գույնի, եթե սպիտակ թուղթ եք օգտագործում:
  • Շապիկի համար օգտագործեք ավելի բաց կապույտ, իսկ շորտերի համար `ավելի մուգ կապույտ:
  • Ֆինի ուսապարկի վերին կեսը բաց կանաչ է, իսկ ստորին կեսը ՝ մուգ կանաչ:
  • Կոշիկները գունավորեք սև գույնով:
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 13
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 13

Քայլ 13. Եթե ցանկանում եք, ավելացրեք ֆոն:

Եթե ցանկանում եք Ֆիննին տեղադրել մի տեսարանում, կարող եք նկարել խոտի մի պարզ բլուր և կապույտ երկինք, կամ ավելի ստեղծագործականանալ ձեր ընտրած մանրամասն ֆոնի վրա:

Մեթոդ 2 -ից 3 -ը ՝.եյքի նկարչություն

Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 14
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 14

Քայլ 1. Նկարեք akeեյքի մարմնի համար երկարավուն օվալ:

Դուք ցանկանում եք ձեր օվալը դարձնել ավելի երկար, քան այն լայն է: Akeեյքը միջին չափի է իր բնական չափսերով, այնպես որ պետք չէ մեծ օվալ նկարել:

Akeեյքը մոտավորապես Fin Ֆիննի չափսն է: Եթե դուք երկուսն եք գծում միմյանց կողքին, akeեյքը մոտենում է Ֆինի իրան մոտավորապես:

Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 15
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 15

Քայլ 2. Նկարեք akeեյքի աչքերը, քիթը և ականջները:

Akeեյքի աչքերը երկու մեծ շրջանակ են, նրա քիթը օվալաձև է, իսկ կորերը ականջներն են դարձնում:

  • Բավականաչափ բացեք աչքերը, որպեսզի կարողանաք քիթը գծել միջանկյալ տարածության մեջ: Քիթը պետք է լինի նույն բարձրության վրա, ինչ աչքերի ստորին հատվածը կամ պարզապես մի փոքր ներքև:
  • Ականջների գագաթները պետք է սկսվեն այնտեղից, որտեղ ձվաձևը սկսում է թեքվել ներքև: Ականջները պետք է դուրս գան օվալից, իսկ հետևը ՝ դեպի ներս ՝ ոլորվելով:
  • Ոչինչ չպետք է տարածվի ձեր օվալի գագաթին:
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 16
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 16

Քայլ 3. Ավելացրեք մռութն ու հոնքերը:

Akeեյքի մռութը բաղկացած է երկու մասից ՝ քթի շուրջը պտտվող մասից և դրա տակ գտնվող փոքր բերանից: Հոնքերը երկու խճճված գծեր են, ինչպես թիլդը:

  • Մռութը մի փոքր շուռ է գալիս «U» - ի նման և նմանվում է ղեկի բեղերին: Սկսեք քթի ներքևից իջնող գծից: Օղակեք ձեր մատիտը վերև և շուրջը ՝ ավարտելով քթի մյուս կողմի գիծը: Մռութի մի մասը համընկնելու է ձեր աչքերը:
  • Բերանը քթի տակ գտնվող փոքր կիսաշրջան է, որը դիպչում է մռութի ներսին:
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 17
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 17

Քայլ 4. akeեյքը միշտ չէ, որ հոնքեր ունի, այնպես որ, ցանկության դեպքում, կարող եք ընտրել ոչ հոնքերը:

Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 18
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 18

Քայլ 5. Նկարեք ձեռքերն ու ձեռքերը ՝ օգտագործելով պարզ կորեր:

Այս գծագրության համար akeեյքը ձեռքերը ծալած կլինի, իսկ ձեռքերը ՝ ազդրերին: Ձեռքերը պարզ են երեք մատով:

Մտածեք, որ theեյքի մարմնի ձեռքերն ու կողքերը կազմում են «R» ձև: Akeեյքի աջ թևի համար գծեք հետադարձ «R»:

Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 19
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 19

Քայլ 6. Նկարեք ոտքերն ու ոտքերը:

Akeեյքի ոտքերը գրեթե այնքան երկար են, որքան նրա մարմինը: Ոտքերը ձևավորվում են երկու փոքր կոր գծերով, որոնք միմյանց միանում են փոքր ոտքերով:

Ոտքերը թեթևակի խոնարհեցրեք ՝ Jեյքին ավելի գարնանային տեսք հաղորդելու համար:

Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 20
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 20

Քայլ 7. raseնջել ցանկացած հատվող գծեր:

Այժմ դուք ցանկանում եք ջնջել ձեր օվալի հատվածները ականջների, ձեռքերի և ոտքերի շուրջ:

  • Նաև համոզվեք, որ ջնջեք աչքերի այն հատվածները, որոնք հատվում են մռութի հետ:
  • Ավարտելուց հետո akeեյքի ձեռքերն ու ոտքերը պետք է նմանվեն մարմնի անթերի, միացված մասերի:
  • Ականջները նույնպես չպետք է ունենան գծեր, որոնք յուրաքանչյուր ականջը բաժանում են գլխի կողքից:
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 21
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 21

Քայլ 8. Լրացրեք աչքերը:

Akeեյքը երկու տարբեր տեսակի աչքեր ունի: Երբեմն նա կունենա ջրալի տեսք ունեցող աչքեր, որոնք ունեն երկու շրջան կամ նորմալ աչքեր `մեկ շրջանով:

  • Եթե ցանկանում եք akeեյքին ջրալի աչքեր տալ, ապա նկարեք մեկ ավելի մեծ և մեկ փոքր շրջան: Թողեք շրջանակները սպիտակ և լրացրեք աչքի մնացած մասը:
  • Akeեյքի նորմալ աչքերի համար յուրաքանչյուր աչքի ձախ կողմում նկարեք կիսալուսնի տեսք: Գունավորեք կիսալուսնի հատվածում, իսկ մնացածը թողեք սպիտակ:
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 22
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 22

Քայլ 9. Հետք գրիչով և գույնով:

Akeեյքի գույնը ոսկե դարչնագույն է: Ներկեք ամբողջ մարմինը և մի ավելացրեք ստվեր:

Մեթոդ 3 -ից 3 -ը. BMO նկարելը

Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 23
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 23

Քայլ 1. Նկարեք ուղղանկյուն:

BMO- ն նկարելու համար սկսեք փոքր, հորիզոնական ուղղանկյունից ՝ տեսապատկերն ու դեմքը ձևավորելու համար:

Կլորացրեք ձեր ուղղանկյան անկյունները:

Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 24
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 24

Քայլ 2. Քաշեք ուղղանկյուն խորանարդ ձեր առաջին ուղղանկյան շուրջ:

BMO- ի մարմինը բաղկացած է 3D խորանարդից: Սկսեք գծել մի փոքր թեք ուղղանկյուն ձեր առաջին ուղղանկյունի շուրջը:

  • Այնուհետեւ գծեք երկու զուգահեռ ուղիղներ, որոնք քառասունհինգ աստիճանի անկյան տակ բարձրանում են ձեր ուղղանկյան վերին երկու անկյուններից:
  • Ներքևի ձախ անկյունից գծեք երրորդ զուգահեռ գիծը:
  • Այս երեք տողերի վերջը միացրեք իրար և կազմեք խորանարդ:
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 25
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 25

Քայլ 3. Ավելացրեք ձեռքերն ու ոտքերը:

BMO- ի ձեռքերը պատրաստված են «J» ձևերից, իսկ աջ թևը ուղղված է վերև, իսկ ձախ ձեռքը պտտվել է քառասունհինգ աստիճանի այս գծագրի համար: BMO- ի աջ ոտքը գծված է հետընթաց «L» ձևի կամ բումերանգի նման: Ձախ ոտքը ուղիղ է:

  • BMO- ի ձեռքերը բաղկացած են երեք մատներից, որոնք կապված են:
  • Նկարեք ոտքերը ձեր ուղղանկյան ներքևի մասում: Ոտքերը պետք է տեսնեն, որ յուրաքանչյուրը տարածվում է 3D մարմնի տակից:
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 26
Նկարեք արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 26

Քայլ 4. Նկարեք վերահսկիչները:

BMO- ն ունի կոճակներ, որոշ ուղղանկյուն և շրջանաձև անցքեր իր մարմնի առջևի մասում: Կողքից նա ունի բարձրախոս, որը նման է հեռախոսի հեռախոսին: BMO- ի մարմնի ներքևում «BMO» գրված է մեծատառով:

  • BMO- ի դեմքի ներքևում գտնվում է բարակ ուղղանկյուն անցք: Աջ կողմում շրջանաձև անցք է: Այս երկուսն էլ լրացվում են:
  • Ուղղանկյուն անցքից ներքև կա ուղղորդված պահոց: Ուղղորդված պահոցի աջ կողմում գծեք եռանկյուն ՝ մի փոքր մեծ շրջանով ներքև և մի փոքր աջ: Այդ շրջանակից աջ և վերևում ավելի փոքր շրջան է: Յուրաքանչյուր կոճակ նույնպես նկարված է 3D ձևով, ինչպես BMO- ի մարմինը:
  • Ուղղորդված պահոցի տակ և մեծ շրջանաձև կոճակի ձախ կողմում գտնվում են երկու փոքր ուղղանկյուն անցքեր, որոնք ունեն կոր եզրեր: Այս slots- ը նույնպես լրացվում է:
  • Նկարեք խոսնակը BMO- ի մարմնի այն կողմում, որտեղ գտնվում է նրա ձեռքը: Բարձրախոսը դեպի մարմնի վերևն է և վերին շարքում ունի երկու շրջան: Տակը ևս երեք շրջան է: Նրանց տակ կան ևս երկուսը: Ընդհանուր առմամբ դրանք յոթն են:
  • Բանախոսի ներքևում մեծատառերով գրեք «BMO»: «O» - ն շրջում է BMO- ի թևով ՝ ծառայելով որպես նրա ուսը:
Նկարիր արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 27
Նկարիր արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 27

Քայլ 5. Նկարեք դեմքը և վերջին մանրամասները:

BMO- ի դեմքը գծելու համար գծեք երկու կոր գծեր, որոնք առանց հիմքի կլորացված եռանկյունների տեսք ունեն: Այնուհետև ներքևի ժպիտի համար գծեք ավելի մեծ, կորացած գիծ:

  • BMO- ի աչքերը և բերանը տեղադրված են նրա դեմքի վերևում:
  • Eնջել համընկնող տողերը: Համոզվեք, որ BMO- ի ոտքերը նույնպես գծված են: Դուք կարող եք նկարել նրա ոտքերը ՝ ոտքերի ներքևում ավելացնելով «U» ձևեր:
Նկարիր արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 28
Նկարիր արկածային ժամանակի կերպարներ Քայլ 28

Քայլ 6. Գունավոր BMO ներսում:

BMO- ի մարմինը ծովային կանաչ կամ կանաչ գույն է: Կոճակները բաց կապույտ, կանաչ, կարմիր և դեղին են:

  • BMO- ի դեմքը կազմող ուղղանկյունն ավելի թեթև թեյնիկ է, քան մարմինը: Մարմնի այն կողմը, որն ունի թև և տառեր, ավելի մուգ թեյնիկ է:
  • Տառերի և բացերի գույնը մուգ կանաչ գույնն է:
  • Ուղղորդված պահոցը դեղին է: Եռանկյունը բաց կապույտ է: Փոքր շրջանակը կանաչ է: Մեծ շրջանակը կարմիր է:

Խորհուրդ ենք տալիս: