Ուզու՞մ եք 3D Minecraft անիմացիա պատրաստել, բայց գաղափար չունեք, թե ինչպես սկսել: Անիմացիան բարդ գործընթաց է: Այս wikiHow- ը սովորեցնում է ձեզ սեփական Minecraft թեմայով անիմացիաներ ստեղծելու հիմունքները: Մի փոքր պրակտիկայով, համբերությամբ և սովորելու պատրաստակամությամբ դուք շուտով պրոֆեսիոնալ մակարդակի անիմացիաներ եք պատրաստելու:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 6 -ից. Բլենդեր ներբեռնում
Քայլ 1. Գնացեք https://www.blender.org/download վեբ դիտարկիչում:
Սա Blender 3D- ի, առաջադեմ 3D անիմացիոն հավաքակազմի ներբեռնման էջն է, որը ներբեռնվելն անվճար է և հասանելի է բոլոր օպերացիոն համակարգերի համար:
Կան 3D անիմացիոն այլ հավաքածուներ, ինչպիսիք են 3DS Max- ը և Maya- ն, բայց այդ ծրագրերը գնելու համար կարող են հազարավոր դոլարներ արժենալ:
Քայլ 2. Կտտացրեք Ներբեռնել բլենդեր 2.81a:
Դա կապույտ կոճակն է էջի կենտրոնում: Սա ներբեռնում է Windows- ի տեղադրման ֆայլը Blender 3D- ի վերջին տարբերակի համար:
Եթե Windows- ից բացի այլ օպերացիոն համակարգ եք օգտագործում, կտտացրեք ցանկի կապույտ կոճակի ներքևի բացվող ընտրացանկին, ապա ընտրեք ձեր օպերացիոն համակարգը:
Քայլ 3. Կրկնակի սեղմեք Blender տեղադրման ֆայլը:
Դուք կարող եք ներբեռնված ֆայլերը բացել ձեր վեբ դիտարկիչում կամ ներլցումների պանակում: Հետևեք հրահանգներին ՝ Blender 3D- ի տեղադրումն ավարտելու համար:
Քայլ 4. Գնացեք https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ վեբ դիտարկիչում:
Այս էջը պարունակում է Minecraft Blender ֆայլերի անվճար ներլցումներ: Ներբեռնումը պարունակում է Minecraft կառույցներ, բլոկներ և սարքավորումներ բոլոր ամբոխի համար և Minecraft բնույթ:
Քայլ 5. Կտտացրեք Ներբեռնեք ցիկլեր Minecraft Rig BSS Edit:
Դա էջի ներբեռնման երրորդ հղումն է: Սա ներբեռնում է ZIP ֆայլ, որը պարունակում է ֆայլերի և սարքավորումների վերջին տարբերակը:
Քայլ 6. Արդյունահանեք ZIP ֆայլը:
եթե Windows եք օգտագործում, աջ սեղմեք ներբեռնված ֆայլին և ընտրեք Հանել բոլորը, ապա ֆայլերը հանեք այն վայրից, որը կհիշեք: Եթե ունեք Mac համակարգիչ, պարզապես կրկնակի կտտացրեք ZIP ֆայլին ՝ ֆայլերը նույն անունով թղթապանակից բացելու համար:
Մաս 2 -ից 6 -ից. Նոր տեսարան սկսելը
Քայլ 1. Բացեք Blender 3D- ը:
Blender 3D- ն ունի պատկերակ ՝ նարնջագույն և սպիտակ շրջանով, որի մեջտեղում կա կապույտ կետ, իսկ ձախ կողմում ՝ գծեր: Դուք այն կգտնեք Windows Start ընտրացանկում կամ ձեր Mac- ի ationsրագրերի պանակում: Երբ Blender 3D- ը բացվում է, խորանարդ, տեսախցիկ և լույս պարունակող նոր տեսարան ստեղծվում է որպես նոր տեսարան:
Քայլ 2. Նավարկեք 3D դիտման տարածքը Blender 3D- ում:
Դժվար կլինի պարզել, թե ինչ անել, երբ առաջին անգամ բացում եք Blender- ը: Acquaintedանոթանալու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.
- Գլորեք մկնիկի անիվը ՝ մեծացնելու և փոքրացնելու համար:
- Սեղմեք և պահեք մկնիկի անիվը և մկնիկը տեղափոխեք Blender 3D- ում պտտվող 3D կուրսորի շուրջը:
- Սեղմեք և պահեք Shift- ը և մկնիկի անիվը ՝ կողքից մյուսը շրջելու համար:
- Վերևից դիտելու համար համարանիշի վրա սեղմեք 7:
- Սեղմեք 1 թվային տախտակի վրա ՝ առջևից դիտելու համար:
- Կողքից դիտելու համար համարանիշի վրա սեղմեք 3:
- Սեղմեք 5 թվային տախտակի վրա ՝ օրթոսկոպիկ (հարթ) տեսքի անցնելու համար:
- Տեսախցիկի տեսարանին անցնելու համար համարանիշի վրա սեղմեք 0:
Քայլ 3. Կտտացրեք օբյեկտին այն ընտրելու համար:
Ընտրված օբյեկտը կարևորվի նարնջագույնով: Կարող եք ընտրել 3D ցանցեր, լույսեր, տեսախցիկներ և այլն:
- Մի քանի օբյեկտ ընտրելու համար պահեք ⇧ Shift և սեղմեք յուրաքանչյուր օբյեկտի վրա, կամ կտտացրեք և քաշեք քառակուսին այն բոլոր օբյեկտների վրա, որոնք ցանկանում եք ընտրել:
- Եթե օբյեկտի վրա սեղմելը այն չի ընտրում, համոզվեք, որ ընտրված գործիքը ընտրված է: Դա պատկերն է ՝ մկնիկի կուրսորը տուփի ներսում, եռաչափ տեսքի վերին ձախ անկյունում: Բացի այդ, համոզվեք, որ դուք ունեք «Օբյեկտի ռեժիմ», որը ընտրված է մենյուում ՝ 3D տեսքի վերին ձախ անկյունում:
Քայլ 4. Ընտրված օբյեկտը հեռացնելու համար սեղմեք leteնջել:
Մշտապես հեռացնում է օբյեկտը մեր տեսարանից:
Քայլ 5. Սեղմեք G ՝ օբյեկտը բռնելու և տեղափոխելու համար:
Երբ օբյեկտը բռնվում է, մկնիկը օգտագործեք այն տեղափոխելու համար, այնուհետև կտտացրեք ցանկալի վայրը `այն վայր դնելու համար:
Քայլ 6. Սեղմեք R ՝ օբյեկտը պտտելու համար:
Կտտացրեք օբյեկտին այն ընտրելու համար, այնուհետև սեղմեք R և քաշեք մկնիկը ՝ այն պտտելու համար: Պտտվելն ավարտելուց հետո կտտացրեք մկնիկը:
Քայլ 7. Սեղմեք S ՝ ընտրված օբյեկտի մասշտաբավորման և չափափոխման համար:
S- ը սեղմելուց հետո քաշեք մկնիկը ՝ օբյեկտի չափը փոխելու համար, այնուհետև կտտացրեք ՝ չափը սահմանելու համար:
Քայլ 8. Դեպքի վայր ավելացրեք նոր օբյեկտներ:
Այն օբյեկտները, որոնք ամենայն հավանականությամբ կավելացնեք տեսարանին, ներառում են ցանցեր, լույսեր և տեսախցիկներ: Կարող եք նաև փորձել Blender- ի այլ ձեռնարկներ ՝ Blender 3D- ում օբյեկտները խմբագրելու սովորելու համար: Օգտագործեք հետևյալ քայլերը ՝ տեսարանին օբյեկտ ավելացնելու համար.
- Սեղմել Ավելացնել վերին աջ անկյունում:
- Ընտրեք օբյեկտի կատեգորիա:
- Կտտացրեք այն օբյեկտը, որը ցանկանում եք ավելացնել:
Քայլ 9. Ընտրված օբյեկտը կրկնօրինակելու համար սեղմեք ⇧ Shift+D:
Ընտրվելուց հետո քաշեք մկնիկը ՝ օբյեկտի պատճենը բնօրինակից հեռու տեղափոխելու համար, այնուհետև կտտացրեք ՝ օբյեկտի պատճենը տեղադրելու համար:
Քայլ 10. Սխալը չեղարկելու համար սեղմեք Ctrl+Z:
Քայլ 11. Փոխեք ստվերավորման ռեժիմները:
Կան ստվերավորման չորս տարբեր ռեժիմներ, որոնք կարող եք օգտագործել Blender 3D- ում: Կտտացրեք շրջանակի պատկերակները 3D տեսքի վերին աջ անկյունում ՝ ստվերավորման տարբեր ռեժիմների անցնելու համար.
- Սրբապատկերը, որը նման է լարերի շրջանակի գլոբուսին, օբյեկտները ցուցադրում է որպես մետաղալարեր `առանց ստվերների կամ հյուսվածքների: Այս ռեժիմը ամենահեշտն է ձեր պրոցեսորի վրա:
- Պատկերակը, որը նման է ամուր սպիտակ շրջանակի, օբյեկտները ցուցադրում է որպես ամուր սպիտակ առարկաներ ՝ առանց հյուսվածքների:
- Պատկերակը, որը նման է կարկանդակի գծապատկերին, ցուցադրում է հյուսվածքներ և գույներ ունեցող օբյեկտներ, բայց լուսավորման էֆեկտներ չկան:
- 3D ոլորտի տեսք ունեցող պատկերակը միացրել է մատուցման ռեժիմը, որը ցուցադրում է կոպիտ պատկեր, թե ինչպիսին են առարկաները, երբ դրանք ամբողջությամբ պատկերված են հյուսվածքներով և լուսային էֆեկտներով: Այս ռեժիմը օգտագործում է առավելագույն մշակման հզորությունը:
Մաս 3 -ից 6 -ից. Օբյեկտների և սարքավորումների ներմուծում բլենդերի տեսարան
Քայլ 1. Սեղմեք Ֆայլ և ընտրել Հավելված:
The Ֆայլ ցանկը գտնվում է վերին ձախ անկյունում: Ֆայլերի դիտարկիչը կընդլայնվի:
Քայլ 2. Կրկնակի սեղմեք Blender ֆայլը:
Blender ֆայլերը վերջում ունեն.blend ֆայլի ընդլայնում: Սա ցուցադրում է Blender ֆայլի բազմաթիվ թղթապանակներ: Minecraft BSS խմբագրվող ZIP ֆայլը պարունակում էր բազմաթիվ Blender ֆայլեր ՝ ներառյալ կերպարներ, կառուցվածքներ, ամբոխներ և իրեր:
Քայլ 3. Կրկնակի սեղմեք Object պանակը:
Սա ցուցադրում է Blender ֆայլի բոլոր օբյեկտները:
Քայլ 4. Ընտրեք բոլոր օբյեկտները և կտտացրեք Ավելացնել:
Բոլոր օբյեկտներն ընտրելու համար կտտացրեք ցուցակի առաջին օբյեկտին, այնուհետև ոլորեք ներքև ՝ ցանկի ներքևում: Պահեք ⇧ Shift ստեղնը և սեղմեք վերջին օբյեկտի վրա ՝ ամեն ինչ ընտրելու համար: Սեղմելով Հավելված ներմուծում է ընտրված օբյեկտները ձեր տեսարան:
Քայլ 5. Սեղմեք H ՝ ձեր տեսարանի օբյեկտները թաքցնելու համար:
Շատ օբյեկտներ ունեն բազմաթիվ տուփեր և հարթություններ, որոնք կատարում են գործառույթ, բայց կարիք չունեն տեսանելի լինել տեսարանում: Այն օբյեկտները թաքցնելու համար, որոնք չեք ցանկանում հայտնվել, կտտացրեք դրանք ընտրելու համար, այնուհետև կտտացրեք «H» ՝ դրանք թաքցնելու համար:
- Օբյեկտը ցուցադրելու համար կտտացրեք օբյեկտի անվան կողքին գտնվող ակնախնձորի պատկերակին ՝ «Դիտել շերտ» վահանակի վերին աջ անկյունում:
-
Գուշացում.
Կառավարման վահանակին հիշեցնող բնույթի սարքերի վերևում կնկատեք մետաղալարեր, ինչպես նաև սարքի շարժական մասերի շուրջը: Մի թաքցրեք դրանք: Դրանք ձեզ հարկավոր կլինեն սարքը կենդանացնելու համար:
Քայլ 6. leteնջեք չցանկացած օբյեկտները:
Բլենդեր ֆայլերից շատերը պարունակում են բազմաթիվ օբյեկտներ: Օրինակ, mobs Blender ֆայլը սարք ունի Minecraft- ի յուրաքանչյուր ամբոխի համար: Դուք, հավանաբար, չեք ցանկանում օգտագործել ձեր մուլտիպլիկացիայի յուրաքանչյուր ամբոխ: Կարող եք ջնջել ձեր ուզած սարքերը ՝ դրանք ընտրելով և սեղմելով Del ստեղնը: Պարզապես զգույշ եղեք, որ չջնջեք սարքավորման այն հատվածը, որը ցանկանում եք օգտագործել:
Մաս 4 -ից 6 -ից. Minecraft Rigs- ի տեղադրում Blender- ում
Քայլ 1. Սեղմեք սարքավորման արմատուրի կառավարման տարրերը:
Դուք կնկատեք սև լարեր կերպարների մոդելների հոդերի շուրջ, մոդելի հիմքում և որպես կառավարման վահանակներ ՝ կերպարի մոդելի վերևում: Կտտացրեք այս լարային շրջանակին `այն ընտրելու համար: Ամբողջ լարային շրջանակը պետք է դառնա նարնջագույն:
3D անիմացիայում արմատուրները մտնում են կերպարի մոդելի ներսում և հանդես են գալիս որպես ոսկորներ և հոդեր: Նրանք կցված են պահում կերպարի բոլոր մասերը և թույլ են տալիս տեղափոխել մոդելի մասեր:
Քայլ 2. Անցնել Pose ռեժիմին:
Օբյեկտների ռեժիմը կանխադրված ռեժիմն է Blender 3D- ում: Արմատուրայի կառավարման սարքը ընտրելուց հետո կտտացրեք բացվող ընտրացանկին, որն ասում է «Օբյեկտի ռեժիմ» ՝ 3D տեսքի վերին ձախ անկյունում, այնուհետև ընտրեք Պոզայի ռեժիմ միացնել.
Եթե Պոզայի ռեժիմ հասանելի չէ բացվող ընտրացանկում, դուք չունեք վավեր արմատուրայի սարք ընտրված:
Քայլ 3. Կտտացրեք սարքի շարժական հատվածին:
Մոդելի շուրջ սև գծերը, ընդհանուր առմամբ, աջ կողմի շարժական մասեր են: Կտտացրեք շարժական մասերից մեկին: Այն պետք է կապույտ դառնա:
Քայլ 4. Սեղմեք G հատվածը բռնելու և տեղափոխելու համար:
Նիշերի մոդելի մի մասը Pose ռեժիմում տեղափոխելու համար կտտացրեք մոդելի վրա հոդի սև գծին կամ սարքի վերևում գտնվող կառավարման վահանակի սահողներից մեկին, այնուհետև սեղմեք G ՝ հատվածը բռնելու համար: Քաշեք մկնիկը ՝ այն տեղափոխելու համար:
Minecraft- ի այս սարքավորումներն արդեն ծրագրված են բազմաթիվ յուրահատուկ անիմացիաներ: Դուք կարող եք մուտք գործել այդ անիմացիաներ ՝ օգտագործելով սարքավորման վերևի կառավարման վահանակը ՝ Pose ռեժիմում: Փորձարկեք և տեսեք, թե ինչպիսի պոզաներ կարող եք ստանալ սարքավորումներից:
Մաս 5 -ից 6 -ից. Շարժապատկերում Blender 3D- ում
Քայլ 1. Տեղադրեք բոլոր օբյեկտները ձեր անիմացիայի մեջ:
Համոզվեք, որ բոլոր այն օբյեկտները, որոնք ցանկանում եք ներառել ձեր անիմացիայի մեջ, ներմուծված են ձեր տեսարան: Տեղադրեք դրանք այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք, որ դրանք լինեն ձեր անիմացիայի սկզբում:
Համոզվեք, որ տեսախցիկն ուղղված է ձեր տեսարանին:
Քայլ 2. Մուտքագրեք, թե քանի շրջանակ եք ցանկանում ներառել ձեր անիմացիայի մեջ ժամանակացույցում:
Timամանակացույցը Blender 3D- ի ներքևի վահանակն է: Լռելյայն, այն սկսվում է 1 -ին շրջանակից և ավարտվում է 250 -ով, որը արտադրում է մոտ 8 վայրկյան անիմացիա ՝ 30 կադր վայրկյանում: Եթե ցանկանում եք ավելի շատ շրջանակներ, կտտացրեք Վերջ 250 ժամանակացույցի վահանակի վերին աջ անկյունում և մուտքագրեք, թե ինչպես է տարբեր թիվ:
Քայլ 3. Տեղադրեք նվագարկիչը ձեր անիմացիայի սկզբում:
The playhead- ը կապույտ գիծ է ժամանակացույցի վահանակում: Սա ներկայացնում է, թե որ շրջանակում եք դուք գտնվում ներկայումս: Սկզբում տեղադրեք խաղային գլխիկը Frame 1 -ում:
Քայլ 4. Սեղմեք ձայնագրության պատկերակին `ավտոմատ ստեղնաշարի շրջանակը միացնելու համար:
Դա Blender- ի ներքևի ժամանակացույցի վահանակի վերևում գտնվող շրջանակով պատկերակն է:
Քայլ 5. Բռնեք և տեղադրեք այն առարկան, որը ցանկանում եք կենդանացնել:
Ընտրեք այն օբյեկտը, որը ցանկանում եք կենդանացնել, սեղմեք G ՝ այն գրավելու համար, այնուհետև անմիջապես կտտացրեք այն ճշգրիտ տեղադրելու համար: Սա արձանագրում է մեկնարկային հիմնական շրջանակ 1 -րդ շրջանակում:
- Շարժապատկերում keyframes- ը գրանցում է օբյեկտի շարժման փոփոխությունները:
- Հորատանցքի մասերը կենդանացնելու համար ձեզ հարկավոր է անցնել Pose ռեժիմի:
Քայլ 6. Խաղալիքը տեղափոխեք այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք, որ օբյեկտի շարժումը դադարեցվի կամ փոխվի:
Տեսանյութի մեծ մասն արվում է վայրկյանում մոտ 30 կադր: Սա ձեզ պատկերացում է տալիս, թե որքան ժամանակ է անցել շրջանակների միջև:
Քայլ 7. Տեղափոխեք օբյեկտը այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք, որ օբյեկտը լինի երկրորդ ստեղնաշարի շրջանակում:
Սա գրանցում է ժամանակացույցի երկրորդ հիմնական շրջանակը: Blender- ը ավտոմատ կերպով կհաշվարկի օբյեկտի դիրքը յուրաքանչյուր շրջանակի համար ՝ առանցքային շրջանակների միջև: Շարունակեք ավելացնել ամբողջ անիմացիայի համար անհրաժեշտ բազային շրջանակներ:
- Կարող եք նաև ժամանակացույցի աջ սեղմել հիմնական շրջանակի վրա և սեղմել Պատճենել. Տեղափոխեք նվագարկիչը այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք, որ կրկնել ստեղնաշարի շրջանակը, աջ սեղմեք այն և սեղմեք Կպցնել. Սա օգտակար է անիմացիաները կրկնելու համար, օրինակ ՝ քայլքի ցիկլը:
- Դեպքի վայրում միաժամանակ կարող եք մի քանի օբյեկտներ կենդանացնել: Յուրաքանչյուր օբյեկտ ունի իր անկախ ժամանակացույցը `յուրահատուկ ստեղնաշարային շրջանակներով:
Մաս 6 -ից 6 -ը ՝ Անիմացիայի ներկայացում
Քայլ 1. Կտտացրեք տպիչի պատկերակին:
Այն գտնվում է աջ կողմում գտնվող կողագոտում: Սա Properties Output պատկերակն է:
Քայլ 2. Մուտքագրեք ձեր տեսանյութի լուծաչափը:
Սա անցնում է «X» - ի և «Y» - ի կողքին ՝ հատկությունների ելքային պատուհանի վերևում: Լռելյայն, տեսանյութի ելքը ստանդարտ HD է (1900 x 1080): Եթե ցանկանում եք ավելի բարձր (4K 3840 x 2160) կամ ավելի ցածր (1280 x 720), հաջորդ վահանակում կարող եք մուտքագրել լուծաչափը: Որքան բարձր է բանաձևը, այնքան ավելի երկար կպահանջվի դրա պատրաստման համար:
Եթե չեք տեսնում այս տարբերակը «Հատկությունների ելք» ընտրացանկում, կտտացրեք Չափերը վահանակի վերևում:
Քայլ 3. Ընտրեք շրջանակի արագություն:
Օգտագործեք «Շրջանակի տոկոսադրույքի» կողքին գտնվող ընտրացանկը ՝ վայրկյանում շրջանակներ ընտրելու համար: 30 FPS- ը ստանդարտ է ֆիլմի համար, մինչդեռ 29,97 FPS- ը ստանդարտ է YouTube- ի համար: Կարող եք ընտրել մի շարք տարբերակներ ՝ 23.97 FPS, մինչև 60 FPS: Կարող եք նաև մուտքագրել հատուկ FPS:
Քայլ 4. «Ֆայլի ձևաչափ» ցանկից ընտրեք ձևաչափ:
Theաշացանկը գտնվում է «Ելք» -ի ներքևում: Ընտրել AVI JPEG տեսանյութեր տրամադրել AVI ձևաչափով ՝ յուրաքանչյուր շրջանակ սեղմված օգտագործելով JPEG սեղմում:
- AVI RAW տեսանյութը կտրամադրի AVI ձևաչափով ՝ առանց սեղմման: Սա արտադրում է տեսանյութերի մեծ չափսեր:
- Կարող եք նաև ընտրել պատկերի ձևաչափ, օրինակ ՝ JPEG կամ-p.webp" />
Քայլ 5. Կտտացրեք մատուցել:
Այն գտնվում է Blender 3D- ի վերին ձախ անկյունում գտնվող ընտրացանկի բարում:
Քայլ 6. Կտտացրեք Render Animation- ը:
Դա Render ընտրացանկի երկրորդ տարբերակն է: Սա սկսում է անիմացիայի յուրաքանչյուր շրջանակի մատուցման գործընթացը: Համբերատար եղիր. Տեսաֆիլմերի ստեղծումը կարող է տևել ժամեր և նույնիսկ օրեր: Դուք կարող եք դիտել առաջընթացը Render պատուհանում, երբ այն աշխատում է:
Խորհուրդներ
- Մի բարկացեք, երբ դա ձեր ճանապարհով չի ընթանում: Շարունակեք օգտագործել այն և կդառնաք պրոֆեսիոնալ
- Եթե ձեր առաջին անիմացիան այնքան էլ լավ տեսք չունի, մի անհանգստացեք: Ձեր առաջին անիմացիան պետք է լինի ուսուցման փորձ, այլ ոչ թե գլուխգործոց: