Howrse- ը կարող է ընտանեկան ընկերական խաղ լինել բոլոր տարիքի համար, սակայն խաղի մեծ մասը նվիրված է գենետիկայի, բուծման և լավագույն ձիեր ունենալու մրցակցությանը: Լավագույնը սերմանելու համար դուք պետք է անեք լավագույն գծային անաչառ կանխատեսումները (BLUPs) ձեր ձիերի համար `նրանց քուռակների գենետիկական ներուժը բարելավելու համար: Եթե հետևեք ստորև բերված հեշտ քայլերին, դուք շուտով կդառնաք չեմպիոններ:
Նկատի ունեցեք, որ եթե ձեր ձին սկսում եք 1 տարուց 6 ամսվա ընթացքում, ապա պարզապես պետք է բաց թողնել քուռակի հետ խաղեր անելու քայլը: Մի՛ բաց թողեք ոչ այլ ինչ, քան խաղերը, եթե ձեր ձին չափահաս է:
Քայլեր
Քայլ 1. Գիտակցեք, թե ինչ է BLUP- ը (նաև գրված է որպես «blup») և ինչ է այն անում:
«BLUP» հապավումը նշանակում է «Լավագույն գծային անաչառ կանխատեսում»: Այն, ինչ անում է, օգնում է ձիուն փոխանցել GP- ն (գենետիկական ներուժը) իր սերունդներին, և որքան ավելի շատ GP ձին ունենա, այնքան ավելի բարձր հմտություններ կունենա, երբ նա ամբողջությամբ վարժեցվի: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ամբողջությամբ վերապատրաստվածը ամբողջովին բլյուպավորված չէ: Ձեր ձին ամբողջովին բլանկի ենթարկելու համար ձեզ հարկավոր կլինի, որ ձեր ձին հավաքի 200 միավոր BLUP (-100 -ից մինչև 100): Մի խոսքով, ձեր ձին պետք է անի կամ ունենա հետևյալը.
-
Հմտությունների ձեռքբերումներն ավարտվում են լավագույն 3 հմտություններում (վարժեցրեք, ձիավարեք և մրցեք այնքան ժամանակ, մինչև լավագույն երեք հմտություններից որևէ մեկում այլևս օգուտ չստանա):
Ձեր ձիերի լավագույն 3 հմտությունները ստուգելու համար նայեք ձեր ձիերի էջի «Ուսուցում» ներդիրին: Նրանց կողմից սլաք ունեցող հմտությունները լավագույն 3 -ն են:
- 20 առաջին տեղ գրավեց մրցումներում
-
Տարիքը 10 տարի կամ ավելի.
Մինչև 10 տարեկան ձեր ձին ամեն օր մի փոքր բլյուպ կստանա: Երիտասարդության ջուրը չի ավելացնում ձեր ձիու բլուփը. Այն նվազեցնում է ձիու BLUP- ի արագությունը, բայց թույլ է տալիս ավելի շատ մրցումների և դասերի մասնակցել մինչև ձեր ձիու 10 -ը հասնելը:
Քայլ 2. Ընտրեք ձեր ձին ՝ BLUP կիրառելու համար:
Ավելի լավ է սկսել քուռակից ՝ ամեն օր խաղալով դրա հետ (ձեր քուռակի հմտությունները լիովին 60 միավորով բարձրացնելու համար), այնուհետև սկսել ձիավարությունը, երբ ձին հասնում է 1 տարեկան 6 ամսականին: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ձին սկսել ցանկացած տարիքում, չնայած ձին համապատասխանաբար մեծ տարիքում լիովին BLUP կլինի: Այն նաև օգնում է ընտրել բարձր GP ձի, որպեսզի BLUPing- ը արժե ձեր ժամանակը:
Քայլ 3. Գրանցեք ձեր քուռակին ձիասպորտի կենտրոնում (EC) և համոզվեք, որ ընտրեք այն լավագույնը, որը կարող եք ձեզ թույլ տալ, որն ունի գազար, բերրի, մաքուր մարգագետիններ և մեծ, մաքուր արկղեր:
Առանց գազարի, դուք պետք է որոշեք առանց գազարի քուռակ խաղերի հատուկ ուղղություններ:
- Նշում. Ֆոլի խաղերն այլևս գազար չեն պահանջում, և ԵՀ -ի հեղինակությունն այլևս կարևոր չէ նրանց համար:
- Ձեր քուռակը իր վերջին քուռակ խաղերը կանի 1 տարեկան 4 ամսականում:
Քայլ 4. Սկսեք զբոսնել 1 տարուց, 6 ամսից:
Կատարեք այնպիսի զբոսանքներ, որոնք կբարձրացնեն ձեր ձիու լավագույն երեք հմտությունները (եթե լավագույն 3 հմտություններն են ՝ Գալոպ, Դրեզաժ, umpատկում, կատարեք կարճատև անտառային զբոսանքներ):
- Անտառային զբոսանքները բարձրացնում են Dressage, Jumping և Gallop հմտությունները: Լեռնային զբոսանքները բարձրացնում են Արագության, տոկունության և տրոտի հմտությունները: Ձեզ դեռևս պետք չէ զբաղվել լողափերով զբոսանքներով, քանի որ դրանք հայտնվում են 5 տարեկանում:
- Այս ամենն ավարտելուց հետո կարող եք անցնել հաջորդ քայլին:
Քայլ 5. Փորձեք իրեր գտնել զբոսանքների վրա:
Նյութերն են ՝ Սմբակների ընտրություն, Սանրեր և քսայուղեր:
- Եթե ձեր ձին գտնում է քսուքի գավաթ, գցեք ամեն ինչ և մասնակցեք մրցումների, մինչև չկորցնեք քսուքը:
- Կարծես թե այս իրերը ձեռք բերելիս վերահսկելու միջոց չկա: Ուղղակի հույս ունենալ լավագույնի համար:
Քայլ 6. Որոշեք, թե որ մրցումներից է ձեր ձին գերազանցելու:
- Ձիերի լավագույն երեք հմտությունները կարող են չհամընկնել մրցումներում օգտագործվող հմտությունների հետ: Դուք կցանկանաք ստուգել, թե որ մրցումներն են նպաստում ձեր ձիու լավագույն երեք հմտություններին (մաքուր ցեղատեսակի համար նրանք գերազանցելու են Gallop- ում, Speed- ում և Dressage- ում, ուստի իդեալականորեն հարմար են դասական մասնագիտության Gallop մրցումներին: Այնուամենայնիվ, ֆյորդի պոնի, գերազանց է Speed- ում, Stamina- ում և Dressage- ում ՝ դրանք կատարյալ դարձնելով արևմտյան մասնագիտության կտրման մրցույթների համար): Գտեք այն մասնագիտությունը, որը թույլ կտա ձեր ձիուն լավագույնս օգտագործել իր հմտությունները և վարժեցրեք ձեր ձիու համար պահանջվող երկրորդական երկու հմտությունները:
- Որպես օրինակ օգտագործելով արաբին (տոկունություն, զգեստավորում, ցատկում), դրանք իդեալականորեն պիտանի են դասական խաչքարերի մրցումներին (որոնք օգտագործում են այդ հմտությունները): Այսպիսով, դուք կսովորեցնեիք հագնվելու և ցատկելու, բայց ոչ տոկունության:
- Օգտագործելով ներկ ձին ՝ որպես օրինակ (Արագություն, զգեստավորում, գալոպ), դրանք հարմար են դասական գալոփ մրցումներին (որոնք օգտագործում են այդ հմտությունները): Դուք մարզվելու էիք արագության և վարժության մեջ, բայց ոչ Գալոպ:
- Կարող եք ասել, թե որ հմտություններն է օգտագործում մրցույթը `անցնելով մրցույթի էջին:
Քայլ 7. Վերապատրաստեք ձեր ձիուն երկրորդական հմտությունների մեջ:
Սրանք ձիու լավագույն երեք հմտություններն են, բայց դուք մարզում եք մրցույթի երկրորդական հմտությունները, որում նա մասնագիտանալու է:
Քայլ 8. Ձեր ձին վերազինեք ձեր ունեցած լավագույն շարժական (ոչ Պոսեյդոնի տուփով) պարանով և մասնակցեք նրան մրցումների:
Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ձեր ձին `իր ամենաօգտակար մրցումները կատարելու համար: Այս մրցումները ոչ միայն ձեզ կհաղթեն, այլև ձեր ձիուն կտան հմտություն մինչև մեկ միավոր: Ձեզ անհրաժեշտ են այս հմտությունների ձեռքբերումները `ձեր ձին BLUP- ի համար:
Քայլ 9. Շարունակեք այն ամենով, ինչ ձեր ձին չի ավարտել վերը նշված քայլերում, մինչև դրանք ավարտվեն:
Հետո դուք պարզապես պետք է սպասեք, մինչև ձեր ձին 10 տարեկան դառնա (ինչը, ամենայն հավանականությամբ, այժմ է): Ձեր ձին այժմ պետք է ամբողջովին բլպահարվի:
Խորհուրդներ
- Շատ ավելի հեշտ է BLUP ձիերին, եթե դրանք ունեք 6 ամսականից: Իդեալում, միայն այս տարիքում գնացեք քուռակներ կամ ավելի մեծ BLUP ունեցող ավելի մեծ ձիեր:
- Կերակրեք ձեր ձիուն, երբ այն ունի մոտ 80% էներգիա, և շոյեք նրան, երբ այն ունի 10 կամ ավելի քիչ էներգիա:
- Երբ կարող եք, ձեր ձին մտեք սկսնակների մրցումներում: Դրանց մեջ կարող են մտնել միայն 20 -ից պակաս հաղթանակ ունեցող ձիերը, այնպես որ հաղթելու ավելի շատ հնարավորություն կունենաք:
- Երբ ձիուն BLUPing, փորձեք դրան մասնակցել առողջության և բարոյական բարձր մակարդակի մրցումներին. այս կերպ նա կստանա ավելի շատ հմտություններ և կկորցնի ավելի քիչ էներգիա: Մրցույթներին մասնակցելուց առաջ ձին խնամելը, այն մարգագետնում դնելը կամ EC- ով տրորած կերակրելը կօգնեն:
- Բոնուսները օգտակար են: A Chronos 'Timer- ը թույլ է տալիս ձին երկու անգամ ավելի արագ վարժեցնել, մինչդեռ Morpheus's Arms- ը թույլ է տալիս ծերացնել ձեր ձին առանց ծերացման միավորներ ծախսելու: Նախկինում կային այլ բոնուսներ, ինչպիսիք են ՝ ahովաձին, Դաֆնիի դափնիները, Էոլոսի քամին և Բորեասի Լունջը, բայց դրանք միայն ձի էին տալիս մրցումներին և այժմ դադարեցվում են:
- Ձեր պաշարներում ingերացման կետերի պահպանումը օգտակար է:
-
Մրցակցության հմտություններ
-
Դասական մրցումներ.
- Գելոպ ՝ գալոպ, արագություն, վարսահարդարում
- Տրոտ ՝ տրոտ, արագություն, վարսահարդարում
- Ageարդարանք ՝ վարսահարդարում, տրոտ, գալոպ
- Կրոս-երկիր ՝ տոկունություն, վարժություն, ցատկ
- Շոու-թռիչք. Թռիչք, վարագույր, արագություն
-
Արևմտյան մրցումներ
- Բարելի մրցարշավ ՝ արագություն, տոկունություն, գալոպ
- Կտրում. Դիմացկունություն, հագնվածություն, արագություն
- Արահետ `վարժություն, տրոտ, նետվել
- Սանձահարում ՝ գալոպ, վարսահարդարում, տոկունություն
- Արևմտյան հաճույք. Տրոտ, դիմացկունություն, հագուստ
-
Գուշացումներ
-
Համոզվեք, որ ձեր ձին ամեն գիշեր քնում եք մինչև ժամը 22: 00 -ն, և 20% և ավելի էներգիայով, կամ հաջորդ օրը նրանք կունենան ավելի քիչ բարոյականություն և էներգիա:
Դուք կարող եք անտեսել այս նախազգուշացումը, եթե ունեք Աքիլեսյան գարշապարը: