Այսպիսով, տեսախաղեր պատրաստելու որոշ պրակտիկայից հետո որոշեցիք, որ ցանկանում եք սարսափ-գոյատևել, հա՞: Դե, այս պարզ քայլերը կօգնեն ձեզ կեղտոտել ազգի շալվարը:
Քայլեր
Քայլ 1. Ընտրեք ազդեցիկ արարած:
Ombոմբիները հիանալի են և բոլորը, բայց դրանք պարզապես սարսափելի են դարձել, քանի որ բոլորը սկսել են օգտագործել դրանք: Նայեք Survival հայտնի Silent Hill սարսափ խաղին և նայեք դրա սկզբնական արարածի ձևին: Այժմ, ընդունեք մի բանի հայեցակարգը, որը ոչ ոք երբևէ չի տեսել և կիրառեք այն ձեր խաղի մեջ: Պարտադիր չէ, որ թշնամին արարած լինի, թշնամին կարող է մարդ լինել: Այդ մարդուն սարսափեցնելով ՝ անմեղ ու ոլորված դարձնելով, խելագար ծիծաղով արյան մեջ ծածկված մի փոքրիկ աղջիկ արդյունավետ է:
Քայլ 2. Խուսափեք հնարավորինս շատ կլիշեներից:
Շատ հիանալի խաղային գաղափարներ քայքայվել են վատ ընտրության և կլիշների ավելորդ օգտագործման պատճառով: Կլիշները ներառում են ՝ զոմբիներ, լքված տարածքներ, ստվարաթղթե հերոսներ և այլն:
Քայլ 3. Հեռացրեք սաունդթրեքը:
Տեսախաղերի մեծ շարքերը մի բան են անում, երբ նրանք ցանկանում են վախ ավելացնել, սաունդթրեքը հեռացնելն է: Դժվար է հավատալ, բայց շատ ավելի սարսափելի է առանց Բեթհովենի սիմֆոնիայի, երբ պայքարում ես խելագարված բանի հետ:
Քայլ 4. Թեթև օգտագործեք ցնցող վախը:
Չկա ավելի սարսափելի բան, քան քո ընտրած հրեշը, որը ցատկում է անմեղ թվացող ինչ -որ բանից, օրինակ ՝ պահարանից, այնպես չէ՞: Հետո ո՞րն է իմաստը չափազանց հաճախակի դարձնելու մեջ: Շոկը, ի վերջո, կվերանա, երբ դա տեղի ունենա այդքան անգամ:
Քայլ 5. Թնդյուն-առանձնահատկությունը:
Եթե ձեր խաղը պատրաստում եք մխիթարիչի համար, կունենաք գործիք, որն ԱՀ օգտագործողները չունեն ՝ թրթռացող պահոց: Պարզ հուշումներ, ինչպիսիք են սրտի բաբախյունը, կամ նույնիսկ որոշ պատահական և պարբերական դղրդյունները ցնցելու են խաղացողին, երբ նրանք դա չեն սպասում:
Քայլ 6. Սահմանափակ տեսանելիություն:
Հին ասացվածքը ճշմարիտ էր. Երբեմն, ավելին ՝ ավելի քիչ: Խաղերը, ինչպիսիք են լուռ բլուրը, կարող են սարսափեցնել նրա դիտողին ՝ սահմանափակելով տեսանելիությունը գլխավոր հերոսի դիմաց մոտ հինգ ոտնաչափ հեռավորության վրա:
Քայլ 7. Մթնոլորտը հուզիչ է:
Մի վայրկյան արարածը ձեր առջև է, իսկ հաջորդ վայրկյանը ՝ ձեր հետևից: Սարսափազդու հնչյուններ և ձայներ հետին պլանում (շշնջում, ծիծաղում, քայլեր):
Խորհուրդներ
- Ի սեր Աստծո, համոզվեք, որ վերահսկիչները հարմար են:
- Հիշեք, որ դուք խաղ եք ստեղծում աշխարհի համար, ոչ միայն ձեզ համար, այնպես որ փորձեք խուսափել կատակներից:
- Նույնիսկ եթե դուք չունեք շատ լավ գրաֆիկա, տեսեք, թե արդյոք կարող եք այն օգտագործել ձեր օգտին, ինչպես դա արեց առաջին լուռ բլրի դեպքում:
- Ունեցեք մի քանի ընկերներ, որոնք կարող են կարծիք հայտնել ձեր գաղափարի վերաբերյալ:
- Մի ակնկալեք, որ խաղը դուր կգա բոլորին, ոչ բոլորն են դաժան խեղված լինելու:
- Օգտագործեք ձայնային տարրեր որպես խաղի մաս, բայց մի չարաշահեք դրանք:
- Խաղին խավար ավելացրեք; այն ավելացնում է խնամքի տարրը:
Գուշացումներ
- Մի փորձեք կրկնօրինակել այլ խաղերի շարք: Եթե երկրպագու-հարգանքի տուրք եք մատուցում միայն ձեզ և ձեր ընկերներին խաղալու համար, ապա ոչինչ, բայց ուրիշի սերիալների վրա հիմնված խաղ վաճառելը սովորաբար հեղինակային իրավունքի խախտում է, որի համար ձեզ վտանգ է սպառնում:
- Սա սարսափելի խաղ է, այնպես որ ոչ մի թեմա սեղանից դուրս չէ, բայց եթե ներառեք այնպիսի առարկաներ, որոնք կարող են վիրավորել, պատրաստ եղեք ձեր խաղը պաշտպանել որպես արվեստ: Տեսախաղերն արժանի են նույնքան վերաբերմունքի, որքան ցանկացած այլ միջոց:
- Խաղը անհնար մի դարձրեք: Խաղի խաղացողներին դուր է գալիս մարտահրավերը, բայց խելագար դժվարությունը չափազանց անհեթեթ է: Դարձրեք խաղը դժվար, բայց հնարավոր: