Roblox- ը վիրտուալ աշխարհ է և վեբ կայք, որը փոքր երեխաներին և նույնիսկ ավելի մեծ պատանիներին սովորեցնում է սցենարագրություն, կառուցում և շատ զվարճալի է: Այս ձեռնարկը քայլ առ քայլ կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես պատրաստել ատրճանակ, որն աշխատում է Roblox- ի վրա:
Քայլեր
Քայլ 1. Բացեք Roblox Studio- ն:
Եթե դուք չեք ներբեռնել այն, արեք դա: Բացեք նոր վայր (դա կարելի է անել ՝ սեղմելով Ctrl+N կամ անցնելով Ֆայլ> Նոր):
Քայլ 2. Պատրաստեք ձեր սեփական ատրճանակը:
Նախ պետք է սկսել պատրաստել ձեր ատրճանակի «մոդելը»: Համոզվեք, որ այն մեծ է և մեծ, ոչ թե ձեր ավատարի չափով, այլ մոտավորապես այնքան, որքան Ռոբլոքսյան տունը:
Քայլ 3. Անվանեք մի մասը որպես «Բռնակ», իսկ մի մասը `« Բարելի »:
«Բռնակ» -ը այն մասն է, որ երբ խաղացողը դիպչում է դրան, խաղացողը կարողանում է օգտագործել ատրճանակը: «Բարելը» այն հատվածն է, որտեղից դուրս են գալիս փամփուշտները:
Քայլ 4. Երկու մասերը անվանելուց հետո նայեք ձեր էկրանի վերևի ձախ կողմում և գնացեք Տեղադրեք> Օբյեկտ> Գործիք:
Գործիքը գնում է անմիջապես Workspace (Explorer- ում): Դա ամենակարևոր բաներից մեկն է և չի կարելի բաց թողնել, քանի որ Գործիքը պատասխանատու է ձեր զենքը/զենքը օգտագործելի դարձնելու համար:
Քայլ 5. Գնացեք անվճար մոդելներ և տեղադրեք «Minimap Script» կոչվող սցենարը:
Minimap Script- ը պատասխանատու է բարձրորակ զենքի էլ ավելի լավ տեսք ունենալու համար: Այն նաև գործում է որպես մինիմալիզատոր, ինչը նշանակում է, որ ամեն ինչ ձեր բազայի ափսեի մեջ ՝ մեծ աղյուսները, կդարձնի փոքրիկ, բոլորը ՝ բացառությամբ ձեր ավատարի:
Քայլ 6. Տեղադրեք սցենարը:
Դա անելուց հետո դուք կիմանաք, որ սցենարը գործում է, երբ հաղորդագրություն է հայտնվում ձեր էկրանի վերևում: Դրանից հետո դուք կտեսնեք, որ ձեր ատրճանակի մեծ մոդելը վերածվել է մի փոքրիկի: Գտեք minimap մոդելը ձեր բազայի կամ աշխատանքային տարածքի մեջ:
Քայլ 7. leteնջեք ձեր աշխատավայրում գտնված նվազագույն քարտեզի մոդելը:
Բացեք Minimap Script- ը, որը տեղադրեցիք աշխատանքային տարածք: Բացելուց հետո, սցենարի առաջին տողում, դուք կտեսնեք այսպիսի բան.
-
սանդղակ = 2/10
Այդ տողը միակ տողն է, որին թույլատրվում է փոփոխություններ կատարել: Օրինակ, եթե բնօրինակը
-
Մասշտաբ = 2/10
Այնուհետեւ, փոխեք այն
-
Մասշտաբ 2/20
Ինչպես տեսնում եք, /20 -ը ամեն ինչ տարբերվում է /10 -ից: Դուք կարող եք ամեն ինչ հասցնել նույնիսկ ամենափոքր իրերի: Բայց խորհուրդ է տրվում օգտագործել /20 -ը:
- Եթե 1/20, 2/20 կամ 3/20 չի բավարարում ձեր ուզած չափը, կարող եք օգտագործել տասնորդական թվերը:
- 5/20, 0.6/20 կամ նույնիսկ 0.2/20
- Որոշիր ինքդ.
Քայլ 8. Հետո, երբ ավարտեք փոփոխությունները, դուրս եկեք սցենարից և պատճենեք այն:
Այնուհետև ջնջեք սցենարը և տեղադրեք: Կրկին հաղորդագրություն կհայտնվի ձեր էկրանի վերևում:
Քայլ 9. Կտտացրեք ձեր Minimap մոդելի վրա:
Բացեք այն, ապա կարող եք տեսնել մասերի հետևյալ անունները.
Աշխատանքային տարածք-> Մաս
Քայլ 10. leteնջեք ձեր ատրճանակի մասի անվան վրա հայտնաբերված ավելորդ բառերը:
Քայլ 11. Օրինակ, երբ նրա Workspace -> Part
Քայլ 12. ջնջեք Workspace -> այնպես, որ մնա միայն «Մաս» -ը:
Քայլ 13. Կրկնեք սա նույնը, ինչ «Handle» - ի և «Barrel» - ի դեպքում:
Քայլ 14. Դուրս եկեք ձեր ատրճանակի մոդելից:
Հիշում եք Գործիքի մասին: Քաշեք Minimap մոդելը Գործիքի մեջ: Եվ երբ այն գործիքի ներսում է, վերախմբավորեք այն:
Քայլ 15. Տեղադրեք ատրճանակը ձեր աշխատանքային տարածքում, բացեք այն և պատճենեք ատրճանակում հայտնաբերված բոլոր սցենարները:
Եվ տեղադրեք այն Գործիքի մեջ, որտեղ դուք քաշել եք ձեր Minimap մոդելը:
Քայլ 16. Տեղադրելուց հետո փորձարկեք այն հիմա:
Եթե այն աշխատեր, ձեր հրացանը կարող էր տարօրինակ դիրքում լինել, երբ այն սարքավորեիք: Այն շտկելու համար մի սարքավորեք այն:
Քայլ 17. Գնացեք «Խաղացողներ»> «Ուսապարկ» և այնուհետև կտտացրեք հրացանը:
Այնուհետեւ վերազինեք այն:
Քայլ 18. Կլինի «Արտաքին տեսք» անունով սեփականություն:
Սա ձեր մոդելի համար գործում է որպես Բռնակի դիրք: Շփոթեք դրա հետ, որպեսզի կարողանաք ճիշտ բռնել դիրքորոշումը: